기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
180803 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
152561 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1406 디스이즈게임 기사보구왓어요 ㅋ엽기적인아이디어라.. 6
[레벨:2]포커스킬러
2190 60 2005-07-04 2005-07-04 18:44
-ㅅ- 음.. 게임내에서 모션이나 미니게임같은걸.. 땡금(금그어노코 돈떤져서 가장 가까이 붙은사람이 가져가는..)이라든지.. 뻑치기라든지..-ㅅ-;; 알죠? 책노코 손으로 퍽 치는거-ㅅ-;; 가위바위보는 이미 길드워에 구현이된.. 뭐그런 추억...  
1405 RPG? 8
[레벨:6]id: id: 마카펜
2172   2007-07-08 2007-07-08 19:30
안녕하세요. 여전히 군부대에서 있는 병장 막가펜입니다. 밑의 글들과 답변들을 쭉 보았는데.. 하나의 의문점이 생겼습니다. 과연 그럼 RPG. 그 게임의 재미는 무엇인가요? 다들 말하는 RPG의 정의가 있기 이전에... 만약 RPG...  
1404 만드는 사람의 눈과 생각...유저의 눈과 생각... 19
[레벨:5]사기꾼
2168 14 2006-10-03 2006-10-03 06:41
전 현재 나이 26살...16살때부터 텍스트머드 부터 시작해서 게임을 해왔습니다. 이게 다 친구의 영향이었지요. 뭐...친구놈은...국딩때 맨날 게임만 해 재끼더니...6학년때 컴터학원 1달 다니고 나더니... 컴터에 관해서 모든 것을...  
1403 대미지 이팩트 10
[레벨:1]양희종
2166   2008-01-20 2008-01-20 16:40
저는 25세 1섭에서 장미피어나다 가문으로 게임을 즐기고 있습니다 게임을 즐기다 아쉬움이 있어 아이디어를 적어 봅니다 ------------------------------------------------------------ 목적 •그라나도의 미려한 화면을 살림 •게임에 몰두하...  
1402 [칼럼] MMORPG의 방향 92
라스마이어
2165 39 2005-10-29 2005-10-29 16:59
MMORPG의 방향 1. 세션. 에반은 도둑(Theif)이다. 물론 그는 자신의 직업에 대해 지나치지 않을만큼의 자부심을 가지고 있는 도둑이다. 그가 노린 목표는 절대 실패하는 일이 없었으며, 가정을 가지고 있는 평범한 일상생활과...  
1401 [시뮬레이션]검사와 마법사의 벨런스 10
[레벨:2]어쌔신
2163 49 2005-10-07 2005-10-07 09:00
이름) 검사계열과 마법사계열간의 벨런스 목적) 대부분의 온라인 게임에서 마법사 계열과 전사계열은 비슷한 레벨이라 할지라도 PVP시 서로 한턴(또는 아주 적은턴)에 즉사시키므로 선제 공격하는 쪽이 승리한다.) 대안) 캐릭터 성...  
1400 능력치 상승. 11
[레벨:1]김노숙
2158 3 2008-11-04 2008-11-04 18:13
( 뻘글 ) 생각해보면 보통의 MMORPG에서는 레벨이 상승할 때마다 캐릭터들의 능력치는 플레이어가 직접 올리거나 아니면 원래 정해진 일정 수치대로 상승하는데요. 레벨 상승을 위해 킬한 몬스터/클리어한 퀘스트에 따라 비율을...  
1399 해킹방지를 위한 대책 3
[레벨:2]파르
2139 3 2008-12-21 2008-12-21 18:01
이방법은 있을것 같지만 적어봅니다. 즉 은행 인증서 도입입니다. 인터넷뱅킹 사용시 인증서 발급을 위해 은행에 찾아가서 신원확인 및 서류 작성을 해야합니다. 그걸 토대로 인증서를 다운받아 로그인 게임접속 하는 방법입니다. ...  
1398 인플레이션에 대해 고민. 20
[레벨:0]맛살
2132 3 2008-08-26 2008-08-26 20:43
게임내에서는 현실과 다르게 재화(돈과 기타등등)가 무한하다고 할 수도 있으니 시기의 문제이지 어떠한 온라인 게임이든 인플레이션이 오게 된다고 생각합니다. 그리고 그러한 인플레이션을 막기 위해 여러가지 시스템(대표적으로 아...  
1397 우리나라에서 성공한 게임들의 공통점 18
[레벨:5]ReCreater
2129 20 2005-11-29 2005-11-29 23:55
생각을하다 한번쯤 해보고싶었던.. 우리나라에서 성공한 게임들의 공통점을 찾아봤습니다 초등학생들이 더러하는 건즈나 메이플같은건 제외하도록합니다 그런류를 빼면 크게 갈리는것은 1. PK혹은 전쟁 시스템이있는 게임 2. 커뮤니티...  
