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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 185081 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 156304 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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왜 게시물은 지우죠??
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sweetlover | 1893 | 18 | 2006-09-12 | 2006-09-12 04:26 |
쓰레드가 많이 달린 게시물은 이미 자신의 게시물을 넘어서 많은 사람들의 생각이 담긴 게시물인데, 왜 지우죠? 영자님께서 지우는건지, 게시물 주인께서 지우는 건지 모르지만, 되도록이면 많은 사람들의 쓰레드가 달린 게시물이...
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전략시뮬레이션을 기획해 보려고 합니다.
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![포인트:11point (12%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 서경오 | 1891 | | 2008-03-13 | 2008-03-13 10:00 |
게임기획학과를 다니고 있는 학생입니다. 최근 온라인 전략시뮬레이션을 기획해 보려고 하는데요. 시스템 적으로 구현이 힘들군요. 그래서 질문 드리는데, 전략 시뮬레이션 게임을 하면서 이런점이 있었으면 싶었던 부분이 과연 어떤...
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MMORPG VS FPS 의 게임구조가 기술적으로 가능한가요?
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![포인트:328point (88%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 김현욱 | 1890 | 20 | 2007-02-10 | 2007-02-10 16:44 |
일단 저 제목이 무슨 의미인지 좀더 자세하게 설명을 드리자면...... 그러니까 A라는 유저와 B라는 유저가 게임상에서 PVP를 할 경우 A는 MMORPG방식으로, B는 FPS방식으로 PVP의 진행이 가능하느냐..... 라는 의미입니다. ...
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[토론] 온라인게임에서의 서버 이동
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![포인트:4071point (71%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) 브루펜시럽 | 1887 | 12 | 2003-01-06 | 2003-01-06 05:13 |
흠.. 답글로 다는 것도 특이할 것 같아서.. 이렇게 달아봅니다 -_-aa 단순히 정리를 해보자는 생각에 적어봅니다. ( 리플에 달린 내용과 별반 차이는 없습니다. 아~ 마지막에 제 의견을 첨가했고 -_- AD&D 세계관을 찾느라 ...
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게임동호회기획 - 2번째-
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![포인트:805point (98%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 장민호 | 1875 | 67 | 2005-10-10 | 2005-10-10 02:15 |
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 조작샷을 만들어 올릴 능력이 되지 않아 당분간 기획한 아이디어는 올리지 않겠다고 생각했습니다. 그런데 계속 생각해보니 내가 잘하는건 과연 뭘까? 왜 게임기획자가 될려고 할까? 에 대해서 곰곰히...
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기획서를 사진과 그림으로 표현하려 합니다.
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![포인트:805point (98%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 장민호 | 1872 | 35 | 2005-09-27 | 2005-09-27 05:41 |
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 글보다는 사진이나 그림 말로 표현하는게 빠를거 같아서 생각한것입니다. 현재 오디션(가칭)과 드래곤볼Z온라인(가칭)을 기획중입니다. 세부사항은 거의 70%정도 완성한 수준인데 글로써만 기획서를 이해시키...
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획일화되어가는 게임시스템중에서
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![포인트:45point (50%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 브릭 | 1870 | 28 | 2006-10-25 | 2006-10-25 10:05 |
전직은 어딜가나 볼수있는데 왜 이직은 잘없을까요?? 사회에서도 이직을 하는 경우가 많은데 말이죠.. 회사를다니다가 사직을하고 제과제빵사의 길로간다던가..등등 서비스종료된 모게임에서의 이직시스템이 문제가 되긴했었지만 개인적...
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[re] 체력? 건강?
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![포인트:1726point (35%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 박주영 | 1869 | 24 | 2002-12-19 | 2013-10-08 14:14 |
H.P는 HIT POINT의 약자가 맞습니다. HIT를 뭐라고 표현해야할지 적절치가 않지만 아무튼 명사적 의미가 있습니다. 1 부딪치기, 충돌;(타격의)맞힘,적중(타);명중(탄), 2 행운;(가요.연기.연극 따위의) 히트, 성공, 대인기. 3 (풍자...
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[re] 시간의 흐름을 제어할 방법이 있을것도 같군요
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![포인트:726point (81%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) hwacha | 1868 | 47 | 2003-02-07 | 2003-02-07 12:28 |
간단합니다. 유저의 플레이타임으로 농작물의 시간을 제어하면 되는거죠. 만약에 한 유저가 어제 2시간 동안 접속했었고 오늘 3시간을 접속했었다면 그 농작물은 총 5시간을 자란 셈입니다. 이렇게 하면 시간을 붙잡아 둘수도 있을...
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[질문]아, 인공지능에 대해서 생각하다가 떠오른건데요.
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![포인트:560point (44%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 김재진 | 1857 | 27 | 2006-12-21 | 2006-12-21 03:31 |
그러니깐.. 데이터베이스가 엄청나게 복잡해지긴 하지만 그래도 이게 졸작을 보다가 갑자기 떠오른 거라.. 저도 내년이면 졸업이기 때문에.. 이거 벌써부터 졸작이 긴장됩니다.;; 캐릭터에 옆에 서브캐릭(보조캐릭)... 그러니깐 원래 ...
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가정용 게임기의 온라인 이식에 대해서...
