김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
neolith
185310
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
156514
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
MMORPG 그것은 샤브샤브.
(
1
)
옛날사람
2009.10.06
조회 수
4835
추천 수
7
무협 MMORPG를 만드실 때...
(
26
)
원더데이
2009.10.06
조회 수
4842
추천 수
6
개발팀에서의 커뮤니케이션
(
9
)
Dransis
2009.10.10
조회 수
4880
추천 수
4
인비저블 핸드 개조룰[첨부파일 추가]
(
3
)
Dream Faller
2009.09.04
조회 수
4977
추천 수
3
DJMAX Portable5 제안서
(
2
)
[
5
]
SRS(●)
2010.04.27
조회 수
5022
추천 수
16
[아이디어] 랜덤 쿨타임 시스템
(
10
)
[
3
]
김의현
2009.01.29
조회 수
5026
추천 수
4
무협게임의 무술은 왜 무협영화와 다를까?
(
9
)
그림
2009.10.05
조회 수
5047
추천 수
3
경험치의 수치 누적에 관해서
(
8
)
[
1
]
B612
2009.04.03
조회 수
5084
추천 수
4
핵심성공요인 (1/2)
(
3
)
아스미타
2008.12.29
조회 수
5092
추천 수
4
무협 게임이 나온다면 바라는 몇 가지
(
6
)
[
4
]
땅선생
2009.10.06
조회 수
5107
추천 수
3
획기적인 휴대용 게임기가 나온다면..?
(
6
)
크로스
2009.02.15
조회 수
5108
추천 수
4
[re] 경험치 은행 시스템: 원래는 '경험치 구슬'시스템이었어요.
(
5
)
옛날사람
2010.08.16
조회 수
5112
추천 수
26
이런 콘텐츠는 아직 기술적으로 많이 힘들까요?
(
13
)
카리어드
2009.09.05
조회 수
5118
추천 수
3
중장비 레이싱(패키지-온라인대전 가능)
(
16
)
옛날사람
2008.09.05
조회 수
5155
추천 수
3
게임 연동, 온라인게임의 새로운 활로가 될 수 있을까?
(
13
)
[
17
]
컴터다운
2009.10.13
조회 수
5172
추천 수
4
와우의 경제체제가 PvP에 미치는 영향
(
9
)
[
5
]
제코스타
2009.10.17
조회 수
5231
추천 수
4
Auto Program User
(
10
)
[
2
]
AI
2010.05.30
조회 수
5290
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21
골때리는 플레이 경험담 [1] (잔인한 사람들)
(
7
)
[
7
]
2008.07.30
조회 수
5338
추천 수
3
리듬게임과 엘범
(
8
)
플라디아
2010.02.26
조회 수
5343
추천 수
8
MMORPG용 아이템 개선.
(
1
)
[
3
]
옛날사람
2009.09.17
조회 수
5347
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