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이런 시스템이 될지는 모르겠으나...........
kimo
http://old.lameproof.com/176331
2004.01.10
16:18:26 (*.165.130.159)
950
11
/
0
1. 싸우다가 상처가 난다. 온라인게임에서 싸우다가 상처가 나는것입니다. 치료를 하면 지울수도 있고 아니면 덧나기도 하고 하면서.
2. 운통수단 하나 더 추가: 다크에이지 오브 칼메롯에 말 , 리니지라던가 바람의 나라의 배가 있습니다.이런 것은 어떻나요? 기차.......-_-/;;; 기차를..운송수단으로 쓰는것은 어떠한가요?
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2004.01.10
16:25:01 (*.150.69.146)
임군
1.상태악화 군요 /출혈과 비슷한.. 랜덤으로 상태가 덧난다 는 점은 써먹으면좋을듯.
2. 배나 기차나... 그 게임의 세계관에 맞게 들어가야겠죠.
2004.01.10
18:42:36 (*.110.117.158)
A, NNN
1/ 마비노기에서 비슷한걸 사용중인걸로 알고있습니다.(단지 나타나는건 게이지창에서만이지만)
표면상으로 나타내기 위해서는 그래픽+프로그램 쪽으로 더 추가해야할듯.
2/ 역시나, 임군님과 같은생각.:D 세계관에 따라서..
2004.01.10
19:54:52 (*.117.250.198)
kallru
중세정도라면 기관차가 있었지 않나요??
오오 그런거 넣어서 대륙을 횡단하면(.........)
음 그러기 위해선 기본적으로 맵이 무지하게 커야 하는데.......-_-a
걸어서 한바퀴 도는데 10시간 이상 걸리도록(........)
온라인 게임에 맵도 둥글게 하면 어떨런지..둥글게 둥글게-_-;;
2004.01.10
20:25:43 (*.215.147.12)
후아우
맵을 둥글게 하는거재밌을듯
너무짝으면 재미가없겟죠 금방 세계일주하니깐
나름대로의 세계일주 퀘스트를 너어주는것도..
2004.01.10
20:29:59 (*.110.219.121)
데님 파웰
상처가 나면 흉터가 난다!
(에버퀘스트2의 경우 캐릭터를 만들때 흉터도 만들수 있었다는 걸로 기억;;)
... 중세에 기관차가 어딧어요;; 증기기관이 생기고 나서 산업혁명이 일어나고 근대가 되는걸로 알고 있는..;;
2004.01.10
20:33:11 (*.110.219.121)
데님 파웰
판타지적인 세계관을 배경으로 (중세라고 단정짓지 않는다면)
마치 해리포터의 세계관 같은(현실과 중세가 섞여있는 느낌)이라면 기차도 좋을것 같네요.
2004.01.10
20:49:44 (*.178.163.107)
아프네이델
그런 디테일한 사항까지 고려해야 할 필요가 있나 싶군요.. -_-;;; 뭐.. 카리스마 있는 캐릭을 원한다면 일부로 만들어 둘수도 있고.. 영광의 상처랄까?
2004.01.10
21:03:50 (*.110.117.158)
A, NNN
아, 그러고보니 UO의 경우 맵의 오른쪽 끝으로 갔을경우 왼쪽 끝에서 나온다지요..?
2004.01.12
03:45:47 (*.153.119.91)
.
적어도 일반적인 유저들에겐 반감을 살 수도 있습니다..
맵을 이동하는것 조차 귀찮아 텔레포터들을 찾는게 요즘 유저들인데..
만약 텔레포트등의 시스템이 없다면 없다고 욕을하던 떠나던 둘중 하나의 결과가 나올듯합니다..
"정말로 맵에서 맵을 이동하며 무언가 뿌듯한 성취감, 내지는 맵을 이동하는데 시간을 투자할만한 가치"를 부여하지 않는이상
"무리"일듯 싶습니다..
