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무한 전투 시스템.
스틸싫다;;
http://old.lameproof.com/176215
2003.12.27
17:59:54 (*.126.45.160)
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즉, 몇개의 거대 필드를 놓습니다. 그곳에서 일정 시간 간격으로 전투종료와 전투가 시작됩니다.
그리고 플레이어는 그 필드중 하나를 선택하여 들어갑니다.
그리고 개인전이든, 렐름이나 국가 등에 의한 것, 혹은 하나의 단체에 의한 것이든
끝없이 죽고 리스폰되고를 반복하며 전투를 수행합니다.
일정 시간 간격으로 전투 정리를 통해 플레이어에게 결과 및 보수를 전달합니다.
어떤가요?
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2003.12.27
18:05:06 (*.107.39.70)
게임의 목적이 모호해 지지 않을까 걱정이 됩니다만.
일정시간 생겨났다 사라지는 사냥터라면 단순히 접속-사냥-종료 식의 게임이 되지 않을까요.
2003.12.27
18:13:08 (*.126.45.160)
스틸싫다;;
"사라진다" 가 아니라, "전투 정리를 위장한 중간 보수 지급"입니다. 즉, 하나의 진정한 의미의 "대 전투"가 되는 겁니다. 아, 전투의 결과를 통해서 어느정도 영향을 주는 것이 필요 한데 그걸 넣는걸 잊었군요.
2003.12.27
18:46:54 (*.54.141.125)
plona
게임방식이 fps게임이라면..으흐흐..
2003.12.28
01:23:35 (*.229.120.87)
임군
일정 룸 에서 일정 룰을 정해놓고 (한명의 마스터가 규칙을 정하고) 전투를 하는것도 괜찮을듯/ 레벨/경험치 등을 없에고 길드전을 강조하면.... 일종에 PVP 게임... 흐음??
2003.12.28
09:43:22 (*.127.180.130)
어느
으으음....리니지1 의 리니지 토너먼트라는것이 생각나네요.
배틀로얄(...)을 표방해 리스폰 없이 최후의 몇명만 남기는건 어떨까요? 아;;; 그러면 무한전투가 아니겠구나..;;
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과거 데몬즈 소울 제작자 인터뷰중 네트워크 시스템에 관한 부분을 정리해 봤습니다. (이런 경우도 있다라는 차원에서 봐주세요) << 비동기적 커뮤니케이션: 채팅같은 동시간대의 실시간 커뮤니케이션이 아닌 게시판 리플 같은 형식...
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[O.RPG]용병 시스템을 적용시켜보는것은 어떨까요?
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전부터 생각해 온건데. 온라인게임에서의 일반시민이라는것은 없는거 같습니다. (100% 몬스터 사냥꾼, 한번도 손에 피를 묻히지 아니한자 없다!) 그렇게 몬스터 사냥꾼 투성이면서도 제대로된 용병길드 하나 없는게 이상, 각 직업...
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[아이디어]패키지 게임에 불법복제 피하기
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kallru
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2003-08-12
2003-08-12 21:11
흠 오래전에 화이트데이를 보고 생각하게 된거였는데요. 패키지 게임에 원래 취지와는 좀 어긋날지 모르지만 게임에 세이브 파일이나 각종 자신에 컴퓨터에 저장되는 정보들을 개발사에서 관리하는 겁니다. 즉 서버에 세이브 파일을...
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졸라작은 스케일은 집어치워라... 나라vs나라게임~(온라인)
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어묵
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2003-10-15
2003-10-15 00:26
1.게임의 시작 게임을 시작하면 자신은 나라를 만들수있다. 문화, 호전성, 평화성 백인? 흑인? 황인? 나라모양 등등 여러가지 능력치를정하고 그 나라를 운영해나간다. 2.나라운영 도시를 가르고, 수도를 정하고, 나라가 작으면 큰...
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진정한 "한국형판타지"이라는 것이 장점이 있을까요?
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시클라멘
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3
2003-10-23
2003-10-23 22:54
일반적으로 생각되어지는 "한국형판타지"라는 것은 쉽게 2가지정도로 나뉠 수 있겠네요. 용어만을 한국설화나 신화등에 의거하여 바꾼것과 아예 소스부터 한국형으로 만든 것. 전자의 것은 쉽게 볼 수 있는 것이지만 다르게 생각해본...
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리얼 액션 스포츠게임
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어묵
982
3
2003-10-29
2003-10-29 22:16
화면 1인칭으로 되어있다. 화면은 상대의모습이 보이고 분노게이지바가있다. 물론 리얼액션스포츠이기때문에 애너지바는 안보이고 보디를맞으면 발이느려진다던가 얼굴눈쪽을 심하게맞으면 화면이 부옇게 된다던가 관자놀이를 강타당하면 ...
