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편지 시스템같은게 있으면 좋겠습니다.
바퀴벌레
http://old.lameproof.com/180609
2005.03.21
14:52:46 (*.102.200.246)
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평소 친분있는 사람들에게나 거래를 하고싶은 사람들에게나..
할이야기가 있는데 접속대가 엇갈려 연락이 안될때
일단 편지를 써서 보내면 받는사람이 접속할때 봐지는걸로..
흔하지만 있으면 편리할거같네요
이 게시물을...
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2005.03.21
15:09:56 (*.232.91.131)
능구렁10단
와우...
2005.03.21
15:28:26 (*.204.210.2)
오소리기병대
스톤에이지 같은 편지 방식은 쫌 그렇죠 [개인적인 생각]
2005.03.21
15:39:48 (*.237.105.23)
왕풍뎅이
리니지2 이번 업뎃에서 지원 하더군요...돈 많은 업체라 프로그래머들이 능력맨들이 많아서.....별걸 다 집어 넣기 시작하더군여
2005.03.21
16:18:38 (*.109.102.212)
왕고양이
린지1 에 편지 시스템이 있답니다 개인편지 혈맹편지등...
2005.03.21
16:55:18 (*.242.129.17)
이실로드
바람의나라 ... 같은거 아닌가요?
음 열혈강호에는 전서구 라는 기능이 있던걸로 기억하는데;
2005.03.21
18:53:52 (*.119.102.183)
녹턴
리니지1에도 있고 와우에도 있죠.
와우에서, 돈이 보내지고.. 대금청구까지 가능하니 좀 많이 편하더라고요.
2005.03.22
00:21:42 (*.125.73.194)
김형찬
와우는 소포물 시스템비슷 ㅇㅂㅇ)
리니지는 편지 전송.
2005.03.22
13:23:04 (*.106.2.46)
발현
와우에 이미 구현된 시스템입니다. 아이템을 전송할수도 있어요.
바로바로 보내지지 않고 약간의 시간이 걸리면서. 또 찾으러 가야하는 부분이. 게임 밸런스를 크게 망가트리지 않은 상태에서
잘 구현됬다고 생각합니다. '- ' 쓰고나서 보니까 위에 답글이 다 잘 되어있네요.
2005.03.23
01:23:25 (*.121.220.138)
슈반
군주라는 게임에 보면 '역참'이라는 제도를 통해
소포나 편지같은것을 구현해놓은 제도가 있지요 'ㅡ'
2005.03.23
16:40:43 (*.127.242.71)
HPSY
다른 기타 게임에서 이미 있었던 시스템이고 와우에서 좀더 발전 시켰지만 와우는 읽어도 금방 사라지고 안읽어도 금방 사라지는 단점이 있지요..;
편지에 소포까지 동봉해서 보내면 바로 도착하는걸... 제가 처음본게.. 레드문 이였나.. ;;
2005.03.24
14:51:34 (*.248.177.160)
백아
요즘 무;료화가 된 드래곤라자라는 게임에서도 베타시절부터 편지기능이 있었더랬죠. 요즘은 어떤지 모르겠습니다마는 @_@;;
그게 아마 6년전이었나;
2005.03.25
08:41:45 (*.107.78.201)
루도라
스톤에이지가 나온지 꽤 되었는데도 편지가 있었지 않나요? 상대가 어느 서버 접속여부인지까지도 나오고요..
구현할려고 마음 먹으면 구현이 된다는 이야기겠지요.
2005.03.28
19:59:14 (*.152.150.64)
검은고래
드래곤라자가 참 대단한 게임이었지요, 여러가지 면에서..
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용병 길드 : 공성전시 성은 여러길드들이 합동으로 공격해오는경우가 많은거같은데... 그걸 아무리 성을가진 강한길드라도 혼자막기는 힘들듯 베르세르크의 용병단처럼 공성전시 공격을 돕는쪽 아님 방어하는쪽에 붙어 일정의 보수를...
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클래스에 자유도 주기
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편지 시스템같은게 있으면 좋겠습니다.
