김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
185720
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
156951
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
장난감 이론... -_-;;
(
6
)
sys3
2003.03.11
조회 수
1276
추천 수
10
[RTS개조]웨폰 체인지 시스템
(
6
)
sys3
2003.03.11
조회 수
1171
추천 수
6
[RTS개조] 스타 BOT 을 만들 수 있을까?
(
18
)
neolith
2003.03.09
조회 수
3183
추천 수
56
귀차니즘도 하나의 재미가 될수있다
(
4
)
데님 파웰
2003.03.09
조회 수
1100
추천 수
7
[RTS개조]관리자가 되서 편안히 보는것은..??
(
4
)
아르카이제
2003.03.08
조회 수
1218
추천 수
22
순서없이 적겠습니다..;;; -흑마법에 대해서-
(
5
)
까뮤드리체
2003.03.08
조회 수
1250
추천 수
13
아마추어 개발자들을 위한 실시간 전투 게임에 대한 언.
(
3
)
브루펜시럽
2003.03.07
조회 수
1111
추천 수
16
[RTS개조]유저의 편의를 위한 전술의 단축키
(
4
)
카나에
2003.03.02
조회 수
1199
추천 수
7
게임기획서의 포멧(?)...
(
3
)
[
2
]
요플레
2003.02.25
조회 수
1924
추천 수
8
게임 기획서 작성에 대한 접근방법
(
9
)
[
4
]
neolith
2003.02.24
조회 수
4281
추천 수
130
게임 개발기획서의 나쁜 예
(
8
)
ㅊㅋㅊㅋ
2003.02.23
조회 수
4385
추천 수
99
[RTS개조] 한 유닛의 교체 무기, 보조 무기 사용
(
8
)
[
2
]
데님 파웰
2003.02.23
조회 수
1300
추천 수
7
[RTS개조] 으음.. 돌격..? 돌진..?
(
3
)
.
2003.02.22
조회 수
1408
추천 수
37
[RTS개조] 내가 생각했던 스타의 차별점 - 컨트롤 방식
(
6
)
neolith
2003.02.22
조회 수
1776
추천 수
9
[RTS개조] 지휘관 유닛의 유무에 따른 콘트롤 차이
(
5
)
데님 파웰
2003.02.21
조회 수
1129
추천 수
27
[RTS개조] 이미 한번 써본 기술이지만 보강한 기술
(
6
)
양파
2003.02.21
조회 수
1207
추천 수
10
[RTS개조] 자원에 관하여;;
(
11
)
루인이
2003.02.20
조회 수
1312
추천 수
20
[RTS개조] AI자동습득 / 사용자 연계
(
6
)
[
37
]
레나크롬
2003.02.16
조회 수
1311
추천 수
6
[RTS개조] 단축키 사용자임의 변경.
(
5
)
Pury
2003.02.13
조회 수
1365
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[RTS개조]새로운 방식의생산
(
2
)
학사모자
2003.02.13
조회 수
1152
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