공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
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neolith |
2005-09-28 |
183540 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
154943 |
1606 |
문득 생각난 석기시대 MMORPG
16
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옛날사람 |
2008-05-16 |
3863 |
1605 |
중세 FPS(?)...를 생각해 보았습니다.
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콜로이드 |
2008-06-21 |
2294 |
1604 |
재미있는, 긴장감있는, 흥미진진한 퀘스트
62
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회갈색 |
2008-07-06 |
3419 |
1603 |
던파의 성공 요인에 관한 토론
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Dransis |
2008-07-29 |
3095 |
1602 |
[자료] 비동기적 커뮤니케이션의 활용 예시.
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북의레가리아 |
2011-09-24 |
49695 |
1601 |
[O.RPG]용병 시스템을 적용시켜보는것은 어떨까요?
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Teil |
2003-08-09 |
1266 |
1600 |
[아이디어]패키지 게임에 불법복제 피하기
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kallru |
2003-08-12 |
1170 |
1599 |
졸라작은 스케일은 집어치워라... 나라vs나라게임~(온라인)
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어묵 |
2003-10-15 |
972 |
1598 |
진정한 "한국형판타지"이라는 것이 장점이 있을까요?
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시클라멘 |
2003-10-23 |
984 |
1597 |
리얼 액션 스포츠게임
7
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어묵 |
2003-10-29 |
985 |
1596 |
장비와 스탯의 획일화
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1
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psjsweet |
2003-11-03 |
1000 |
1595 |
대충 기획 한 거라... 가능 할지..
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최나리 |
2003-12-10 |
1230 |
1594 |
npc가 99% 사라지는 온라인게임
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그래피티 |
2003-12-13 |
1635 |
1593 |
음? 무기 레벨업 시스템이랄까요 ;
10
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dogdog |
2003-12-14 |
988 |
1592 |
아이디어중 1%도...
4
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LOOOOK |
2003-12-19 |
1018 |
1591 |
무한 전투 시스템.
5
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스틸싫다;; |
2003-12-27 |
1003 |
1590 |
끝이있는 MMORPG
2
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임군 |
2003-12-29 |
965 |
1589 |
좋은기획일지는 모르나.................
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kimo |
2004-02-23 |
984 |
1588 |
[re] NC 소프트에서 제작준비하는 대규모 프로젝트 <길드워>
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김영현 |
2004-06-08 |
995 |
1587 |
배경에 어울리는 모션
7
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prodel |
2004-06-06 |
997 |