기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
185086 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
156315 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1366 [아이디어]오토 청소용 몹 16 file
[레벨:2]mesoroom
1972 1 2007-08-30 2007-08-30 01:19
왠지 다른녀석들이 오토로 이익을 본다는생각을 하니 선량하게 게임하는 사람들은 화가나는 일이죠 오토들을 없애는 방법으로는 1.패킷분석을 통해 골라낸다 2.주민등록&휴대폰인증을 통해 진입을 막는다 3.오토로 구현하기 어려운 ...  
1365 A4용지 2장으로 포폴을 보내주세요. 4
[레벨:4]이태성
1971 3 2008-02-06 2008-02-06 02:01
말 그대로 입니다. 기획자 모집에 포트폴리오 A4용지 2장 제한으로 포폴을 보내주세요. 포폴 내용은 자신이 만들고 싶은 게임의 아이디어입니다만 어떤 식으로든 자신의 기획 자질을 보여주면 됩니다. ---------------------------------------...  
1364 허접한 아이디어 PC게임 2가지 12
[레벨:2]오뒤세우스
1961 26 2005-11-14 2005-11-14 14:20
암것도 모르는 기획자 지망생입니다 ㅎㅎ 저게 PC게임중 전략을 굉장히 좋아하는데요 특히 삼국지 씨리즈 토탈워씨리즈 매냐입니다. 특히, 토탈워 씨리즈 아직까지 하고있는데요. 이런 방식에서 약간만 변형한 방식입니다. -게임방식...  
1363 = 저희가 만든게임 스샷입니다 = 8 file
[레벨:2]아미천사
1956 5 2006-01-19 2006-01-19 12:58
용량이 110M 나 되는데 어디다가 올려야할지 난감하더군요 마땅히 올릴때도 없고해서 포기 ;; 스삿만 올리도록하겠습니다. (스샷만은 별 의미가 없을려나요?)  
1362 간단하게 생각해본 초안입니다. 7
[레벨:2]변태시체
1945 3 2008-11-03 2008-11-03 07:20
학교에서 아마추어 게임제작 프로젝트를 진행하게 되는터에 여러가지 구상을 해보다가. 가장 현실성 있어보이는 녀석을 골라잡아봤습니다만... 컨셉은 신화! 보스레이드! 일단 가장쎈놈. 잡기 어려운 놈! 이란것을 생각해보다가 나온...  
1361 온라인게임의 있었으면 재밌을만한 요소 5
[레벨:3]Prisia
1939 12 2002-12-18 2002-12-18 18:07
온라인게임에 오에카키 같은걸 도입해서 이벤트를 해도 재밌을꺼 같네요 "왕국 미술제" 라던지 해서 게임상에서 그려서 제출한것을 전시회장을 만들어서 사람들이 구경하면서 투표를 해서 상을 주는거예요 상으로는 "마법의 붓" 이라던...  
1360 2DFPS게임 21 file
[레벨:2]장민호
1932 8 2005-10-29 2005-10-29 03:00
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 2DFPS게임이 개발중이라는 소식을 접했습니다. 제가 생각했었던 게임과 비슷하리라 보는데 여러분들의 의견은 어떠신지 궁금하네여 스타를 FPS로 만들어 보면 어떨까? 여기서 착안하였습니다. 일단 스...  
1359 꼭 몬스터를 잡아 경험치를 쌓아야만 하나? 18
[레벨:2]구태영
1926 122 2005-05-15 2005-05-15 21:32
예전이나 지금이나 게임에서 달라지지 않는 것은 꼭 사냥같은걸로 경험을 쌓아 케릭터가 강해지는것 이였습니다. 그리고 지금에서는 거의 포화상태까지 이르는 이 시스템은 전 마음에 안듭니다. 더불어 점차 노가다라고 생각될 만큼...  
1358 월정액과 라이센스 결제, 그 중간의 합의점. 10
[레벨:4]Cloudkiss
1924 4 2008-10-13 2008-10-13 22:58
우연찮은 기회에 길드워 홈페이지에 들어가게 되었습니다. 2년 전 오픈베타를 했을 때 굉장히 재미있게 했던 게임이지만, 유료화 당시 한 라이센스에 49500이란 가격에 GG를 쳐야 했죠. 헌데, 오늘 보니 기존의 라이센스 외에도...  
1357 10년전에 나온 반MCC RPG?(추가/수정)-제목을 바꿔보았습니다... 4
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
1923 27 2005-04-16 2005-04-16 07:28
1992년도인가 93년도쯤에 나온 RPG입니다. 지금은 Atari에 흡수된 Microprose란 회사에서 제작/판매하였습니다. Microprose는 당시 3D 시물레이션 게임을 몇개정도 출시하던 회사였습니다. 약간 알려진 작품으로는..(주관적이지만....  