13
바퀴벌레
943
36
2005-03-21
2005-03-21 14:52
평소 친분있는 사람들에게나 거래를 하고싶은 사람들에게나.. 할이야기가 있는데 접속대가 엇갈려 연락이 안될때 일단 편지를 써서 보내면 받는사람이 접속할때 봐지는걸로.. 흔하지만 있으면 편리할거같네요
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스포츠 게임의 서포터즈 기획
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2006-12-11
2006-12-11 14:31
<피파 온라인 및 스포츠 게임> 이 기획안은 스포츠 및 모든 게임에 사용 될 수 있으며, 피파 온라인을 예로 들겠습니다. 피파 온라인은 온라인으로 상대방과 축구를 할 수 있습니다. 피파 온라인(이하 피파)는 수 많은 실제 ...
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아이디어-서비스
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수사나
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2005-12-13 17:36
서비스의 제공에 대해 끝나지 않는 토론을 하기보다 생각하고 있던 아이디어를 문서화 시켜서 기존의 서비스와 다른, 양질의 서비스를 제공할만한 그 무언가를 찾았으면 하네요 게임의 판매 방법. 게임의 판매방법은 크게 클라이...
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[기획서 콘티] 뭐라고요?(가제)
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2005-12-09 05:26
가. 프로젝트 소개 0. 프로젝트 개요 : 세계화시대에 살고있는 현 상황에서 어려운 타국어의 학습을 게임이라는 포멧으로 좀더 쉽고 재미있게 학습할수 있도록 유도함. 1. 제목 : 뭐라고요? (가제) : 영문명으로 I beg your ...
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기획서를 사진과 그림으로 표현하려 합니다.
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장민호
1866
35
2005-09-27
2005-09-27 05:41
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 글보다는 사진이나 그림 말로 표현하는게 빠를거 같아서 생각한것입니다. 현재 오디션(가칭)과 드래곤볼Z온라인(가칭)을 기획중입니다. 세부사항은 거의 70%정도 완성한 수준인데 글로써만 기획서를 이해시키...
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게임내의 운영자?
17
임재현
1033
35
2005-08-19
2005-08-19 14:01
운영자 GM(GAME MASTER) 영자 등으로 불리는 게임내의 도우미...라고 정의하지만 -_-; 실제로는 개발자 서버관리자 등등을 대신해서 가장 많이 이유도 없이 잘못한거 없이 얻어 맞는 분들이지요. 서버를 관리한다는 위치에 있지...
1518
[기획] 온라인 밴드 MMOMusic 게임 #1
22
코드네임KK
1191
35
2005-07-14
2005-07-14 01:03
가제 : 드림 오브 뮤즈 장르 : mmo 음악 온라인 게임 그래픽 : 툰렌더링 타입의 3D 1.게임의 목적 : 주인공이자 플레이어는 최고의 뮤지션이 되기위해 꿈꾸는 소년,소녀이다. 최고의 성과를 얻어내서 좋은악기 사고 울 밴드들...
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캐릭터의 개성적인 생성.
3
쌀마스터
951
35
2005-04-11
2005-04-11 09:20
예전에 멋대로 기획했던 게임에서 쓸만한 걸 끌어왔습니다.. 폴아웃에서 영감을 받은 겁니다. 캐릭터를 생성할 때, 능력치나 모습 등 말고도 다음과 같이 캐릭터에게 양날검식 특징인 '캐릭터리스틱 피쳐'를 달 수 있게 만듭니다...
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답변 감사드립니다.
6
ThePresent
936
35
2005-03-11
2005-03-11 00:29
자세한 답변을 듣고 보니 날씨 계념은 다시 생각해봐야하겠네요.. 지적 감사드립니다. PK존에 대한 저의 견해를 말씀드려야 할거 같네요.. 저도 자유 PK시스템인 '쉐도우베인(이하 쉐베)' 을 약 2년 정도 해봤습니다. 예를 들어...
1515
[잡생각]마법사 스킬에 관한..
