공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
183563 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
154952 |
1586 |
한계정당 한 캐릭터의 단점과 장점은 무엇일까요?
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김형찬 |
2004-10-21 |
1042 |
1585 |
범법자검거시스템(?)
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백한석 |
2005-04-27 |
1492 |
1584 |
[아이디어] 기획 아이디어입니다.
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이광수 |
2005-05-13 |
1085 |
1583 |
MMORPG에서의 치팅에 대해서..
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검은고래 |
2005-06-17 |
979 |
1582 |
스킬사용법
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이태규 |
2006-01-17 |
994 |
1581 |
지극히 쓸데없는 딴지들
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하기스 |
2006-01-31 |
981 |
1580 |
시간 개념 적용된 궤스트...
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우성택 |
2006-02-10 |
1091 |
1579 |
타케팅이 없는 MMORPG,그에대한 서버활용(종합)
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사기꾼 |
2006-03-31 |
1039 |
1578 |
그냥 몽상중에 이건 어떨까 하구..
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주정규 |
2006-04-04 |
978 |
1577 |
흥미기획
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infinity |
2006-04-04 |
1004 |
1576 |
[아이디어] 진화에 관하여
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방성(칼리토) |
2007-04-13 |
1295 |
1575 |
마왕이 되어보자~ 리플 기획
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사막의독수리 |
2007-04-23 |
1643 |
1574 |
정말 좋은 아이디어 하나 떠올라서 여기다 씀니다.
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조철주 |
2007-04-27 |
1459 |
1573 |
[아이디어] 전략성을 가미한 액션 게임
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2007-05-01 |
1117 |
1572 |
게임 내 정치 소고 - 거대 세력 출현의 폐해와 관리
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Terraforming |
2007-08-17 |
1382 |
1571 |
떠나며 한마디
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기획계의 쒸레기 |
2007-11-09 |
3151 |
1570 |
A4용지 2장으로 포폴을 보내주세요.
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이태성 |
2008-02-06 |
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골때리는 플레이 경험담 [1] (잔인한 사람들)
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2008-07-30 |
5321 |
1568 |
턴제가 아닌 실시간 명령 전투 시스템
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ꍬP |
2008-08-01 |
2340 |
1567 |
MMORPG에서의 호쾌한 전투에 대한 토론
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담덕 |
2008-08-05 |
2268 |