공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 185462 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 156673 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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이런 게임은 없을까요?
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![포인트:1699point (31%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 양파 | 1208 | 7 | 2003-08-17 | 2003-08-17 05:14 |
이런걸 써서 죄송한데 혹시 이런 게임이 있을까요? 게임 특징 게임 내 의 모든 몬스터&동물들 에게는 자신만의 고유한 능력이 있습니다. 예를 들어 토끼는 빨리 달린 다던가 사슴은 멀리 뛸 수 있다던가 오크는 힘이 세다...
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온라인 게임 몬스터에 대한 아이디어!!! (ㅇㅂㅇ;)b - 유저가 콘트롤하는 몬스터!
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![포인트:1040point (36%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 류진우 | 1010 | 11 | 2003-08-15 | 2003-08-15 18:45 |
안녕하세요. 전 부터 생각해온 아이디어가 있습니다. 바로 게임 플레이어가 몬스터로 접속해서 조정하거나 스킬을 쓸 수 있게 하는 시스템에 관한 것 입니다. 물론 몬스터로 접속시에는 무료로 이용할 수 있게 함이 좋겠습니다. ...
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이런 전략시뮬레이션 어떠세요?
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![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo | 1034 | 5 | 2003-08-12 | 2003-08-12 22:05 |
유닛에 기본능력치를 빼거나 더할수있게 예를 들어 어떤 유닛이 공격력이 17 방어력 14 채력 20 민첩성 15 마나 5라는 유닛이 있다. 그러면 플레이거가 공격시에는 민첩성이나 방어력을 - 하고 공격력을 + 할수 있게 만들어 주...
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[아이디어]패키지 게임에 불법복제 피하기
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![포인트:2288point (3%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) kallru | 1208 | 3 | 2003-08-12 | 2003-08-12 21:11 |
흠 오래전에 화이트데이를 보고 생각하게 된거였는데요. 패키지 게임에 원래 취지와는 좀 어긋날지 모르지만 게임에 세이브 파일이나 각종 자신에 컴퓨터에 저장되는 정보들을 개발사에서 관리하는 겁니다. 즉 서버에 세이브 파일을...
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[O.RPG]용병 시스템을 적용시켜보는것은 어떨까요?
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![포인트:759point (88%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) Teil | 1305 | 3 | 2003-08-09 | 2003-08-09 13:30 |
전부터 생각해 온건데. 온라인게임에서의 일반시민이라는것은 없는거 같습니다. (100% 몬스터 사냥꾼, 한번도 손에 피를 묻히지 아니한자 없다!) 그렇게 몬스터 사냥꾼 투성이면서도 제대로된 용병길드 하나 없는게 이상, 각 직업...
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단축키 체인
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![포인트:4676point (19%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) Excelsis | 1207 | 4 | 2003-08-02 | 2003-08-02 10:30 |
대략 다른게임에서 이미 쓰고있다면 또다시 풀썩 [목적] 일반적으로 스킬단축키창이 모자랄 때는 스킬창 세트를 여러개 만들어놓고 스위칭을 하는 식으로 스킬단축키창을 확장하곤 한다. 이 방식은 단축키창을 늘려주긴 하지만 낭...
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예전에 한번 생각해본 패키지 게임 구매방식
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![포인트:934point (19%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) IDeA_Box | 1245 | 31 | 2003-07-31 | 2003-07-31 00:06 |
머랄까 신축 아파트 구입(?) 방식이랑 비슷하다고 할까요 ?? 게이머를 상대로 개발사가 투자자(?) 혹은 구매자(?)를 모으고 기초 투자금 (패키지 게임의 30% ) 을 받아서 게임을 개발후 나머지 70% 금액을 받는 방식..?? -_-;
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롤플레잉 게임중 이런 캐릭 없을까요?
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kimo | 1237 | 21 | 2003-07-29 | 2003-07-29 12:17 |
롤플레잉 캐릭터중 잡기 캐릭터가 있었으면 하네요. 그리고 잡기도 3단잡기등 여러가지 콤보 잡기 그리고 풀리때는 랜덤형식으로 풀리는등 재미를 주었으면 하네요..
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장비품의 속성(?)을 부각시킨 무기 시스템
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데님 파웰 | 1603 | 61 | 2003-07-23 | 2003-07-23 14:42 |
투핸드 액스와 츠루기의 차이는 데미지, 공격속도, 몬스터의 크기에 따른 데미지 변화등등... 그렇다면 투핸드 액스는 츠루기보다 데미지가 세고 공격속도가 느리고 대형 몬스터에게 강한 [칼]이 아닌가? 과연 투핸드 액스는 모양...
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영웅도 처음엔 레더아머를 입어야 할까요?
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![포인트:1718point (34%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 시클라멘 | 1220 | 17 | 2003-07-23 | 2003-07-23 00:54 |
요즘의 rpg게임들은 예전과 달리 보는것과 듣는 것에 많이 의존하는 무비와 같다고 생각합니다. 조작하는 것보다는 이야기를 듣고 음악을 들으며 감정에 몰입하는 것을 거의 최우선으로 하는것이죠. 아주 단편적인 예로 파판시리...
