기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
185075 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
156301 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1386 [기획]1인칭 3D 온라인 RPG 게임의 기획. -2장- 3
[레벨:5]이태희
2098 12 2002-12-25 2002-12-25 20:53
- 본문 - 오늘은 인터페이스가 게임을 바꾼다 ! 라는 주제로 흥미진진하게 이야기 하고자 한다. 인터페이스, 인터페이스! 인터페이스? 그럼 이제 인터페이스에 대해서 본격적인 이야기를 시작해볼까요? (디스플레이는 특별한 장을 ...  
1385 입력과 조작) 게임에서의 타이밍.. 7
[레벨:2]그레이하운드
2092 13 2002-10-30 2002-10-30 21:51
분류- 입력과 조작 이름- 게임에서의 타이밍 목적- 게임에서의 타이밍은 긴장감을 고조시키고 몰입도를 높힌다... 구성 요소- 1. 생존을 위한 타이밍 (서커스...슈팅게임) 2. 콤보를 먹이기 위한 타이밍 (격투게임 ) 3. 더욱 나은...  
1384 유저 인터페이스) 일기장 시스템 6
[레벨:7]Excelsis
2083 8 2002-10-30 2002-10-30 20:45
분류) 유저 인터페이스 목적) 유저들이 RPG등을 진행할 때, 지나간 과거의 스토리가 기억이 가물가물하다든가 아니면 찾아가야 할 목표등등 잊기 쉬운것을 메모해두듯이 하는 시스템이다. 유저들에게는 보조기억장치와도 같은 존재....  
1383 두근 두근 한국찡. 4
[레벨:3]Creation
2069   2008-01-04 2008-01-04 22:50
재미있길래 디씨인사이드에서 퍼왔습니다 ㅎㅎ 진지한 기획은 아니지만 만약에~ 정말 만들어진다면 강렬한 B급포스를 가진 게임이 될듯.. 2008년 한국을 강타할 한국형 미연시 두근 두근 한국찡. 부제:한국찡의 마음을 잡아라! 시대...  
1382 패키지 판매 30
[레벨:6]kimo
2063 69 2005-04-30 2005-04-30 21:35
요즘 불법으로 P2P 나 일명 와레즈 등 게임을 다운 받아서 패키지 게임에 손해를 주는 경우가 많습니다. 요즘 나온 패키지 중 라그나로크 배틀을 보면 판매되는 패키지 안에 라그나로크 배틀 전용 게임 스틱이 있는걸로 알고...  
1381 [게임기획]오토프로그램에 대해서... 20
[레벨:2]장민호
2050 24 2005-09-21 2005-09-21 23:54
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 여러분들은 오토 프로그램에 대해서 어떻게 생각하십니까? 저는 당연한것이며 좋은 현상이라고 생각합니다. MMOPRG를 해보면 거의 모든 게임이 오토프로그램이 있습니다. 유저들은 오토프로그램을 사용하...  
1380 컨텐츠 소비 속도를 줄여줬던 케이스.. 6
[레벨:3]mitoo
2047 17 2007-01-12 2007-01-12 18:48
그냥 갑자기 떠올라서요; 저도의 찌질이생각입니다 찌질찌질.. 사실 대다수 게임들의 컨텐츠 개발 속도는 공통적으로 유저들이 컨텐츠를 소비하는 속도를 못따라가는걸로 알고 있습니다. 아무리 렙업을 어렵게 해도, 돈벌리기 어렵게...  
1379 이런 아이디어는 어떨까요 9 file
[레벨:3]싸이코볼
2041   2008-02-29 2008-02-29 15:04
스텟치를 저레벨이나 고레벨이나 같게 만들고 저레벨이나 고레벨이나 스킬효과도 동일하게 한 상태에서 레벨이 오르면 스킬 단축창을 더 많이 쓸 수 있게끔 하는 방법은 어떨까요 스킬을 쓰면 쿨타임이 생기고 그 동안에는 그 ...  
1378 데미지 혹은 공격력에 대한 Factor들. 3
[레벨:6]쌀마스터
2038 3 2008-12-06 2008-12-06 17:49
캐릭터 베이스 능력치 + 장비의 능력 + 스킬의 추가치와 같은 공격력 factor들을 합산해 적의 데미지 감소 Factor들(방어도 등)을 빼는게 일반적으로 전투에 쓰이는 공식이던데.. 새로운 factor들로 골수유저들의 국민템 족보생산...  
1377 하우징시스템.. 2
[레벨:0]브릭
2025 3 2008-12-18 2008-12-18 14:15
제맘대로 생각해본 하우징 시스템인데요. 이미 다른게임에 적용되어 있을수도 있고, 적용단계에 있을수도 있습니다. * 많은 재료를 수집(사냥, 채집)해서 집완성(1인 1하우스) - 완성시..보관함 생성, 개인상점, 피로도 회복 등등의 ...  