2004.01.21
04:23:59 (*.111.98.132)
신궁
판타지적 세계관엔
현실이고 뭐고 없죠
그 자체가 가.상.현.실
총과 핵이 등장하는 세계에
칼이나 슈리켄이 등장해도 전혀 이상하지 않고
인간외의 종족이 인간과 의사소통해도 이상하지 않는게
판.타.지 니까요
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N사의 게임 M게임을 참고 했습니다. 시간대별로 얻을 수 있는 퀘스트 (혹은 아르바이트)가 있더군요. 흔히 볼 수 있는 MMORPG의 하루종일 서있는 NPC들에게 휴식을 주자! 라는 취지에서 이 기획을 써 봅니다. ■ 이 시스...
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싱클레어
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2004-03-24 23:53
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Kwon2929
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2004-04-14 01:43
제가 온라인 게임을 여러가지 해본게 아니어서; 여기에 설명한 아이디어와 비슷한 시스템이 도입된 게임이 있을런지는 잘 모르겠네요. 어쨌던 글 끄적끄적 써봅니다. 생각해보니 첫글이네요(레임에는 유령으로 자주 옵니다-3-) 온라인...
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예전에 생각해본 무기..
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한때 심심해서 글쓰면서 끄적끄적 하다가 구상해본 무기에요. 일단은 이도류와 비슷하겠네요. 한쪽손에는 검. 그리고 한쪽손에는 총입니다. 매우 단순하지요? 이것뿐만이라면 좀 그런 것 같아서 액션들을 설정해 봤어요. 총은 쏘는...
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캐릭터 메이킹 시스템..
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어제 티비 보다가 갑자기 팍 하고 떠오른 생각임...-ㅅ-;;; 그리고 아이디어이므로, 자세한 수치라던가 그런건 표현 안되있어요-ㅅ- 캐릭터를 만들 때, 외모, 부모의 직업, 생활환경을 정할 수 있다. 외모는...제끼고 ① 부모의 직업...
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온라인 게임의 게임성은 콘솔이나 PC게임에 비해 게임성이 떨어진다...???!!!
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언젠가... 어디선가... 주서듣거나, 봤던 말입니다... 저의 부족한 소견과 머리로는 어떻게 이해해야할지 모르겠습니다... 여러분들의 리플을 부탁드립니다...
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레어 / 유니크 아이템에 대한 짧은 고찰 및 잡소리(......)
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칼리토
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2004-08-27
2004-08-27 11:08
어떤 게임이건 희소성이 높은 아이템이 등장합니다. 흔히 말하는 레어 아이템이나 유니크 아이템이 바로 그것이지요. 하지만 그 아이템들이 가지는 희소성의 문제에 대해서는 약간 문제가 있더군요. (장사하는 사람들에 의해 풀려버...
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포션시스템.
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열혈쿄
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2004-10-05
2004-10-05 10:40
안녕하세요. 열혈쿄입니다. 아래있는 포션에관한 내용을 보다가 문득생각나는게 있어서 적습니다. 포션은 별설명이 없는한 '액체' 입니다. 우리는 '액체'는 마시게됩니다. 마셔야할때는 멈추고 컵(또는 병)을 손에들고 마시게됩니다. ...
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창조, 독창성
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여우
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2004-10-18
2004-10-18 22:57
게임의 재미는 남과 다르게.. 먼가 특별하게 항상 새로운발견. 등. 재밋는 요소들이 톡톡 튀어야합니다 하지만. 현실적으로 가능하지않은일들이 있기마련입니다. 그래서 내가 꿈꾸던 게임, 학규님이 조금이나마 만들어가줬음 좋겠네요...
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밑에 적은 숙련시스템-나는..- 말고 또 생각한것중 하나인 '퀘스트'^^
8
야수신관
943
8
2004-11-04
2004-11-04 01:21
여기 글올리니까 재밌네요. 그냥 생각해보던것을 적을수있고. 그 글을 읽고 제가 생각하지 못했던것을 찍어주는 사람들도 있고^^ 제가 생각해본 퀘스트방식입니다. 일단 크게는 두가지로 분류를 합니다. 사냥관련 퀘스트 - 이런 종...
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[질문]전략 시뮬레이션에서.....
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보너스
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2004-11-29
2004-11-29 11:27
제가 HOMM2,3를 상당히 좋아했는데........ 이게임....전투 자체는 화려하진 않죠. 이게임의 가장 큰 매력은 영웅을 키우는 RPG의 재미와 여러가지 이벤트들, 거기에 전투와 전술의 재미가 함께 어우러진다는점. 그 외에도 아이템...
