공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
neolith |
2005-09-28 |
184527 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
neolith |
2003-12-20 |
155797 |
166 |
게임기획을 아마추어가 어떻게 접근해야하는지 궁금합니다.
10
|
psj |
2010-06-11 |
5796 |
165 |
골때리는 플레이 경험담 [3] (동물 유괴)
4
3
|
|
2009-08-22 |
5848 |
164 |
1. 재미의 블랙박스
|
아스미타 |
2009-09-23 |
5849 |
163 |
게임 디자이너는 구조를 만든다
13
1
|
퍼플렉싱 |
2009-10-11 |
5913 |
162 |
MMORPG 의 제 나름의 해석
4
4
|
AI |
2010-03-13 |
5913 |
161 |
참고삼아 써보는 매치메이킹 시스템
2
28
|
프로미넌스 |
2010-11-02 |
5925 |
160 |
게임요소 (1/2)
|
아스미타 |
2009-01-30 |
5957 |
159 |
Data를 다루는 것은 어디에 초점을 맞춰야 하나요?
2
|
AI |
2009-06-05 |
5962 |
158 |
WOW 스킬트리 분석
20
46
|
Format |
2007-02-26 |
5995 |
157 |
몰입요소 (1/2)
|
아스미타 |
2009-02-23 |
6005 |
156 |
시스템사고
2
|
아스미타 |
2009-05-17 |
6033 |
155 |
MMORPG 사망어드밴티지.
14
|
AI |
2010-03-23 |
6058 |
154 |
무협 게임 문파 특성화 아이디어
3
2
|
정우석 |
2009-11-24 |
6065 |
153 |
시사토론 [부동산대란]을 보고나서 ..
|
AI |
2010-07-24 |
6076 |
152 |
테라 티저동영상을 통한 UI이야기
2
1
|
AI |
2009-08-12 |
6102 |
151 |
골때리는 플레이 경험담 [4] (사람의 심리를 이용한 사기)
12
15
|
|
2009-08-24 |
6117 |
150 |
[re] 간단한 퍼즐 게임(프로젝트 도서관)
2
|
옛날사람 |
2009-12-02 |
6137 |
149 |
제가 구상중인 mmo의 일부분
12
1
|
psj |
2010-06-11 |
6157 |
148 |
최근 4개월 순위(GAMETRIX자료)
7
64
|
AI |
2010-03-11 |
6158 |
147 |
군대서 생각했던 게임
12
|
|
2010-04-30 |
6201 |