기획&아이디어

글 수 1,746
번호
제목
글쓴이
공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
2005-09-28 185042
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
2003-12-20 156277
1626 게임을 만들자 12
[레벨:2]스포츠투데이
2005-03-28 956
1625 캐릭터의 개성적인 생성. 3
[레벨:6]쌀마스터
2005-04-11 956
1624 지금껏 생각해온 시스템들 11
[레벨:2]천년백호
2005-07-25 956
1623 사냥 방식에 대한 새로운 개념 도입에 대한 아이디어~ 8
[레벨:2]poo
2005-09-08 956
1622 마법콤보와 난입시스템 3 file
[레벨:2]장민호
2005-10-27 956
1621 그냥 메모정도... - 실시간 시나리오 이벤트 12
[레벨:2]조커
2005-11-29 956
1620 세계관2 11 file
수사나
2006-02-21 956
1619 총 통화량이 제한되는 MMORPG 14
[레벨:6]境界式
2006-02-26 956
1618 게임기획방법론 - 게임플레이방향(수정중) 5
[레벨:2]처리딘
2006-05-28 956
1617 의견을 묻습니다. 게임이 유저에게 줄 수 있는 보상의 종류에 대해. 10
[레벨:2]eyehead
2003-12-09 957
1616 인간이 주인공이 아닌 MMORPG... 15
[레벨:6]id: 아침에아침에
2004-01-15 957
1615 아래 사각사각님의 아이디어를 조금 더 개량. 9
[레벨:4]시클라멘
2004-02-24 957
1614 사기꾼의 직업. 4
[레벨:4]빠붐이
2004-04-09 957
1613 저도 구상 4
[레벨:6]kimo
2004-05-02 957
1612 늦 바람 애완동물 생각 9
[레벨:2]いちごいちえ
2004-07-02 957
1611 기획&아이디어 게시물을 읽어보다가.. 8
[레벨:11]id: 왕풍뎅이왕풍뎅이
2004-11-05 957
1610 MCRS(매시브 콤보 레코딩 시스템) 4
[레벨:6]쌀마스터
2004-11-26 957
1609 육성시뮬레이션에 쓸 수 있을만한 메모.(혐오감 시스템) 6
[레벨:4]정상택
2006-05-20 957
1608 슈퍼 정당 대전 beta 0.2 (수정) 5
[레벨:2]Mumu
2003-09-27 958
1607 사운드도 인터페이스이다?!? 2
[레벨:2]Mossess
2003-12-27 958