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콜로이드 | 1854 | 4 | 2008-11-26 | 2008-11-26 15:39 |
소니의 P모 게임기의 몬스터 헌터가 온라인 게임으로 들어왔습니다. 종전에 보기 드물었던 게임 방식과 색다른 형식으로 또한 재미있게, 하지만 혼자 즐겼던 게임을 온라인으로 즐긴다는 느낌에 인기가 지금도 많은 것으로 알고...
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[re] 재미없는 게임을 만드는 이유가 뭔가요?
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![포인트:209point (44%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 코스모스 | 1832 | | 2008-02-08 | 2014-01-17 00:14 |
>전 주식 투자쪽에 일하는건 아니구요. > >코스닥 위주로 주식관망 하고 있는데... > >요즘 정말 정말 많이 생각하는 것이 왜 주구장창 떨어지는 주식만 살까? 입니다. > >왜...? > >정보력이 딸리는걸가요? > >투자자들이 ...
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좋은 기획서를 위한 팁
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![포인트:5818point (3%), 레벨:8/30 [레벨:8]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/8.gif) 크리스 | 1830 | | 2007-09-18 | 2007-09-18 13:33 |
1. 차례 필수 기획서는 아무리 간략하게 쓰려고 해도 그림 넣고 중언부언하다보면 어느새 8페이지가 넘어가기 마련. 회사 양식, 혹은 개인 양식에 맞춰서 자동 차례 포맷을 미리 만들어 둡시다. 문서 다 만들고 나서 차례 때려...
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접때 구상한 술래잡기 구상 더하기...
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![포인트:3088point (84%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) 사기꾼 | 1830 | | 2007-05-09 | 2007-05-09 17:59 |
술래를 제외한 도망치는 유저들은 일정량의 hp가 존재한다. 장비 착용도 하고 있다. 술래잡기 존의 필드에 따라 난이도에 따라서 술래를 간접적으로 도와주는 몬스터들의 레벨이 달라진다. 술래는 1인일때도 있으면 유저에 따라...
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사냥&퀘스트&아이템드랍&보상 룰 변화...
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![포인트:3088point (84%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) 사기꾼 | 1829 | | 2007-05-09 | 2007-05-09 18:05 |
일단은 사냥시에 모든 몬스터들은 아이템이나 돈을 절대 드랍하지 않습니다. 사냥시에 경험치만 획득이 가능합니다. 아이템이나 돈에 관련된 보상은 퀘스트 진행으로만 가능합니다. 모든 퀘스트에는 무한적으로 반복가능한 사냥퀘스...
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아이디어]수직적 사고를 버린 직업군 창조.
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![포인트:552point (42%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 태자 | 1827 | 52 | 2005-10-08 | 2005-10-08 04:48 |
게임을 접할때 마다 생각하지만... 현재 거의 모든 게임에 존재하고 또 일반상식적으로 만들어지는것의 직업들은 이미 유저들을 질리게 하는것중 한몫이라생각합니다. 기사(전사,버서커), 궁수(아쳐), 로그, 어쌔신(암살계통), 마법사계통...
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[질문]기획자분들은..
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![포인트:1233point (67%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 셜키 | 1825 | 11 | 2006-09-06 | 2006-09-06 00:06 |
진행한 프로젝트가 언론에 노출되기 시작했을 때 어떤 기분을 느끼시나요? 저는 '보조 기획'의 역할 정도를 했는데, 딱 처음 봤을 때, 미소가 나오다가 5초 정도 지난 후엔 기분이 엄청 무거워지면서(책임에서 나오는 게 아닌)...
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[농담] 기획자가 반드시 기억해 둘 것
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![포인트:5818point (3%), 레벨:8/30 [레벨:8]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/8.gif) 크리스 | 1825 | 9 | 2006-08-21 | 2006-08-21 20:24 |
Ctrl + s 입니다. 잊지 마세요. Ctrl + s가 당신을 살릴 겁니다. ---- ps. 문서의 사본을 여러 개 만들어 여러 종류의 장소에 보관하는 것도 잊지 마세요.
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게임 내의 UCC컨텐츠에 대한 고민
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![포인트:1918point (59%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) Dransis | 1817 | 3 | 2008-10-02 | 2008-10-02 13:14 |
모 웹진의 커뮤니티 란에 어떤 유저가 데이트 온라인의 문제점과 그걸 해결할 대안들에 대해서 올려놓은 글을 봤습니다. 그 대안들 가운데에 컨텐츠의 극심한 소모 문제를 해결하기 위한 대안으로 유저들에게 툴을 제공해주고, 이...
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[아이디어? 또는 잡생각]MMORPG에서 정치를 하려면,
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![포인트:10868point (98%), 레벨:10/30 [레벨:10]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/10.gif) ![id : 옛날사람 id: 옛날사람](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/305/750/750305.gif) 옛날사람 | 1817 | 13 | 2005-06-23 | 2005-06-23 14:27 |
특정 게임을 두고 명상을 하다가 떠오른 부수적인 생각들을 적어보려합니다.(절대 기획 아닙니다.) *글을 쓰기에 앞서, '이것은 이미 어떤 게임에서 구현되었으니 그쪽으로 알아보세요'와 같은 답글 환영합니다. 아직 모든 게임을...
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