1376 온라인게임의 광고수익모델 제안 7 55
[레벨:2]이홍섭
2018 8 2005-05-26 2013-07-25 15:30
■ 광고와 온라인게임의 융합 ▪ 온라인게임 내에 경쟁적 광고시장을 도입하여, 경제적인 주도권을 가진다. ▪ 게임 플레이어가 광고활동의 주체가 되어, 수익을 분배 받는다. 1. 광고시장을 온라인게임에 내포하는 수익...  
1375 모니터에서 탈피시키자.... 19
[레벨:6]id: graytutorgraytutor
2013 32 2005-11-08 2005-11-08 11:47
뭐 어떻게 보면 기획과는 상관 없는 것이 될지도 모르겠지만 이런 것을 만들어서 보급을 할 경우 보다 박진감 넘치는 플레이를 할 수 있다던가 혹은 그런 박진감 넘치는 플레이를 할 수 있게 해줌으로서 많은 유저를 끌어들일...  
1374 제 게임 기획입니다 (수정) 27
[레벨:0]슈_크림
2011 8 2006-06-20 2006-06-20 20:19
많이 부족하지만 대충 게임 설명을 적어봤습니다. 지적과 관심 부탁드립니다. 이 세상에는 일반 사람들과 마법 사람들이 있습니다. 마법 사람들이란 마법에 재능있는 일부의 사람들을 말합니다. 그들은 일반 사람들과 알게 모르게 ...  
1373 이런 룰의 FPS라면... 5
[레벨:11]id: 왕풍뎅이왕풍뎅이
1995 1 2007-06-13 2007-06-13 07:59
현재 서비스 혹은 개발중인 FPS들은 대부분 필드전 시가전 건물내 전투 등인데... 아래 방식의 FPS가 나오면, 어쩌면 제미 있을것 같단 생각이 든다. 일단 편은 정규군 : 테러리스트 그러나... 게임 시작은 모두 동일한 정규...  
1372 [평가부탁] RF2 공모전에 제출한 기획서 시나리오 14 2
[레벨:1]김현욱
1992 1 2007-08-04 2007-08-04 21:30
-전쟁의 종결 서기 11000년 경부터 시작된 아크레시아, 벨라토, 코라 세 종족의 전쟁은 팽팽하게 오랜 시간 동안 이어졌다. 세 종족의 거의 비슷한 힘으로 인해 어느 한쪽이 승리하지도, 어느 한쪽이 패배하지도 않는 전쟁은 4...  
1371 오늘 발견한 글입니다. 13 5
[레벨:7]kizna
1990 20 2003-01-16 2003-01-16 05:43
오늘 라그나로크 홈페이지에서. "그라비티와 함꼐"라는 게시판...을 발견했습니다. 게임 밸런스... 라던가. 그런 것에 대해서 토론하는... 글을 발견했습니다. 제법 마음에 들어서 옮겼는데... 라그나로크를 만드신 홈 주인장이신 "김...  
1370 복합장르 게임(테니스 연애 시뮬레이션) 2
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
1986 1 2008-06-21 2008-06-21 07:09
최근에 명작 테니스 게임인 버츄어 테니스를 하면서 생각난 것입니다. 1. 배경/기본적인 스토리라인 주인공(남/여 선택가능)은 이제 막 프로테니스계에 들어온 떠오르는 스타이다. 그리고 주인공은 몇명의 선수들을 만나게 되는데.......  
1369 전투가 최소화되는 MMORPG에 대한 생각은? 20
[레벨:0]참새
1980 29 2007-02-12 2007-02-12 13:54
안녕하세요 도스시절부터 시작해서 TRPG를 거쳐서 지금까지 게임을 즐겨온 유저로써 RPG에 대한 애착이 정말 강한 유저였는데 최근의 MMORPG의 몰락을 보면서 안타까운 마음이 그지없습니다 여러분은 MMORPG에 전투요소가 최소...  
1368 [토론]성장 vs 대결 10
[레벨:3]싸이코볼
1973   2008-02-28 2008-02-28 23:02
MMORPG는 성장이 게임의 중심요소 입니다 대부분의 MMORPG는 레벨과 아이템이라는 유저의 조작 외적 변수에 의해 유저가 조종하는 케릭터의 강함이 정해져 버립니다 따라서 얼마나 컨트롤을 잘 하는가와 무관하게 30레벨은 40레...  
1367 [아이디어]오토 청소용 몹 16 file
[레벨:2]mesoroom
1972 1 2007-08-30 2007-08-30 01:19
왠지 다른녀석들이 오토로 이익을 본다는생각을 하니 선량하게 게임하는 사람들은 화가나는 일이죠 오토들을 없애는 방법으로는 1.패킷분석을 통해 골라낸다 2.주민등록&휴대폰인증을 통해 진입을 막는다 3.오토로 구현하기 어려운 ...