기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
184004 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
155335 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
306 인간이 주인공이 아닌 MMORPG... 15
[레벨:6]id: 아침에아침에
943 8 2004-01-15 2004-01-15 08:09
에는 어떤것들이 있을까요?.. -_- 머.. 굳이 인간이 주인공하란법 있습니까?.. 좀더 정확히 말하자면.. "인간형"이 주인공이 아닌 MMORPG... 머.. 오크니 엘프등등도 인간형으로 넣잔말이죠.. 그럼.. 인간말고 다른 녀석이 주인공할...  
305 히트모션 (수정) 9 1
[레벨:2]Teil
1083 87 2004-01-13 2004-01-13 18:14
일반 게임의 예. HP가 허용하는곳 까지 두둘겨 맞는다. 칼질이든 활질이든 마법이든. 윽윽, 거리면서 전부 맞아주는데 적의 모션은 몸통을 확실히 벤다. 베고 또 벤다. 그래서 종종 이 정도 베어지면 죽는거 아닌가 싶어서 맞...  
304 너무 현실적인 시스템....... 6
[레벨:6]아프네이델
1025 11 2004-01-13 2004-01-13 00:09
너무 현실적인 시스템을 게임에 도입한다면(로그인 후 부터 되겠지요..) 그 게임은 어떻게 될까요... 자유도야 최강이 될 테고... 쓸데 없는 걸로 고민 중..  
303 나이에 관하여.. 10
[레벨:6]kimo
967 5 2004-01-11 2004-01-11 09:39
게임에서 요즘 나이를 듭니다. 마비노기도 설정에서 10살 부터 시작할수 있게 설정하는걸로 알고 있습니다. 그러면 시작나이가 10살부터 시작합니다.!! 그러면......................끝나이를 설정하면 어떨까요? 20살부터 90살까지 설정...  
302 이제까지 꿈꿔왔던 -_- 온라인 게임 시스템 정리;; 8
[레벨:3]라스베리
979 11 2004-01-11 2004-01-11 01:08
좀 어수선 하지만 한 1년간 생각해 왔던 것입니다.;; 1. 기본적인 시스템 (1) 명성, 레벨, 스킬 시스템 - 캐릭터를 레벨과 스킬숙련, 명성(작위나 지위)으로 구분을 합니다. 사냥으로 올리는 레벨 시스템, 만들고 수행함으로 올리...  
301 이런 시스템이 될지는 모르겠으나........... 10
[레벨:6]kimo
957 11 2004-01-10 2004-01-10 16:18
1. 싸우다가 상처가 난다. 온라인게임에서 싸우다가 상처가 나는것입니다. 치료를 하면 지울수도 있고 아니면 덧나기도 하고 하면서. 2. 운통수단 하나 더 추가: 다크에이지 오브 칼메롯에 말 , 리니지라던가 바람의 나라의 배가...  
300 [아침에] 소명(천직) 시스템..;; 4
[레벨:6]id: 아침에아침에
952 8 2004-01-10 2004-01-10 00:11
늘.. -_- 여기 글들을 보다가 갑자기 떠오르는 생각들을.. 메모하듯이 적고 있어서.. 내용이 늘 허접하네요.;; -_-.. 또 갑자기 생각나서 적어 봅니다. -_-;; 우리는 살면서 "적성"이란게 있습니다. 단순히 그 일이 재밌는건 "흥미"구...  
299 이런 기획 어떠나요? 12
[레벨:6]kimo
951 7 2004-01-09 2004-01-09 21:46
1.마법이나 기술 중에서 파티를 맺어야만 쓸수 있게만드는 마법이나 기술 어떠나요? 파티를 맺고 마법을 쓰면 뭔가 모션을 취하여 같이 멋진 마법을 쓰던가. 아니면 파티를 맺으면 뭔가 기술을 쓸수 있게 만든다는것은 어떠하시...  
298 리2 보다도 더 강한 중독성 있는 게임이 되기 위해선.... 8
[레벨:2]김석
983 6 2004-01-09 2004-01-09 16:38
리2는 랩업과 그 랩업에 필요한 아덴벌이를 위하여 시간투자... 몬스터의 아템드랍을 위한 지겨운 사냥... 하지만.. 어느덧 일정 레벨에 오르면 지쳐서 부캐릭을 키우는 실정입니다. 그래서, 주캐릭과 몇개의 부캐릭을 번갈아 가면...  
297 [아이디어] 온라인 퀘스트 수행시스템2 4
[레벨:6]id: bahamut
977 24 2004-01-09 2004-01-09 04:31
퀘스트 수행은 npc가 내리는것을 보통으로 생각하지만 온라인 퀘스트는 한정적이라 많은 분들이 pc가 퀘스트를 제공하면 어떨까 하는 의견이 일고 있습니다. 이에 대해 몇가지 생각이 떠올라 적어봅니다. 퀘스트 npc를 만드는겁니...  
