공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 183355 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 154782 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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[아침에] 각기다른 플레잉 스타일을 담은 게임?..
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![포인트:4055point (69%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) ![id : 아침에 id: 아침에](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/822/748/748822.gif) 아침에 | 947 | 15 | 2003-12-21 | 2003-12-21 08:30 |
사람마다 취향이 다 다르기때문에 각기 좋아하는 게임들이 다릅니다. 머.. 그렇다고 해서 모든-_-게임을 다 합치자라는 말은 아니구요.. 몇가지 접목할수 있는거에 한해서 말이지요.. 가령.. 보통 RPG에서 보면.. 어떤 퀘스트를 수...
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장비 아이템에대한 제 생각.
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![포인트:529point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 윤동욱 | 947 | 18 | 2004-01-26 | 2004-01-26 01:39 |
저만 느끼는 점은 아니라고 생각합니다. 요새 온라인 게임들을 보면 아이템에 스탯과 직업,레벱제한이 대부분 붙어있습니다. 캐릭터 개성을 살릴 수 있는 상당히 좋은 시스템이기는 합니다만 제가보기엔 뭔가 자유롭지 못한것같아...
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마법 저항
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![포인트:802point (98%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 초류 | 947 | 15 | 2004-02-17 | 2004-02-17 18:32 |
예전부터 생각해왔던 것이지만.. 너무 이러면 마법 판타지 쪽으로 치우치게 될라나요; 재질에 따른 마법 저항력 가죽으로 이루어진 장비의 경우에는 화 계열 마법에 대해 보너스 데미지를 입음. 철제 장비의 경우에는 전격 계열에...
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* 6가지 요소에 대한 생각
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![포인트:569point (46%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 김영현 | 947 | 28 | 2004-06-13 | 2004-06-13 03:34 |
* 6가지 요소에 대한 생각 1 그래픽 2 리얼리티 3 성장 4 전투 5 PVP 6 생활방식 그리고, 특히 이중에서도 그래픽과 리얼리티로 이야기하고자 합니다. 그래픽과 리얼리티. 현재의 온라인게임의 흐름이 실사를 추구한다는 점에...
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탐사?
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![포인트:873point (10%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 련이 | 947 | 5 | 2004-07-10 | 2004-07-10 10:14 |
여행 여행 하다가 생각난 겁니다. 말 그대로 래밸업과는 다르게 여행 이라는 포인트를 주는 겁니다. 이 포인트는 많은 곳을 돌아다님으로써 획득할 수 있으며 마을에서 멀리 떨어진 여행지일수록 많이 획득할 수 있습니다. 단, ...
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브레인스토밍에 대해..
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![포인트:2096point (80%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 빠붐이 | 947 | 6 | 2004-08-22 | 2004-08-22 22:22 |
안녕하세요. 이태성입니다. 몇개월전에 갓 졸업한 고등학교 이후에, 쉬어본적이 없어, 휴가를 어떡게 보낼까 하다, 학규님의 제주도 여행기를 본 후에, 나도 가야지! 하고 생각이후, KTX -> 부산 -> 배 --> 제주도의 꿈이..........
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윤회 시스템을 도입한 mmorpg에 대한 생각
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![포인트:12461point (75%), 레벨:11/30 [레벨:11]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/11.gif) ![id : 왕풍뎅이 id: 왕풍뎅이](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/693/749/749693.gif) 왕풍뎅이 | 947 | 10 | 2004-10-19 | 2004-10-19 10:58 |
현재의 mmorpg게임을 봅시다. 케릭을 고르고 키웁니다.. 게임마다 다르지만 레벨업 방식은 몹을 사냥하여 경치를 얻어 이 수치로 렙업을 합니다. 게임중 죽으면 경치 패널티 라든가 다른 패널티를 받고 다시 또 키웁니다. 그러다 ...
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몹들도 파티가 있었으면...
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![포인트:535point (38%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 바퀴벌레 | 947 | 9 | 2005-03-04 | 2005-03-04 11:30 |
이쪽은 3명인데 몬스터는 혼자라니 너무억울할듯... 그러니 돌발적으로 간간히 3마리정도의 몬스터가 그중 두목님을 정해서 같이 다니면 어떨지... 음..혼자도 아니니....자신들이 공격당하고 반격하는 몬스터가아닌 넘치는 자신감을 주...
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각 게임당 서버는 하나!
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![포인트:1268point (72%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 발현 | 947 | 11 | 2005-03-14 | 2005-03-14 10:23 |
오늘은 서버에 대한 이야기를 하고 싶은..; 흔히 사람들과 만나서 가장 친해지기 쉬운게 게임이야기죠. ㅎㅎ 근데 대부분이 서버 이야기에서 종종 암울해지기도 합니다...; 예를 든다면 이런 대화 내용이 오가겠죠. ------------------...
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편지 시스템같은게 있으면 좋겠습니다.
