공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 184512 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 155787 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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인간이 주인공이 아닌 MMORPG...
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아침에 | 946 | 8 | 2004-01-15 | 2004-01-15 08:09 |
에는 어떤것들이 있을까요?.. -_- 머.. 굳이 인간이 주인공하란법 있습니까?.. 좀더 정확히 말하자면.. "인간형"이 주인공이 아닌 MMORPG... 머.. 오크니 엘프등등도 인간형으로 넣잔말이죠.. 그럼.. 인간말고 다른 녀석이 주인공할...
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히트모션 (수정)
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Teil | 1095 | 87 | 2004-01-13 | 2004-01-13 18:14 |
일반 게임의 예. HP가 허용하는곳 까지 두둘겨 맞는다. 칼질이든 활질이든 마법이든. 윽윽, 거리면서 전부 맞아주는데 적의 모션은 몸통을 확실히 벤다. 베고 또 벤다. 그래서 종종 이 정도 베어지면 죽는거 아닌가 싶어서 맞...
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너무 현실적인 시스템.......
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아프네이델 | 1026 | 11 | 2004-01-13 | 2004-01-13 00:09 |
너무 현실적인 시스템을 게임에 도입한다면(로그인 후 부터 되겠지요..) 그 게임은 어떻게 될까요... 자유도야 최강이 될 테고... 쓸데 없는 걸로 고민 중..
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나이에 관하여..
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kimo | 979 | 5 | 2004-01-11 | 2004-01-11 09:39 |
게임에서 요즘 나이를 듭니다. 마비노기도 설정에서 10살 부터 시작할수 있게 설정하는걸로 알고 있습니다. 그러면 시작나이가 10살부터 시작합니다.!! 그러면......................끝나이를 설정하면 어떨까요? 20살부터 90살까지 설정...
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이제까지 꿈꿔왔던 -_- 온라인 게임 시스템 정리;;
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라스베리 | 979 | 11 | 2004-01-11 | 2004-01-11 01:08 |
좀 어수선 하지만 한 1년간 생각해 왔던 것입니다.;; 1. 기본적인 시스템 (1) 명성, 레벨, 스킬 시스템 - 캐릭터를 레벨과 스킬숙련, 명성(작위나 지위)으로 구분을 합니다. 사냥으로 올리는 레벨 시스템, 만들고 수행함으로 올리...
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이런 시스템이 될지는 모르겠으나...........
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kimo | 957 | 11 | 2004-01-10 | 2004-01-10 16:18 |
1. 싸우다가 상처가 난다. 온라인게임에서 싸우다가 상처가 나는것입니다. 치료를 하면 지울수도 있고 아니면 덧나기도 하고 하면서. 2. 운통수단 하나 더 추가: 다크에이지 오브 칼메롯에 말 , 리니지라던가 바람의 나라의 배가...
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[아침에] 소명(천직) 시스템..;;
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아침에 | 953 | 8 | 2004-01-10 | 2004-01-10 00:11 |
늘.. -_- 여기 글들을 보다가 갑자기 떠오르는 생각들을.. 메모하듯이 적고 있어서.. 내용이 늘 허접하네요.;; -_-.. 또 갑자기 생각나서 적어 봅니다. -_-;; 우리는 살면서 "적성"이란게 있습니다. 단순히 그 일이 재밌는건 "흥미"구...
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이런 기획 어떠나요?
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kimo | 955 | 7 | 2004-01-09 | 2004-01-09 21:46 |
1.마법이나 기술 중에서 파티를 맺어야만 쓸수 있게만드는 마법이나 기술 어떠나요? 파티를 맺고 마법을 쓰면 뭔가 모션을 취하여 같이 멋진 마법을 쓰던가. 아니면 파티를 맺으면 뭔가 기술을 쓸수 있게 만든다는것은 어떠하시...
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리2 보다도 더 강한 중독성 있는 게임이 되기 위해선....
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김석 | 983 | 6 | 2004-01-09 | 2004-01-09 16:38 |
리2는 랩업과 그 랩업에 필요한 아덴벌이를 위하여 시간투자... 몬스터의 아템드랍을 위한 지겨운 사냥... 하지만.. 어느덧 일정 레벨에 오르면 지쳐서 부캐릭을 키우는 실정입니다. 그래서, 주캐릭과 몇개의 부캐릭을 번갈아 가면...
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[아이디어] 온라인 퀘스트 수행시스템2
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| 978 | 24 | 2004-01-09 | 2004-01-09 04:31 |
퀘스트 수행은 npc가 내리는것을 보통으로 생각하지만 온라인 퀘스트는 한정적이라 많은 분들이 pc가 퀘스트를 제공하면 어떨까 하는 의견이 일고 있습니다. 이에 대해 몇가지 생각이 떠올라 적어봅니다. 퀘스트 npc를 만드는겁니...
