공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 183537 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 154939 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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입력과 조작) 이모티콘의 세계
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1ststory | 10030 | 405 | 2002-10-06 | 2002-10-06 01:47 |
분류) 입력과조작 이름) 이모티콘의 세계 목적) 온라인 게임이나 채팅을 하면서 좀더 다양한 대화가 가능하게 한다. 구성요소) 보통 게임이나 채팅에서 지원하는 이모티콘 기호는 다양하다. 예를들어서 하트모양의 아이콘이나, 짜증...
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화면 표시) 랭킹시스템
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1ststory | 11440 | 425 | 2002-10-02 | 2013-12-07 11:53 |
분류) 화면표시 이름) 랭킹시스템 목적) 랭킹의 기본적인 목적은 여러가지가 있다. 플레이한 유저들을 비교해 누가 좀더 나은 플레이를 하였는지 점수를 토대로 하여 순위를 하여주며, 게임에 대한 기록및 데이터로써의 저장이기도...
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입력과 조작) 거의 모든 게임에서의 단축키및 키설정 사용(수정)
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1ststory | 18207 | 435 | 2002-09-28 | 2002-09-28 22:08 |
분류) 입력과 조작 이름) 게임내 단축키및 키설정 지정법 목적) 게임내서의 단축키 지정을 할때 유저가 원하는 단축키를 지정하게 하며, 여러가지 기본값을 만들어둬서 각 상황에 맞게 단축키 변경이 가능하게 한다. 또한 액션 ...
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유저인터페이스) RPG 게임의 정비모드
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neolith | 13322 | 441 | 2002-10-01 | 2002-10-01 01:35 |
- 목적 RPG 게임에서 이동, 대화, 전투등의 기본적 행동 이외에 필요한, 파티의 상태 점검과 정비, 기타 사항을 조회하거나 특별한 행동을 할 수 있도록 일목요연한 인터페이스를 제공한다 - 구성 요소 정비모드는 크게 2 가...
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화면 표시) RPG 의 세이브/로드시 정보패턴
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neolith | 23397 | 459 | 2002-09-28 | 2012-01-04 13:52 |
분류) 화면 표시 이름) RPG 의 세이브시 정보패턴 목적) 보통 RPG 를 진행하다보면 세이브 파일이 여러 개 생기게 된다. 나중에 유저가 게임을 계속하고자 할 때, 어디까지 게임을 진행하였는지를 쉽게 알 수 있게 해주기 ...
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