공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
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neolith |
2005-09-28 |
183555 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
154948 |
1666 |
이런 아이디어는 어떨까요
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싸이코볼 |
2008-02-29 |
2027 |
1665 |
[토론]성장 vs 대결
10
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싸이코볼 |
2008-02-28 |
1961 |
1664 |
김학규 대표님께 (2)
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ㄱㄱㅊ |
2008-03-04 |
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1663 |
새로운 경험치 획득 모델을 디자인 해봤습니다.
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Pury |
2008-03-10 |
3132 |
1662 |
상업 소재의 게임 관련 아이디어
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컴터다운 |
2008-03-11 |
1782 |
1661 |
전략시뮬레이션을 기획해 보려고 합니다.
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서경오 |
2008-03-13 |
1884 |
1660 |
게임 플레잉 플로우 테스팅의 중요성과 방법론
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이태성 |
2008-03-22 |
2497 |
1659 |
초반 지루한 게임의 요소들
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이태성 |
2008-03-24 |
2473 |
1658 |
사냥 제한 시스템
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신진국 |
2008-03-25 |
1765 |
1657 |
5. 채이아빠님꺼
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아스미타 |
2009-09-23 |
4 |
1656 |
기쁨과 좌절이 교차하는 스킬이 있었으면 좋겠습니다.
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HPSY2 |
2011-10-21 |
62316 |
1655 |
게임 기획 독학중입니다.
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온스퀘어 |
2014-02-21 |
17843 |
1654 |
10만명의 NPC와 각 NPC마다 깔려있는 스케줄러
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그린라인 |
2014-01-29 |
19360 |
1653 |
현재 "강화"와 "가챠"의 대표적 부분유료화 모델 이상의 수익구조는 없을까요?
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383
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제로봉 |
2012-01-26 |
71648 |
1652 |
[RPG]음악에서 영감을 얻은 전투 시스템.
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옛날사람 |
2011-11-25 |
61753 |
1651 |
[MO/MMORPG]보스와의 전투에서 스킬의 랜덤화.
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옛날사람 |
2011-11-10 |
30695 |
1650 |
PVE와 PVP사이.. 장비 밸런스
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북의레가리아 |
2011-11-09 |
27325 |
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작업중인 게임의 프로토타입 영상입니다.
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이우석 |
2011-11-02 |
27840 |
1648 |
퀘스트의 보상을 2번 주기.
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진룡 |
2011-11-06 |
25077 |
1647 |
음성인식 기술의 게임에 적용.
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북의레가리아 |
2012-01-31 |
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