기획&아이디어

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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
183980 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
155317 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
266 아이템의 외형을 자기 마음대로 만들자!! 6
[레벨:7]스틸싫다;;
957 8 2003-12-13 2003-12-13 18:00
이거야 말로.. 자유도의 극한까지 가자는 것 같지만, 일단 MMONAG(아시죠?)의 틀 안에서 밸런스 등에서 제일 적은 영향 이면서도 제일 넘겨주기 쉬운 자유도가 되는! 바로 캐릭터의 외형. 즉 어떤 식으로 하게 되냐 하면, 라...  
265 아이템의 희귀(부가) 능력 소멸. 3
[레벨:3]크라이언
956 10 2003-12-13 2003-12-13 17:37
-가벼운 마음으로 읽어주세요- 일단 온라인 게임을 기준으로 적겠습니다. 제가 생각하는 궁극적인 온라인 게임의 지향은 다인 커뮤니티 입니다. (보통 온라인 게임을 지향하는 여러분이나 회사와 거의 비슷한 것일 겁니다.) 그 한가...  
264 사칭사기 or 친분사기를 막는 시스템? 11
[레벨:2]dogdog
969 14 2003-12-13 2003-12-13 10:05
라그나게이트에서 뒹굴가리다보면 가끔 사칭사기 or 친분사기를 당하는 사람들을 많이 볼수있는데; 음.. 계약 시스템이란걸 넣으면 어떨까요 ? 거래시에 밑에 계약서라는 것이있고 그것을 클릭하면 계약시스템 발동( 문론 쌍방의 합...  
263 npc가 99% 사라지는 온라인게임 6 32
[레벨:3]그래피티
1642 3 2003-12-13 2003-12-13 02:42
일단 뜬금없이 눈으로만 보아 오다가 불쑥 끼어 들게 된 점을 사과 드려야 겠군요. 당장 게임업계에 종사 하는 사람은 아니지만 언젠가는 뛰어 들겠다 라는 생각을 하며 한우물 파지 못하던 저에게 일침을 가한 글이라 생각...  
262 [제생각]자게에 올릴 글이 아닌것 같아 여기에 올립니다. 5 1
[레벨:7]스틸싫다;;
995 10 2003-12-11 2003-12-11 19:42
- 아참, 제가 AOG에 동일한 내용의 글을 올렸습니다. -------------------------------------------------------------------------------------------- 게임 제작을 맡아 하시는 분들... 거기에 투자를 하시는 분들... 기획을 하시는 분들... 모두 생각이 없지 않습...  
261 퀘스트 NPC가 아닌 '의뢰인' 유저. 6
[레벨:7]psjsweet
986 5 2003-12-11 2003-12-11 16:19
설명을 돕기위해 라그나로크의 예를 들어보겠습니다. 의뢰인의 입장, 실행자의 입장의 시각에서 바라보도록 하겠습니다. >>>>>>>>>>>>> >1.의뢰인의 입장> >>>>>>>>>>>>> 임의의 장소 [마을회관]을 방문하는 의뢰인. 마을 회관의 게시...  
260 프로그램(게임) 기획에서 가장 중요한 것 무엇일까? 10
[레벨:2]김성혜
1058 5 2003-12-10 2003-12-10 23:05
안녕하세요 학규님 페이지 들렀다가 순간 스치는 것이 있어서 이렇게 글을 적습니다. 과연 게임의 기획단계에서 가장 중요한 건 뭘~~~~~~~~~~까여? 저의 생각은 이렇습니다. 그 게임의 장르가 무엇이고 그 게임이 온라인던지 아니...  
259 대충 기획 한 거라... 가능 할지.. 2
[레벨:2]최나리
1237 3 2003-12-10 2003-12-10 14:06
흐음~ 예} 스텟 상승. 무거운 장비로 느리게 싸운다 힘상승률이 높고 스피드 상승 률은 떨어 진다? 많이 맞을 수록 바이탈 상승 등등... 고로 멀리서 싸우는 케릭은 피가 작다는...(많이 안맞으니) 뭐... 맨날 터지는 녀석은 ...  
258 [아침에] npc가 없는 mmorpg.. 1
[레벨:6]id: 아침에아침에
985 15 2003-12-10 2003-12-10 11:03
위키에 글을 읽다보니 어느분이(KingDND) 이상적인 mmorpg에 관해 NPC가 없는 rpg라 하셨습니다. 게임내에서 NPC의 역할을 100% 줄이면 그건 너무 매니악한 게임이 될수 있으므로 어느정도 줄이는 겁니다. 먼저 기존 mmorpg에서...  
257 의견을 묻습니다. 게임이 유저에게 줄 수 있는 보상의 종류에 대해. 10
[레벨:2]eyehead
957 14 2003-12-09 2003-12-09 19:50
이를테면 퀘스트를 클리어하면 비주얼 동영상을 볼 수 있다거나 퍼즐을 클리어하면 옷을 벗는다거나(헉) 하는것들 말이죠. 뭔가 해냈어 라는 기분이 드는 '만족감'이란 것을 조금씩 채워줄만한 것이 무엇이 있을까요.  