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![포인트:535point (38%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 바퀴벌레 | 947 | 36 | 2005-03-21 | 2005-03-21 14:52 |
평소 친분있는 사람들에게나 거래를 하고싶은 사람들에게나.. 할이야기가 있는데 접속대가 엇갈려 연락이 안될때 일단 편지를 써서 보내면 받는사람이 접속할때 봐지는걸로.. 흔하지만 있으면 편리할거같네요
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MMORPG PVP유저를 위한 이벤트 기획
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코드네임KK | 947 | 11 | 2005-06-15 | 2005-06-15 16:44 |
부제 : 킹 오브 더 콜로세움 1.발동조건 세달에 한번씩 열리는 대회이자 게임내의 세계관에서는 명물.. 수도의 콜로세움에서 개시 아나운서와 해설은 서버 운영자님이 한다는 전설이 'ㅂ' 2. 유저의 참여조건 대회에 참여할때는 ...
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유동적인(?)npc는 어떨까요...?
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![포인트:547point (41%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 구준영 | 947 | 6 | 2005-07-06 | 2005-07-06 21:31 |
기존의 npc들은 대부분 게임을 만들때 지정된 딱! 한자리에서만 서있거나 움직인다해도 설정되어있는 아주 짧은 거리만 왔다 갔다.. 하는것같은데요.. 무협소설이라던지...판타지소설..에 자주 등장하는 '기연'같은것처럼... 유저가 ...
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[기획]피시방의 휴게실에 대한 아이디어
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![포인트:805point (98%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 장민호 | 947 | 24 | 2005-09-21 | 2005-09-21 02:19 |
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 피시방에 가보면 휴게실의 개념은 라면을 먹거나 친구와 얘기하는장소정도입니다. 제가 생각한 휴게실 모습입니다. 그림으로 그리면 편한데 글로 쓰려니 많은 애로점이 있네요 우선 휴게실로 들어 가는 ...
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그라 한참후에얘기가 되겠지만 직업추가에대해서
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![포인트:347point (95%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 후밍 | 947 | 6 | 2006-02-28 | 2006-02-28 20:26 |
그라 나중에 패치가 될 때 언젠가는 직업이 추가되겠죠 어제 자다가 갑자기 생각나서 씁니다. 그냥 악기를 다루는 직업이 생겼으면 해서요 악기종류에따라 스탠스도 다르게할수있고 재밌을거같아요 음악으로 환술을 쓰는 .... 뭐 ...
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스타일리쉬 경험치휙득
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![포인트:2032point (73%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 어묵 | 948 | 6 | 2003-10-14 | 2003-10-14 21:44 |
만일, 몹을잡을때, 걍 패죽이는거보다졸라 멋지개! 기술 열나게사용해서(그런 기술이 나와야것지.) 마지막에 포즈도잡고!이리하야 잡으면 기본경험치에 추가경험치를 더받는다. 닛힝..
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왜!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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![포인트:689point (73%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) LOOOOK | 948 | 13 | 2003-12-26 | 2003-12-26 14:05 |
온라인 게임에서의 특히 엠엠오알피쥐에서는 레벨이 높고 낮음이 중요하지요! 레벨을 높이는 방법에는 여러가지가 있지만 가장 널리 쓰이는 방법이 몬스터를 잡거나 공성전이라는 것을 이용해 경험치를 올리는 것입니다...이제 이런 ...
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펫을 키우세요! 펫을..........
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![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo | 948 | 9 | 2004-02-11 | 2004-02-11 11:43 |
분류) 온라인게임 이름) 펫을 키우세요! 목적) 게임에 들어가지 않고 펫을 키우는 시스템을 이용하여 펫을 키운다. 예를 든 게임) 쯔바이 방법) 펫을 키우는 프로그램을 실행 시켜 다마고찌 처럼 펫을 키운다. 펫을 키우기 위한...
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이런거 어떨까요오..? (수정)
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![포인트:3805point (48%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) 지그나이트 | 948 | 10 | 2004-02-16 | 2004-02-16 22:53 |
1. 수선소 그냥 얼떨결에 수선 시스템을 생각해보았습니다. 이유인즉 제가 허리는 작은데 허벅지가 거의 쇼트트랙선수 수준이라 -ㅅ-;;; 바지 구입하기가 대략 초난강 인지라.... 수선소 등에서 옷 기장을 늘리고 줄이고 통을 늘리...
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당신은 세계를 구하는 영웅
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![포인트:2082point (79%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) plona | 948 | 11 | 2004-03-17 | 2004-03-17 00:31 |
간단합니다. 온라인게임내의 "특별한 영웅"을 만들수있다.라는 말입니다. 이것의 한예로 SOE에서 서비스하고있는 swg[스타워즈 갤럭시즈]의 제다이 시스템을 말할수있습니다. 스타워즈의 백미라고할수있는 제다이! 하지만 이 제다이가 되...
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현재, 서비스 종료중인 온라인 게임들...
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![포인트:2096point (80%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 빠붐이 | 948 | 20 | 2004-04-13 | 2004-04-13 04:36 |
포트폴리오에 사용된 아이디어 인데, 공개합니다. 현재 포트폴리오 모두 지우고, 필요한 것들은, 다시 세부화 시킬려고 합니다. MMORPG 게임 시스템 아이디어 1. 개요 - 매월 적자만 보고 발전 가능성이 없는 게임을 서비스 중...
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