1356 오토/작업장, 현질, 그리고 게임 24 20
[레벨:1]Terraforming
1912   2007-08-03 2007-08-03 06:44
※ 댓글토론이 진행되다보니 주제가 바뀌어서 글 제목을 바꾸도록 하겠습니다. [원 제목] MMORPG의 경제적 인플레 현상에 대한 생각 ※ 분명 개발자들께서 검토하셨을테고, 새로울 것도 없긴 하지만 떠오르는대로 적어봅니다. *...  
1355 게임기획서의 포멧(?)... 3 2
[레벨:2]요플레
1909 8 2003-02-25 2003-02-25 12:41
1. 프로젝트의 개요 2. 게임의 전체적인 이해 가. 게임의 소개 나. 게임의 개요 다. 게임의 제작방침 및 성공 전략 라. 게임 배경의 설명 마. 케릭터 소개 3. 게임의 진행 가. 전체 흐름도 나. 스테이지의 구성 다. 시나...  
1354 모든 전투를 카드배틀로 진행하는 MMORPG의 아이디어(간략) 11
[레벨:2]newbe1234
1908   2007-05-17 2007-05-17 20:31
생각난김에 간략히 씁니다. 기본적인 것은 그냥 많이 나온 RPG입니다. 리니지나 라그나로크 온라인, 마비노기등을 생각하시면 되겠네요. 다만, 모든 전투가 판타지 마스터즈나 유희왕과 같은 카드 배틀 시스템으로 수행됩니다. 1....  
1353 미친치과의사 8
[레벨:2]imays
1906 26 2005-11-03 2005-11-03 13:51
http://www.dexgame.com/bbs/view.php?id=work&no=95 제와 후배들이 몇년전에 만든 게임입니다. 완성도가 형편없다는건 저도 압니다. 다만, 이런 소재에 대한 여러분의 의견이 궁금합니다. 닌텐도 레볼루션 소개 동영상에 치과의사 게...  
1352 왜 캐릭터들은 밥을 안먹는거지.. 14
[레벨:5]kallru
1904 11 2002-12-19 2002-12-19 21:28
어렸을 적 리니지를 하면서 ㅡ_ㅡ;; (그다이 어릴적은 아닌;;) 느꼈던 건데 멋진 가상 세계 안에서 아침이 오면 아침 밥을 먹고, 밤이 되면 주점에서 술을 먹고(...) 그러면서 정말 내가 중세 시대를 간접 적으로 체험해봤으면 ...  
1351 군대스리가 리플 기획 23
[레벨:11]id: 왕풍뎅이왕풍뎅이
1900 13 2007-03-02 2007-03-02 20:38
참여자 : 레임후루루 회원. 저작권 지분율 : 왕풍뎅이 30% 군대축구 리플 기획터 가제 : 군대스리가 플렛폼 : PC기반 온라인 스포츠 대상층 : 대한민국 국방부 소속 현역장병 및 예비군 (군미필 : 가입불허, 공익 : 서포터즈...  
1350 고3인데 시나리오 평가좀 해주세요.. 11
[레벨:0]김용운
1899 1 2007-05-25 2007-05-25 20:39
타이틀: Heros of peace Fighter 게임장르: 대전격투 개요 작품설명 : 현제 게임산업이 아케이드, 가정용(콘솔), 온라인pc게임 산업으로 양분화 되고 있는 가운데아케이드와 콘솔 등은 격투게임이 많이 개발되었지만 pc온라인 등...  
1349 1인칭 액션 RPG의 효율적인 디스플레이.
[레벨:5]이태희
1896 66 2003-02-09 2003-02-09 17:49
1인칭 액션 RPG의 효율적인 디스플레이라 생각하고 짜 보았습니다. 저는 1인칭은 FPS가 주류를 이루는 중에 어떻게 하면 FPS의 심플한 디자인과 RPG의 상세한 디스플레이를 어떻하면 거슬리지 않게 병합하느냐에 초점을 두었...  
1348 새로운 형태의 온라인~RPG 시스템? 5
[레벨:2]Tina-Chris
1896 13 2002-12-20 2002-12-20 22:19
현재까지의 RPG 나 여타 소설과도 많이 다른 부분이 있으니 양해를바랍니다. (원래 특이.) 1. 기초 시스템. (1) 캐릭터의 능력치는 수치로 정의되지 않으며 그저 착용한 아이템이나 사용하는 기술로 미루어 확인할수 있다. 예를...  
1347 area 별로 나누어진 전쟁 시스템. 13 file
[레벨:12]id: CamilleBidanCamilleBidan
1895 24 2006-10-28 2006-10-28 00:37
AREA 별로 나누어진 공성전 OR 전쟁 시스템. 현제 국내의 서비스中인 MMORPG 게임의 전쟁 or 공성전은 모두 한맵에서 다수의 사람들에 의해 진행되고 있습니다 하지만 유저는 물론 서버내에서 처리할 수 있는 한계치가 ...