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격투 게임에 추가해봐도 되려나(?)
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Esilud
943
25
2004-12-13
2004-12-13 22:12
이런 글 올리면 매장 당하지 않을까 생각하다가 올리는 겁니다. 격투 게임을 즐기다가 MMORPG나 아케이드 게임을 할 때 처음 시작되는 튜토리얼 모드가 딱 떠올라서 생각하게 된 것인데요. 격투게임은 캐릭터에 따른 커맨드를...
1574
송년회 발표
3
kimo
943
9
2004-12-25
2004-12-25 23:35
아래 있는 기획서는 예전에 기획했던 테니스 온라인게임입니다. 송년회때에도 아래 있는 기획서로 발표를 할려고 했었는데 여건상 미니 기획서로 한장짜리로 만들어놓았는데 그건 송년회때 보여드리겠습니다. 다운받기
1573
공모전에 사용할 아이디어 한번 올려봅니다.
9
서형주
943
6
2005-01-16
2005-01-16 11:10
장차 10분 동안 쓴 글이 <- 를 눌렀다가 뒤로 되어 쓴 글이 날라가 대충 끄적여 봅니다 T.T 제가 설명할 것은 공모전에 출품할 기획서의 일부분에 넣을 시스템입니다. 1. 유전 시스템이란 스킬시스템을 지칭한다. (일종의 합성...
1572
날씨에 대한 페널티와 상승효과,,,,,
9
게일
943
12
2005-03-10
2005-03-10 18:27
1.파이터 ㄱ.맑음:시야의확보나 몸의상태가 최적!!!힘이나 민첩상승 ㄴ.비:몸의 무거움과 시야확보의어려움등으로 민첩이나 위즈?등의 패널티 ㄷ.흐림:감정의 우울함의 표현으로 체력다운... ㄹ.눈:몸의무거움과시야확보의어려움,추위로 민첩,...
1571
[아이디어] MMORPG의 전투에 있어서의 액션성부여
14
민스
943
5
2005-03-25
2005-03-25 20:18
손이 느린분들에게는 좀 마이너스적인 요소가 될지 모르겟지만... 최근 팡야를 하면서 파워게이지와 팡야임팩트를 보면서 문득 생각이 들었습니다 보통 최근의 mmorpg의 전투라는것을 보면 캐릭터와 몹이 서로 마주보고 투닥대며 싸우...
1570
아세요...희망의 끝이란걸...
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손민호
943
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2005-06-29
2005-06-29 20:40
안녕하세요 선배님들 후배님들.. 아주 보기 좋고 멋져요 이렇게 모여서들 서로의 진심어린 충고와 삶의 지혜 잡담들 나누시는 모습들... 부럽네요 저도 할줄아는것 좋아하는것 암것두 읍어서 유일하게 좋아하는 게임에 몸담고자 노...
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이런 스킬을 하자는 것이 있는지는 몰갰지만..일단 제의견.
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을지소문
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2005-07-06
2005-07-06 19:10
음 공격 스킬에 관한 제 생각 인대요..연속기 등의 시스탬은 어떤가요??? 자기 직업의고유의 스킬들을 가지고 순서 조합 이나 스킬자체의조합 으로 더욱 좋은 스킬을 만드는 시스템요..연속기 연계기는 스킬을 원하는 순서대로 나...
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게임상 몬스터 분포도에 대한 내 생각.
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엘
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2005-07-16 00:27
지금 거의 모든 온라인 게임들이 가지고 있는 문제점들 중에 하나는 편중된 사냥터를 꼽을수 있다. 많은 지역을 계속적으로 뽑아내지만 결국 그 중에 몇 군대만 유저들에게 선택 되어지기 때문이다. (이것은 모든 게임제작자들이...
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[re] 온라인 게임을 기준으로한 퀘스트에 대한 아주 약간(?)에 아이디어;;
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장민호
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2005-09-08
2005-09-08 17:44
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 위분이 하신말씀은 퀘스트를 유저가 생성하여 의뢰한다고 하셧는데 의뢰를 받은 쪽과 주는 쪽에게 합당안 보상만 주어진다면 좋은 아이디어 인거 같습니다. 보상이 돈이나 경험치 처럼 평평하고 보편적인...
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