공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
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neolith |
2005-09-28 |
183558 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
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neolith |
2003-12-20 |
154948 |
1566 |
골때리는 플레이 경험담 [2] (거지길드)
7
4
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2008-08-07 |
3823 |
1565 |
군집 몬스터 행동 방식 개선. (MMORPG)
27
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옛날사람 |
2008-08-10 |
3433 |
1564 |
인플레이션에 대해 고민.
20
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맛살 |
2008-08-26 |
2174 |
1563 |
술먹고 쓰는 건물 탈출 어드벤처!
6
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마도사 |
2008-08-30 |
4242 |
1562 |
[re] 중장비 레이싱(패키지-온라인대전 가능)
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옛날사람 |
2008-10-11 |
2268 |
1561 |
중장비 레이싱(패키지-온라인대전 가능)
16
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옛날사람 |
2008-09-05 |
5120 |
1560 |
게임 내의 UCC컨텐츠에 대한 고민
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Dransis |
2008-10-02 |
1797 |
1559 |
[펌] 마크로스+Simcity->Simcross?
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2
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Terraforming |
2008-10-26 |
2551 |
1558 |
간단하게 생각해본 초안입니다.
7
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변태시체 |
2008-11-03 |
1926 |
1557 |
능력치 상승.
11
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김노숙 |
2008-11-04 |
2202 |
1556 |
캐릭터 성장
10
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브릭 |
2008-11-07 |
2313 |
1555 |
데미지 혹은 공격력에 대한 Factor들.
3
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쌀마스터 |
2008-12-06 |
2016 |
1554 |
하우징시스템..
2
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브릭 |
2008-12-18 |
2011 |
1553 |
마법부여 : 리턴마법
4
23
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파르 |
2008-12-21 |
2136 |
1552 |
해킹방지를 위한 대책
3
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파르 |
2008-12-21 |
2181 |
1551 |
강화이론과 게임보상 (2/2)
1
2
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아스미타 |
2008-12-22 |
2718 |
1550 |
강화이론과 게임보상 (1/2)
7
1
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아스미타 |
2008-12-22 |
2820 |
1549 |
핵심성공요인 (2/2)
8
46
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아스미타 |
2008-12-29 |
3955 |
1548 |
적소 (2/2)
8
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아스미타 |
2009-01-10 |
4415 |
1547 |
적소 (1/2)
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아스미타 |
2009-01-10 |
5762 |