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[아이디어] 온라인 퀘스트 수행시스템
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| 952 | 6 | 2004-01-09 | 2004-01-09 03:48 |
퀘스트라기보단 미션인데... 아머드 코어라는 게임을 하다 생각이 났습니다. 만약 A라는 사람이 Q라는 기업 소속이고 3단계의 미션(레벨 15~20)을 수행한다고 할때, - Q기업의 3단계 미션 : P사의 공장 파괴.(시간제한 1시간) B라...
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몬스터들이 말을 한다?
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kimo | 953 | 7 | 2004-01-07 | 2004-01-07 22:02 |
이건 어떨까요? 요즘 씰같은 온라인들은 유저들을 때릴때 말은하면서 때립니다 하지만..그냥 제가 생각하여놓은것은 몬스터는 몬스터들끼리 마을이라던가 만들어서 거기서 이야기를 하고 있는겁니다 . 몬스터 3명이서 4명이서...있다고...
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두 얼굴의 운영자라고 해야 될까요 ^^;;
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동명이인 | 1172 | 104 | 2004-01-07 | 2004-01-07 09:53 |
어제 문득 이건 어떨까 하는 생각이 들게 됐습니다. 두 얼굴의 운영자 1. 항상 유저들을 도와서 게임의 진행을 매끄럽게 만들어 주거나 기타 공지사항을 알려주는 도우미 역활을 하게 됩니다. 2. 보스몹이 되는겁니다 ^^;. 각 ...
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[아침에] 스킬전승 시스템
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아침에 | 952 | 9 | 2004-01-07 | 2004-01-07 00:42 |
마이트 앤 매직에서는 스킬을 입수하기 위해선 그 스킬을 알고 있는 사람을 찾아가 돈을 지불하거나 일정의 조건을 충족해야만 그 스킬을 얻을 수 있습니다. 아니면 무협 RPG와 같이 (가장 괜찮은 예가 의천도령기의 경우) 해...
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모든 사항이 적혀 있는 캐릭터가 없는 게임...?
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카리프시엔 | 955 | 16 | 2004-01-06 | 2004-01-06 23:34 |
뭐.. 순전히 개인적인 생각이고 의견을 듣고 싶어서(그럼 이 게시판이 아니잖아-!!) 올려봅니다만... 개인적으로 볼 때 너무 '지나친' 케릭터의 설정은 플레이의 단조로움을 가져온다..라는 생각입니다 가령, 여태 나온 몇몇 게임들...
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[아침에] 죽으믄 귀신이 되는.... (퇴마MMORPG에서..)
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아침에 | 1012 | 4 | 2004-01-04 | 2004-01-04 17:52 |
퇴마.. 귀신을 소재로 한 MMORPG는 제가 해보질 못해서요.. (머.. 몹중에 귀신종류가 포함된게 아닌.. "퇴마"를 소재로 한게임..) 패키지론 옛날에 나온 퇴마전설.. 은 해봤지만요.. (퇴마록.. 이거 MMORPG로 나왔었나요?.;; -_-;;...
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최고의 아이템은 내 성향에 따라?? (아이템 상성 시스템..)
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감각상실 | 190 | | 2004-01-02 | 2004-01-02 02:46 |
비밀글 입니다.
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[화폐]를 필요로 하지 않는 시스템 (*인플레 방지)
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성재 | 988 | 5 | 2004-01-01 | 2004-01-01 14:05 |
의견에서 쓰일 용어 정의 [금(Gold)]에 대한 정의 '금'은 모든 아이템을 살 수 있습니다. '금'은 모든 아이템과 교환이 가능합니다. '금'은 수집품 중 하나로써 상당수의 금과 수집품으로 '레어급'의 아이템을 제작 할 수 있...
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포리프란 게임(?)을 아시죠 ?
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dogdog | 1412 | 41 | 2003-12-30 | 2003-12-30 10:11 |
음.. 매일 생각하는건데 능력치는 일딴 재처두고 겉모습만은 나만의 케릭터를 만들어보고 싶다는 생각을 게임을 할때 마다 느끼는.. 다른 사람과 똑같은 케릭터는 싫다 (리니지를 안했던 이유도 모두다 똑같이 생겨서 ..;;) 가끔 ...
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아래 king님의 글을읽고// 몇가지//
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임군 | 967 | 28 | 2003-12-30 | 2003-12-30 09:35 |
플레이어 간의 퀘스트.. 상당히 자율적이고 좋다고봅니다.. 글을 읽다 이건어떨까 하는생각에 올립니다... (절대 태클아닙니다 _-;;;) 1.게임마스터 제3의 플레이어 즉 퀘스트 자체를 게임마스터가 돌발적으로 부여합니다. 서버 마다 ...
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