공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
183558 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
154949 |
1526 |
테라 티저동영상을 통한 UI이야기
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1
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AI |
2009-08-12 |
6051 |
1525 |
MMORPG의 저 레벨 전장 컨텐츠를 살릴 수 있는 방안
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2009-08-16 |
4617 |
1524 |
일본 만화에서 배울 수 있는 게임 튜토리얼 진행방향
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2009-08-16 |
6516 |
1523 |
메타적 기술(버그)에 대하여 생각을 공유하고 싶어요.
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매드래빗 |
2009-08-16 |
6559 |
1522 |
수집 퀘스트에 독특한 보상을 추가하자
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컴터다운 |
2009-08-17 |
9099 |
1521 |
실패보상 개념.
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쌀마스터 |
2009-08-17 |
7190 |
1520 |
골때리는 플레이 경험담 [3] (동물 유괴)
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2009-08-22 |
5817 |
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골때리는 플레이 경험담 [4] (사람의 심리를 이용한 사기)
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2009-08-24 |
6081 |
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유저가 마을에서 걸어다니게 할 수 있으려면??
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레세르제 |
2009-09-01 |
4697 |
1517 |
[기획]레임 인비저블 핸드 급기획 0902+
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쌀마스터 |
2009-09-01 |
5379 |
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인비저블 핸드 개조룰[첨부파일 추가]
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Dream Faller |
2009-09-04 |
4895 |
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이런 콘텐츠는 아직 기술적으로 많이 힘들까요?
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카리어드 |
2009-09-05 |
5058 |
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음 퀘스트 보상으로 이런건 어떨까요 ~_~;
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카리어드 |
2009-09-21 |
4581 |
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1. 재미의 블랙박스
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아스미타 |
2009-09-23 |
5810 |
1512 |
2. 재미의 조건 (2/2)
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아스미타 |
2009-09-23 |
4535 |
1511 |
2. 재미의 조건 (1/2)
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아스미타 |
2009-09-23 |
4467 |
1510 |
3. 욕구와 재미
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아스미타 |
2009-09-23 |
4611 |
1509 |
4. 재미와 게임의 발전 (1/2)
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아스미타 |
2009-09-23 |
7429 |
1508 |
게임망상 여섯 가지
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Terraforming |
2009-09-26 |
6361 |
1507 |
[기획]마을에... NPC가 많으면?
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kimo |
2009-09-26 |
9267 |