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장비와 스탯의 획일화
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psjsweet
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2003-11-03
2003-11-03 20:04
ex1) 초보자는 스스로 얻게되는 아이템과 NPC와의 대화, 수련 등으로 초기 클래스와 스탯츠가 결정된다. 스탯의 선택 >> [가벼운옷] AGL 계열 [무거운옷] VIT계열 [선택하지 않음] LUK계열 초보 사냥터에서 얻을 수 있는...
1595
대충 기획 한 거라... 가능 할지..
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최나리
1228
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2003-12-10
2003-12-10 14:06
흐음~ 예} 스텟 상승. 무거운 장비로 느리게 싸운다 힘상승률이 높고 스피드 상승 률은 떨어 진다? 많이 맞을 수록 바이탈 상승 등등... 고로 멀리서 싸우는 케릭은 피가 작다는...(많이 안맞으니) 뭐... 맨날 터지는 녀석은 ...
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npc가 99% 사라지는 온라인게임
6
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그래피티
1632
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2003-12-13
2003-12-13 02:42
일단 뜬금없이 눈으로만 보아 오다가 불쑥 끼어 들게 된 점을 사과 드려야 겠군요. 당장 게임업계에 종사 하는 사람은 아니지만 언젠가는 뛰어 들겠다 라는 생각을 하며 한우물 파지 못하던 저에게 일침을 가한 글이라 생각...
1593
음? 무기 레벨업 시스템이랄까요 ;
10
dogdog
984
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2003-12-14
2003-12-14 03:43
상점에서 보면 무기들이 가격에 따라 성능이 결정되어있는데 그러지말고 무기에 따라 레벨을 줘서 결국 초보자용 무기고 고레벨용 무기고 무기레벨이 50에 다다르면 공격력도 비슷하고 공격력이 딸리면 부기 옵션이 바처주는 형식으...
1592
아이디어중 1%도...
4
LOOOOK
1015
3
2003-12-19
2003-12-19 16:08
지금까지 수 많은 아이디어가 있었지만 구체화시키고 분류하지 못했습니다. 제 짧은(?) 경험에 의하면 대부분의 아이디어중 단 1%도 게임에 사용하지 못하는것 같습니다. 순간순간 떠오르는 아이디어는 대부분 그 다음날이면 잃어버...
무한 전투 시스템.
5
스틸싫다;;
1000
3
2003-12-27
2003-12-27 17:59
즉, 몇개의 거대 필드를 놓습니다. 그곳에서 일정 시간 간격으로 전투종료와 전투가 시작됩니다. 그리고 플레이어는 그 필드중 하나를 선택하여 들어갑니다. 그리고 개인전이든, 렐름이나 국가 등에 의한 것, 혹은 하나의 단체에 ...
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끝이있는 MMORPG
2
임군
964
3
2003-12-29
2003-12-29 00:20
어찌보면 뒷북일수도.. 월별 태마 를 정해놓고 스토리가 흐릅니다. 즉 매인퀘스트 1 이 존재하며 1을 중심으로 2,3,4의 서브퀘스트 가 존재합니다. 연재형 게임이라 볼수도 있겠죠.. (패인 중독자 들을 위하여 서브 퀘스트 2,3,4...
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좋은기획일지는 모르나.................
13
kimo
980
3
2004-02-23
2004-02-23 22:57
게임에서 비가 오거나 몬스터랑 싸우고나서 옷이 더러워지면 어떨까요-_-;
1588
[re] NC 소프트에서 제작준비하는 대규모 프로젝트 <길드워>
김영현
995
3
2004-06-08
2004-06-08 21:16
<길드워> 마을 -> 말 그대로 마을이다. 채팅룸과 같으나 캐릭상태로 마을을 돌아다닌다는것이 틀리다. 비항구적 지역 -> 디아블로의 비방과 같은 유형인듯.... 이 비방의 포탈은 제한적인 조건이 붙을것 같다. 열쇠라든가..... 몹에...
1587
배경에 어울리는 모션
7
prodel
996
3
2004-06-06
2004-06-06 19:17
여지껏 온라인게임하면서 배경이 정말아름다운 온라인게임들 많이해왔죠.. 하지만 전 이런 배경이 아름다운 온라인게임에 이런것을 넣는것도 조금은 괜찮다고 생각했습니다. 예를 들어 저는 라그나로크를 즐기고 있습니다. 라그나로크...
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일정시간 생겨났다 사라지는 사냥터라면 단순히 접속-사냥-종료 식의 게임이 되지 않을까요.