김학규의 홈페이지입니다.
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공지
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
183371
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
154798
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
[아침에] 마우스 타이밍 공격..
(
5
)
아침에
2004.04.08
조회 수
946
추천 수
7
밑에 적은 숙련시스템-나는..- 말고 또 생각한것중 하나인 '퀘스트'^^
(
8
)
야수신관
2004.11.04
조회 수
946
추천 수
8
다구리는 아파야해요.
(
9
)
dazelius
2004.11.26
조회 수
946
추천 수
9
보시구 조언좀 해주세요..^^
(
7
)
왕고양이
2005.03.03
조회 수
946
추천 수
12
MMORPG의 독특한 직업군?
(
6
)
ThePresent
2005.03.09
조회 수
946
추천 수
8
우선 제 글에 리플 달아주셔서 감사드립니다. 하지만...
(
5
)
ThePresent
2005.03.10
조회 수
946
추천 수
10
답변 감사드립니다.
(
6
)
ThePresent
2005.03.11
조회 수
946
추천 수
35
게임을 만들자
(
12
)
스포츠투데이
2005.03.28
조회 수
946
추천 수
28
무기체계 아이디어입니다....
(
13
)
성군
2005.04.19
조회 수
946
추천 수
15
스킬에 관한 아이디어
(
8
)
알함브라
2005.05.20
조회 수
946
추천 수
6
[re] 온라인 게임을 기준으로한 퀘스트에 대한 아주 약간(?)에 아이디어;;
(
4
)
사기꾼
2005.09.08
조회 수
946
추천 수
15
사냥 방식에 대한 새로운 개념 도입에 대한 아이디어~
(
8
)
poo
2005.09.08
조회 수
946
추천 수
5
게이머의 기대심리
(
6
)
nogest
2006.01.16
조회 수
946
추천 수
6
온라인 시장에서 유저는 유저일뿐이다(?)
(
7
)
수사나
2006.01.27
조회 수
946
추천 수
6
의도적인 인플레이션
(
8
)
하기스
2006.01.31
조회 수
946
추천 수
5
길드
(
8
)
Muffin
2006.02.08
조회 수
946
추천 수
7
총 통화량이 제한되는 MMORPG
(
14
)
境界式
2006.02.26
조회 수
946
추천 수
11
스킬 세분화.
(
7
)
수사나
2006.03.04
조회 수
946
추천 수
18
그냥 과거 학교생활에 대한 추억중 생각난 것입니다...
(
3
)
양파
2003.10.09
조회 수
947
추천 수
14
[아침에] 몹숙련도 시스템
(
8
)
아침에
2003.12.04
조회 수
947
추천 수
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