공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
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neolith |
2005-09-28 |
184532 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
155799 |
166 |
Data를 다루는 것은 어디에 초점을 맞춰야 하나요?
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AI |
2009-06-05 |
5963 |
165 |
미래의 mmorpg = 성장시뮬+전략시뮬+ 싱글rpg+심시티?
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송준호 |
2009-07-15 |
7117 |
164 |
이런 게임회사 어떨까요? 인재풀
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날자고도 |
2009-07-21 |
6924 |
163 |
테라 티저동영상을 통한 UI이야기
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1
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AI |
2009-08-12 |
6103 |
162 |
MMORPG의 저 레벨 전장 컨텐츠를 살릴 수 있는 방안
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2009-08-16 |
4642 |
161 |
일본 만화에서 배울 수 있는 게임 튜토리얼 진행방향
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2009-08-16 |
6561 |
160 |
메타적 기술(버그)에 대하여 생각을 공유하고 싶어요.
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매드래빗 |
2009-08-16 |
6622 |
159 |
수집 퀘스트에 독특한 보상을 추가하자
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컴터다운 |
2009-08-17 |
9146 |
158 |
실패보상 개념.
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쌀마스터 |
2009-08-17 |
7237 |
157 |
골때리는 플레이 경험담 [3] (동물 유괴)
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2009-08-22 |
5848 |
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골때리는 플레이 경험담 [4] (사람의 심리를 이용한 사기)
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2009-08-24 |
6117 |
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유저가 마을에서 걸어다니게 할 수 있으려면??
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레세르제 |
2009-09-01 |
4728 |
154 |
[기획]레임 인비저블 핸드 급기획 0902+
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쌀마스터 |
2009-09-01 |
5413 |
153 |
인비저블 핸드 개조룰[첨부파일 추가]
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Dream Faller |
2009-09-04 |
4935 |
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이런 콘텐츠는 아직 기술적으로 많이 힘들까요?
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카리어드 |
2009-09-05 |
5089 |
151 |
Damage 부분유료화
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AI |
2009-09-09 |
6285 |
150 |
부분유료화로 인한 실패사례
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8
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AI |
2009-09-13 |
8785 |
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MMORPG용 아이템 개선.
1
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옛날사람 |
2009-09-17 |
5310 |
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[re] MMORPG용 아이템 개선의 구라샷
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옛날사람 |
2009-09-17 |
4476 |
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음 퀘스트 보상으로 이런건 어떨까요 ~_~;
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카리어드 |
2009-09-21 |
4615 |