기획&아이디어

글 수 1,746
번호
제목
글쓴이
공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
2005-09-28 185263
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
2003-12-20 156468
206 MMORPG 그것은 샤브샤브. 1 file
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
2009-10-06 4835
205 무협 MMORPG를 만드실 때... 26
[레벨:0]원더데이
2009-10-06 4842
204 개발팀에서의 커뮤니케이션 9
[레벨:4]Dransis
2009-10-10 4880
203 인비저블 핸드 개조룰[첨부파일 추가] 3 file
[레벨:7]Dream Faller
2009-09-04 4971
202 DJMAX Portable5 제안서 2 5
[레벨:2]SRS(●)
2010-04-27 5021
201 [아이디어] 랜덤 쿨타임 시스템 10 3 file
[레벨:1]김의현
2009-01-29 5026
200 무협게임의 무술은 왜 무협영화와 다를까? 9
[레벨:3]그림
2009-10-05 5043
199 경험치의 수치 누적에 관해서 8 1
[레벨:4]B612
2009-04-03 5083
198 핵심성공요인 (1/2) 3
[레벨:2]아스미타
2008-12-29 5091
197 무협 게임이 나온다면 바라는 몇 가지 6 4
[레벨:0]땅선생
2009-10-06 5106
196 획기적인 휴대용 게임기가 나온다면..? 6
[레벨:0]크로스
2009-02-15 5108
195 [re] 경험치 은행 시스템: 원래는 '경험치 구슬'시스템이었어요. 5
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
2010-08-16 5110
194 이런 콘텐츠는 아직 기술적으로 많이 힘들까요? 13
[레벨:1]카리어드
2009-09-05 5113
193 중장비 레이싱(패키지-온라인대전 가능) 16
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
2008-09-05 5154
192 게임 연동, 온라인게임의 새로운 활로가 될 수 있을까? 13 17
컴터다운
2009-10-13 5172
191 와우의 경제체제가 PvP에 미치는 영향 9 5
[레벨:0]제코스타
2009-10-17 5231
190 Auto Program User 10 2
[레벨:2] AI
2010-05-30 5288
189 골때리는 플레이 경험담 [1] (잔인한 사람들) 7 7
[레벨:6]id: id: 마카펜
2008-07-30 5338
188 MMORPG용 아이템 개선. 1 3
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
2009-09-17 5338
187 리듬게임과 엘범 8
[레벨:1]플라디아
2010-02-26 5342