공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith |
2005-09-28 |
185486 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith |
2003-12-20 |
156704 |
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아이템의 외형을 자기 마음대로 만들자!!
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![포인트:4543point (9%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 스틸싫다;; |
2003-12-13 |
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아이템의 희귀(부가) 능력 소멸.
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![포인트:1296point (77%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 크라이언 |
2003-12-13 |
975 |
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사칭사기 or 친분사기를 막는 시스템?
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![포인트:752point (87%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) dogdog |
2003-12-13 |
981 |
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npc가 99% 사라지는 온라인게임
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![포인트:1236point (67%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 그래피티 |
2003-12-13 |
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[제생각]자게에 올릴 글이 아닌것 같아 여기에 올립니다.
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![포인트:4543point (9%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 스틸싫다;; |
2003-12-11 |
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퀘스트 NPC가 아닌 '의뢰인' 유저.
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![포인트:5127point (53%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) psjsweet |
2003-12-11 |
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프로그램(게임) 기획에서 가장 중요한 것 무엇일까?
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![포인트:538point (39%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 김성혜 |
2003-12-10 |
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대충 기획 한 거라... 가능 할지..
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![포인트:528point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 최나리 |
2003-12-10 |
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[아침에] npc가 없는 mmorpg..
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![포인트:4055point (69%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) ![id : 아침에 id: 아침에](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/822/748/748822.gif) 아침에 |
2003-12-10 |
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의견을 묻습니다. 게임이 유저에게 줄 수 있는 보상의 종류에 대해.
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![포인트:559point (44%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) eyehead |
2003-12-09 |
960 |
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생각의 차이 입니다. 틀은 성악설에 따르고 행동은 성선설에 따르라는 말이 있습니다.
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![포인트:540point (40%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 정해수 |
2003-12-06 |
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[아침에] 아랫것추가 나이시스템 -연륜스탯치-
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![포인트:4055point (69%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) ![id : 아침에 id: 아침에](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/822/748/748822.gif) 아침에 |
2003-12-05 |
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[아침에] 레벨시스템 대신에 다른것?.. 단증, 나이..
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![포인트:4055point (69%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) ![id : 아침에 id: 아침에](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/822/748/748822.gif) 아침에 |
2003-12-05 |
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비현실적이라 죄종합니다. 저는 중요한 것은 개념이라고 생각하는데..
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![포인트:540point (40%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 정해수 |
2003-12-05 |
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단편적인 생각 아닌가요 ~~ 사고의 전환은 간단하게 시작합니다.
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![포인트:540point (40%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 정해수 |
2003-12-05 |
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팀으로 플레이 할 수 밖에 없는 제도을 만든다. 4DBOXING에서 제도에서 배운다.
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![포인트:540point (40%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 정해수 |
2003-12-05 |
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[re] 비슷한 생각입니다만.
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데님 파웰 |
2003-12-04 |
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이러한 이벤트는 어떠한가요? 상단이동 이벤트??
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![포인트:540point (40%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 정해수 |
2003-12-04 |
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[re] 유동적인(?) 퀘스트?
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![포인트:540point (40%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 정해수 |
2003-12-04 |
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왕~~~ 넘해 30분이나 적었는데 없어 지내여 그러나 다시 적습니다. 랜덤형의 이벤트
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![포인트:540point (40%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 정해수 |
2003-12-04 |
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