1396 이런글 적으면 뭔소리 들을진 뻔하지만 그래도.. 13 7
[레벨:2]RpgMegaMix
2122 112 2005-06-02 2005-06-02 03:14
가치를 알기 위해서는 욕먹을 짓이라는걸 뻔히 알면서도.. 증명할수가 있기에..몇줄 적어 봅니다. "제한된 선아래 무한의 자유" "그 세계에 존재 하는 오직 나만의 나" 라는 두가지 컨셉으로 중학교 때부터 "논 클래스" 게임 이라는...  
1395 장투하세요 장투 4
[레벨:2]브릿팝
2105   2008-02-13 2008-02-13 18:41
왜 하필 게임 주를?? 시쳇말로 '케잡주' 아닙니까? 게임 만든쪽은 객관적인 시각이 가지기 어려우므로, 대박인지 쪽박인지 런칭될때까지 정확히 알수 없습니다 그래서 '테스터'가 필요한 거구요. 또한 '클베테스터'조차 가 회사 ...  
1394 마법부여 : 리턴마법 4 23
[레벨:2]파르
2095 3 2008-12-21 2008-12-21 14:36
이미 마법부여는 와우에 있는 기능이지만 그 기능에 추가되는 내용입니다. 일명 되돌아온다는 마법으로 시전자 이름을 박아 그 물건이 주인에게 벗어나면 일정시간에 다시 되돌아온다는 설정 입니다. 예를 들면 1시~5시 중 선택하...  
1393 전 게임주 사서 손해본적 없어요. 3
[레벨:4]아서스
2075   2008-02-08 2008-02-08 15:06
>전 게임 개발쪽에 일하는건 아니구요. > >게임주 위주로 주식투자 하고 있는데... > >요즘 정말 정말 많이 생각하는 것이 왜 주구장창 망하는 게임만 만들까? 입니다. > >왜...? > >기획력이 딸리는걸가요? > >경영자들이 ...  
1392 신개념 FPS 게임..... 12
[레벨:3]오승민(NPC)
2073   2007-05-25 2007-05-25 08:58
우선 저는 기획자도 게임 프로그래머도 아니므로 본 내용 중 무지함에서 오는 얼토당토 않은 내용이 있을 수도 있습니다. 다만 이런 식의 기획은 어떨까 하는 새로운 시도를 한번 적어보고자 합니다. 장르 : 온라인 FPS 연령...  
1391 아이디어) 몬스터와 플레이어와의 전투 12
[레벨:7]히지리
2063 94 2002-12-22 2002-12-22 15:30
가끔 게임을 하다보면 이런 생각이 들 때가 있습니다. 플레이어는 몬스터가 센것 같으면 피해 다니지만, 왜 몬스터는 플레이어만 보면 자기가 약하더라도 싸울려고 하는걸까.. 그래서 이런 생각을 해 봅니다. 몬스터는 지능이란 ...  
1390 [게임기획]오토프로그램에 대해서... 20
[레벨:2]장민호
2045 24 2005-09-21 2005-09-21 23:54
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 여러분들은 오토 프로그램에 대해서 어떻게 생각하십니까? 저는 당연한것이며 좋은 현상이라고 생각합니다. MMOPRG를 해보면 거의 모든 게임이 오토프로그램이 있습니다. 유저들은 오토프로그램을 사용하...  
1389 굳이 이름짓자면 테크닉(?)
[레벨:5]kallru
2043 18 2002-12-22 2002-12-22 15:09
- 일단 이런 곳에 글을 쓰는(항상 자게에만..) 처음이라..어떨런지.. - 최근에 머릿속에서 항상 두들기는 그 골치 아픈 아이디어 하나를 끄적여 보려구 꺼내네요 아직 정리가 안되있는 거라..어떨지는 모르겠지만. 일단 이 아이디어...  
1388 롤플레잉 게임의 HP의 진정한 의미! 15 33
데님 파웰
2042 15 2002-12-19 2013-10-08 14:13
..........;;;;;; 제가 어릴때였죠..;; 과연 HP란 무엇인가!! 하며 며칠동안 백과사전에서 HP만 찾았습니다..;; 결론은... HP는 Horse Power (마력)이다... 라는 결론이..;;; 과학관련 백과사전에서 찾았죠..;;; 전 혼란에 휩싸였죠 .....  
1387 컨텐츠 소비 속도를 줄여줬던 케이스.. 6
[레벨:3]mitoo
2037 17 2007-01-12 2007-01-12 18:48
그냥 갑자기 떠올라서요; 저도의 찌질이생각입니다 찌질찌질.. 사실 대다수 게임들의 컨텐츠 개발 속도는 공통적으로 유저들이 컨텐츠를 소비하는 속도를 못따라가는걸로 알고 있습니다. 아무리 렙업을 어렵게 해도, 돈벌리기 어렵게...