6
Serapis Rignite
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2004-03-05
2004-03-05 09:44
음 이게임 저게임하다보면... 마법사라는 클래스가 안끼일수가없습니다.. 물리공격력이나 물리방어력은 극히 낮지만.. 마법공격력.. 또는 마법공격력은 상당히 강한 마법사.. 한참 R게임을 하다 N회사의 L게임의 법사를 보았습니다.. ...
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호칭시스템
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월정
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2003-02-04
2003-02-04 15:17
레벨 99가되면 더이상 레벨이 오르지 않는다. 레벨 99가되면 화면 오른쪽창에 쪽지같은 아이콘이 뜬다. 그것을 클릭하고 내용을 읽은후 동의 하십니까? 버튼을 누르면 케릭이 지워진다. 지우고 새로운 케릭을 만들면 "영웅" 호칭을...
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[아이디어]캐릭터간 벨런스
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어쌔신
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2005-10-06
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분류) 캐릭터간의 벨런스 1. 이름) 마법사계열과 전사계열 목적) 대부분의 온라인 게임에서 마법사 계열과 전사계열은 비슷한 레벨이라 할지라도 PVP시 서로 한턴(또는 아주 적은턴)에 즉사시키므로 선제 공격하는쪽이 승리한다. 대...
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[아이디어] 어뮤즈먼트 스타일 MMORPG
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코드네임KK
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2005-08-02
2005-08-02 00:19
대략 이런것입니다. 1.게임요금및 이용시간 : 1코인에 25분 (시간이 다되면 자동으로 저장되며 자동로그아웃) (딥스위치 세팅은 업자마음,계정생성시간에 플레이타임 누적안되며...주민등록번호 안써도 됨) 2 . 한계정에 캐릭터 슬롯수 ...
1511
직업이 없는 대신 정령과 함께 싸우는 MMORPG
14
코드네임KK
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34
2005-04-29
2005-04-29 10:27
직업은 없지만 정령의 속성(불,물,전기,어둠,빛등)에 따라 공격과 스킬이 달라지는 거죠. 이동은 키보드 WASD 를 활용 필수화 할것이구요. 공격방식은 마우스 왼쪽으로 통상공격(인간의 때리기) 마우스 오른쪽 버튼으로 정령소환 ...
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[re] 아래 턴제 온라인 게임에 대한 추가 의문사항. 의견부탁합니다.
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180업군
2736
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2003-12-20
2013-12-07 11:53
세미턴 방식이라는 것에 가까울 수 있는 것들이.. TPRG의 AD&D2 룰을 PC에서 롤플레잉게임으로 구현한 '발더스 게이트' 와 그 변형작품들(톨먼트, 네버윈터나이츠, 아이스윈드데일) 등이 떠오릅니다. 턴의 시간 간격을 100ms 부...
1509
온라인 게임의 실시간 이벤트 업데이트.
2
180업군
1037
34
2003-11-02
2003-11-02 23:05
제가 온라인 게임을 많이 해보지는 않아서 이런 경우가 실제로 있는지, 또 가능한지 잘 모르겠습니다만, 보통 온라인 게임들은 대대적인 업데이트를 하면서, 이벤트나 새로운 지역들이 추가 되죠. 접속 전에 클라이언트도 패치해야...
1508
[아이디어] SF 해저속의 세계
38
코드네임KK
1185
33
2005-11-30
2005-11-30 08:41
해저를 무대로 한 게임중 판타랏사라는 소맥의 게임이 있습니다. 그게임에서 영감을 얻은건 아니고 사례정도로 적어봤어요. 해저 판타지에 대한 세계관 한번 짜보는건 어떨까 싶어서 써봅니다. 배경 : 온난화로 인해 북극 빙하가...
1507
커모 로즈
5
Rac
1117
33
2005-11-22
2005-11-22 23:42
이미 배틀필드2에 등장했으니, 기획란에 올려도 되나.. 고민되긴 하는데... 다른 장르에도 적용시킬 수 있겠다 싶어서 올려봅니다. 커모 로즈란 시스템입니다. (제 지식이 부족해서 배틀필드2에서 이게 최초로 사용된 건지는 잘 ...
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