256 생각의 차이 입니다. 틀은 성악설에 따르고 행동은 성선설에 따르라는 말이 있습니다. 4
[레벨:2]정해수
987 32 2003-12-06 2003-12-06 10:07
저의 생각을 여러 가지로 다듬의 주셔서 감사합니다. 저의 생각은 팀플이라는 것이 우선적으로 일어날 수 있는 환경을 조성하고 팀플이 생기도록 해야한다고 생각합니다. 저도 생각하기는 팀으로 플레이한다는 것은 실제로는 팀연결...  
255 [아침에] 아랫것추가 나이시스템 -연륜스탯치- 6
[레벨:6]id: 아침에아침에
1033 13 2003-12-05 2003-12-05 18:16
앞서 나이시스템은 레벨올리는게 경험치였듯 나이 올리는게 접속시간으로 되는거라 설명드렸습니다. 어느 적정 나이가 되어야 승단 시험을 칠수 있게 해서 접속을 유도하는거지요. 다만 약간의 패널티를 주어서 승단시험이 아닌 승급...  
254 [아침에] 레벨시스템 대신에 다른것?.. 단증, 나이.. 1
[레벨:6]id: 아침에아침에
1026 15 2003-12-05 2003-12-05 18:03
음.. 이번엔 레벨 시스템에 대해서 떠들어 보겠습니다. ^^;; 전.. 레벨업 시스테은 없어져야 된다고 봅니다. 이에 관한글들을 찾아보니(이 게시판에서) 제가 생각하는 방향하곤 좀 다르기에 안-_-심하고 올려봅니다.;; 크게 경험치에 ...  
253 비현실적이라 죄종합니다. 저는 중요한 것은 개념이라고 생각하는데.. 1
[레벨:2]정해수
996 44 2003-12-05 2003-12-05 10:59
그러면 공성전의 의미에서도 같은 개념이 아닌가 봄니다. 저는 라그나록 처럼 활성되 된 서버의 이벤트 구성입니다. 카운터스 스트라이크(맞는지 모르겠습니다. 이겜 보기만하구 하보지는 않아서리) 굳이 공성전의 개념을 만드는 것...  
252 단편적인 생각 아닌가요 ~~ 사고의 전환은 간단하게 시작합니다. 2
[레벨:2]정해수
1004 54 2003-12-05 2003-12-05 10:46
그것은 한 가지만 보시고 생각하시는 것이 아닌 아닌가요.. 레벨에 의해 A~B란 사건을 해결하구 그후 A~B의 이벤트 해결조건으로 C~D의 이벤트가 랜덤으로 생기거나 다시 D라는 이벤트가 생기는 것입니다. 세상이야기로 하자...  
251 팀으로 플레이 할 수 밖에 없는 제도을 만든다. 4DBOXING에서 제도에서 배운다. 4
[레벨:2]정해수
1073 15 2003-12-05 2003-12-05 10:43
팀으로 플레이 할 수 밖에 없는 제도을 만든다. 4DBOXING에서 제도에서 배운다. 어김없이 깔짝거리는 정해수라고 합니다. 온라인 게임에서 자연스럽게 파티을 이루게 할 수 없을까라는 것입니다. 너무나 혼자 플레이하는 것을 ...  
250 [re] 비슷한 생각입니다만.
데님 파웰
1066 95 2003-12-04 2003-12-04 23:16
닷핵이라는 게임을 보고 생각한것. 닷핵이라는 게임에서는 맵이 굉장히 독특하게 만들어집니다 이 방법을 퀘스트가 만들어 지는 방법으로 생각해보면. 'XXX라는 몬스터를 잡아서 XX를 XX개 얻어서 XX에게 가져다 준다.' 위의...  
249 이러한 이벤트는 어떠한가요? 상단이동 이벤트?? 3
[레벨:2]정해수
974 11 2003-12-04 2003-12-04 12:02
상도라는 것을 보구 연관해서 생각하는 것인데 A마을에서 B마을 로 상단이동이벤트을 실행하는 것입니다. 그러면 상단보호을 위해서 A마을에서 보호자을 100명모집 하구 . 가까운 C마을에서 도적단이 구성 약 100명 모집하여 인원...  
248 [re] 유동적인(?) 퀘스트?
[레벨:2]정해수
1186 56 2003-12-04 2003-12-04 11:49
>음.. >문론 제생각임니다만 ;;; >이렇게 하면 어떨까요 ? > >각마을 주점&여관 마다 >알선소를 만들고 플레이어들이 퀘스트를 맞기는 검니다 >대략 암살으뢰라던지 (__a >희귀물품을 구해달라라거나 >다신을 어느지역까지 보호해서...  
247 왕~~~ 넘해 30분이나 적었는데 없어 지내여 그러나 다시 적습니다. 랜덤형의 이벤트 1
[레벨:2]정해수
1033 17 2003-12-04 2003-12-04 10:39
정해수라는 광고회사 직원입니다. 시스템적인 적용이 어렵다고 하셔서 생각을 많이 했는데 이러한 것은 어떠한 가요 NPC의 경우 일정한 답을 계속하는데 랜던형태로 이밴트을 주는 것입니다. 상점의 경우 계속 물건을 팔다가 랜...