클래스를 나누게 되는 것으로는 스텟포인트와 스킬이 있습니다.
다시말해 스텟과 스킬에 자유도를 주게 될 수록 클래스에 자유도를 주게 되는거죠.

하지만 완전한 자유도를 준다면 혼자서 뭐든지 잘하는 똑같은 만능 클래스들만 생산됩니다.
자유도를 주되 거기에 약간의 제약을 주어야하겠습니다.


아이디어 : 클래스에 자유도 주기

1. 캐릭터는 모든 스킬이라도 배울 수 있습니다.
   스텟포인트도 패시브 스킬에 의해 좌우됩니다.

2. 캐릭터는 레벨에 따라 SP (스킬 포인트)를 가지고 있습니다.
   레벨 1에 210, 레벨 하나당 10포인트씩 증가.

3. 각 스킬은 그 효과에 따라 SP를 가지고 있습니다.

4. 캐릭터는 마을에 위치한 '탈의실'에서 스킬을 장착하게 됩니다.
   장착한 모든 스킬의 포인트의 합은 캐릭터의 SP를 넘지 못합니다.
   (장착한 스킬들만 사용이 가능합니다.)

5. 4번을 통해 캐릭터를 자유롭게 꾸며볼 수 있고,
   솔로 or 파티 등을 결정하면서 상황에 따른 캐릭터의 클래스를 꾸며볼 수 있게됩니다.