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장비착용의 제한
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![포인트:6074point (20%), 레벨:8/30 [레벨:8]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/8.gif) 구경꾼 | 1135 | 8 | 2003-07-09 | 2003-07-09 00:02 |
심심해서 놀러왔다가 데님 파웰님의 글을 보고 생각난 것 몇가지를 끄적여보겠습니다. (어쩌면 누군가 제시했던 것일 수도 있겠습니다만;) '뼈만 앙상하게 남은 허약한 청년이 육중한 풀플레이트아머를 입고 아무 문제 없이 거대...
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요즘 게임은 재미가 없다?
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![포인트:553point (42%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 끄댕이 | 1405 | 15 | 2003-06-30 | 2003-06-30 01:20 |
요즘 게임을 보면 화려하기만 할 뿐 옛날 게임들이 훨씬 재미있었다고 말하는 주변 사람들의 이야기를 흔히 들을 수 있다. 과연 게임은 옛날보다 재미없어지고 있을까? 하는 반문을 해보면 지금 게임은 옛날 보다 훨씬 더 자...
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뮤직 박스 시스템 (배경음악이 게임 플레이에 영향을 주는 시스템)
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데님 파웰 | 1559 | 74 | 2003-06-29 | 2003-06-29 23:20 |
예전에 말씀드린 오르골을 이용한 시스템 입니다 물론... 배경음악이 게임 플레이에 영향을 준다는 점은 다른 게임들에서 벌써 구현된거였더군요; 일단 한번 생각해 본것이기에, 그리고 '오르골'이라는 것을 사용한다는 점에서 다르...
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세대관계 시스템
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![포인트:4676point (19%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) Excelsis | 1066 | 14 | 2003-06-29 | 2003-06-29 19:46 |
... 이것도 혹시 울온이나 딴 겜에 있는거 아닌가 심히 불안.[...] 생각난김에 휙 쓴거라서 쓸만할지는 전혀 모르겠습니다 (.................) [목적] 늙지도 죽지도 않는 MMORPG의 캐릭터들을 합법적이고 당연한듯이 교체가 될...
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심심해서..;;
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![포인트:792point (96%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) gldlems | 1252 | 55 | 2003-06-29 | 2003-06-29 16:41 |
오래만에 와서 이상한 아이디어를.... 서버를 과거 현재 미래 서버로 만들어 놓고 미래에서 현재서버로 현재에서 과거서버 갈수 있는 방법을 만드는 겁니다... 그래서 서버간 이동을 가능케 만드면은 어떨까여? 그리고..사람들이 ...
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[온라인 게임] 검술의 류파에 따른 스킬, 무기 선택
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데님 파웰 | 1627 | 67 | 2003-06-18 | 2003-06-18 00:12 |
미야모토 무사시를 읽다가 갑자기 떠올랐지만;; 역시 그리 독특한 시스템은 아닌것 같습니다. 그리고 류파라고 하는 것이 옳은 표현인지도...ㅜ.ㅡ 그리고 검술에 대한 지식도 거의 없기에... 대략적인 의미만을.. 설명;; 게임의 배...
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쁘디 인형극...........
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![포인트:575point (47%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 고경석 | 1120 | 19 | 2003-06-16 | 2003-06-16 17:36 |
오래전에 세계풍물기행이란 티비 프로를 보던중에 이탈리아 시실리아 섬편을 보던중이었습니다 연예인 한사람씩 가서 체험하는 그런 내용의 오락프로그램입니다 기억이 가물가물한데 또띠인가 프띠인가 이탈리아 전통 인형극이었습니다 ...
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락뮤지션
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![포인트:575point (47%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 고경석 | 1096 | 6 | 2003-06-16 | 2003-06-16 07:54 |
전 프로그래머지만,가끔은 허접 시나리오도 써보고 이상한 망상도 합니다 저는 음악을 좋아합니다,예전에 룸이란 게임도 재밌게 할려고 하다가 영어의 압박으로 포기한 기억이 있습니다...........각설하고 이번에 생각한 게임(사실 수...
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[토론] 끝이 있는 온라인 게임
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데님 파웰 | 2495 | 151 | 2003-05-23 | 2003-05-23 14:38 |
여러분들은 끝이 있는 온라인 게임, 즉 패키지 게임의 엔딩, 종결과 같은 '끝'을 온라인 게임에 도입하는 것을 어떻게 생각하시는지요? 만약 도입해야 한다고 생각하시면 그 이유는 무엇이며 어떻게 도입해야 한다고 생각하십니까...
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직업의 구분이 없는 온라인 RPG
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데님 파웰 | 1753 | 61 | 2003-05-23 | 2003-05-23 14:14 |
저도 라그를 기본으로 하고 설명해 드리겠습니다 조건 : 1. 스텟은 STR, DEX, AGI, INT, VIT로 이루어져 있고 캐릭터 생성시 기본 스텟을 지정할수 있다 2. 직업이 존재하지 않는다 설명 : 제 생각의 요점은 직업이 따...
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