296 [아이디어] 온라인 퀘스트 수행시스템 5
[레벨:6]id: bahamut
952 6 2004-01-09 2004-01-09 03:48
퀘스트라기보단 미션인데... 아머드 코어라는 게임을 하다 생각이 났습니다. 만약 A라는 사람이 Q라는 기업 소속이고 3단계의 미션(레벨 15~20)을 수행한다고 할때, - Q기업의 3단계 미션 : P사의 공장 파괴.(시간제한 1시간) B라...  
295 몬스터들이 말을 한다? 9
[레벨:6]kimo
953 7 2004-01-07 2004-01-07 22:02
이건 어떨까요? 요즘 씰같은 온라인들은 유저들을 때릴때 말은하면서 때립니다 하지만..그냥 제가 생각하여놓은것은 몬스터는 몬스터들끼리 마을이라던가 만들어서 거기서 이야기를 하고 있는겁니다 . 몬스터 3명이서 4명이서...있다고...  
294 두 얼굴의 운영자라고 해야 될까요 ^^;; 3
[레벨:2]동명이인
1160 104 2004-01-07 2004-01-07 09:53
어제 문득 이건 어떨까 하는 생각이 들게 됐습니다. 두 얼굴의 운영자 1. 항상 유저들을 도와서 게임의 진행을 매끄럽게 만들어 주거나 기타 공지사항을 알려주는 도우미 역활을 하게 됩니다. 2. 보스몹이 되는겁니다 ^^;. 각 ...  
293 [아침에] 스킬전승 시스템 3
[레벨:6]id: 아침에아침에
951 9 2004-01-07 2004-01-07 00:42
마이트 앤 매직에서는 스킬을 입수하기 위해선 그 스킬을 알고 있는 사람을 찾아가 돈을 지불하거나 일정의 조건을 충족해야만 그 스킬을 얻을 수 있습니다. 아니면 무협 RPG와 같이 (가장 괜찮은 예가 의천도령기의 경우) 해...  
292 모든 사항이 적혀 있는 캐릭터가 없는 게임...? 2
[레벨:2]카리프시엔
955 16 2004-01-06 2004-01-06 23:34
뭐.. 순전히 개인적인 생각이고 의견을 듣고 싶어서(그럼 이 게시판이 아니잖아-!!) 올려봅니다만... 개인적으로 볼 때 너무 '지나친' 케릭터의 설정은 플레이의 단조로움을 가져온다..라는 생각입니다 가령, 여태 나온 몇몇 게임들...  
291 [아침에] 죽으믄 귀신이 되는.... (퇴마MMORPG에서..) 11
[레벨:6]id: 아침에아침에
1012 4 2004-01-04 2004-01-04 17:52
퇴마.. 귀신을 소재로 한 MMORPG는 제가 해보질 못해서요.. (머.. 몹중에 귀신종류가 포함된게 아닌.. "퇴마"를 소재로 한게임..) 패키지론 옛날에 나온 퇴마전설.. 은 해봤지만요.. (퇴마록.. 이거 MMORPG로 나왔었나요?.;; -_-;;...  
290 최고의 아이템은 내 성향에 따라?? (아이템 상성 시스템..) 5 secret
[레벨:4]감각상실
190   2004-01-02 2004-01-02 02:46
비밀글 입니다.  
289 [화폐]를 필요로 하지 않는 시스템 (*인플레 방지) 5
[레벨:7]성재
988 5 2004-01-01 2004-01-01 14:05
의견에서 쓰일 용어 정의 [금(Gold)]에 대한 정의 '금'은 모든 아이템을 살 수 있습니다. '금'은 모든 아이템과 교환이 가능합니다. '금'은 수집품 중 하나로써 상당수의 금과 수집품으로 '레어급'의 아이템을 제작 할 수 있...  
288 포리프란 게임(?)을 아시죠 ? 12
[레벨:2]dogdog
1404 41 2003-12-30 2003-12-30 10:11
음.. 매일 생각하는건데 능력치는 일딴 재처두고 겉모습만은 나만의 케릭터를 만들어보고 싶다는 생각을 게임을 할때 마다 느끼는.. 다른 사람과 똑같은 케릭터는 싫다 (리니지를 안했던 이유도 모두다 똑같이 생겨서 ..;;) 가끔 ...  
287 아래 king님의 글을읽고// 몇가지//
[레벨:2]임군
967 28 2003-12-30 2003-12-30 09:35
플레이어 간의 퀘스트.. 상당히 자율적이고 좋다고봅니다.. 글을 읽다 이건어떨까 하는생각에 올립니다... (절대 태클아닙니다 _-;;;) 1.게임마스터 제3의 플레이어 즉 퀘스트 자체를 게임마스터가 돌발적으로 부여합니다. 서버 마다 ...