공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
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neolith |
2005-09-28 |
184173 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
155489 |
306 |
인간이 주인공이 아닌 MMORPG...
15
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아침에 |
2004-01-15 |
945 |
305 |
히트모션 (수정)
9
1
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Teil |
2004-01-13 |
1085 |
304 |
너무 현실적인 시스템.......
6
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아프네이델 |
2004-01-13 |
1025 |
303 |
나이에 관하여..
10
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kimo |
2004-01-11 |
971 |
302 |
이제까지 꿈꿔왔던 -_- 온라인 게임 시스템 정리;;
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라스베리 |
2004-01-11 |
979 |
301 |
이런 시스템이 될지는 모르겠으나...........
10
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kimo |
2004-01-10 |
957 |
300 |
[아침에] 소명(천직) 시스템..;;
4
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아침에 |
2004-01-10 |
953 |
299 |
이런 기획 어떠나요?
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kimo |
2004-01-09 |
953 |
298 |
리2 보다도 더 강한 중독성 있는 게임이 되기 위해선....
8
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김석 |
2004-01-09 |
983 |
297 |
[아이디어] 온라인 퀘스트 수행시스템2
4
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2004-01-09 |
978 |
296 |
[아이디어] 온라인 퀘스트 수행시스템
5
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2004-01-09 |
952 |
295 |
몬스터들이 말을 한다?
9
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kimo |
2004-01-07 |
953 |
294 |
두 얼굴의 운영자라고 해야 될까요 ^^;;
3
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동명이인 |
2004-01-07 |
1164 |
293 |
[아침에] 스킬전승 시스템
3
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아침에 |
2004-01-07 |
951 |
292 |
모든 사항이 적혀 있는 캐릭터가 없는 게임...?
2
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카리프시엔 |
2004-01-06 |
955 |
291 |
[아침에] 죽으믄 귀신이 되는.... (퇴마MMORPG에서..)
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아침에 |
2004-01-04 |
1012 |
290 |
최고의 아이템은 내 성향에 따라?? (아이템 상성 시스템..)
5
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감각상실 |
2004-01-02 |
190 |
289 |
[화폐]를 필요로 하지 않는 시스템 (*인플레 방지)
5
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성재 |
2004-01-01 |
988 |
288 |
포리프란 게임(?)을 아시죠 ?
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dogdog |
2003-12-30 |
1406 |
287 |
아래 king님의 글을읽고// 몇가지//
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임군 |
2003-12-30 |
967 |