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아 쉽고도 어려운 액션
(--)/
http://old.lameproof.com/189763
2008.02.20
18:43:02 (*.220.201.208)
2364
액션의 요소가 뭘까요?
(액션의 요소? 시원한거...)근데 시원한게 어떤건지 ㅠ
뭘까요 요소가...
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2008.02.20
21:10:10 (*.206.160.29)
왕풍뎅이
여긴 질문란이 아닌데요.
2008.02.21
11:16:54 (*.220.201.208)
(--)/
죄송합니다. 기획쪽이라서.. 질문란에 프로그래밍관련만 기제되어서 ㄷㄷ
2008.02.25
10:39:16 (*.119.108.50)
HPSY
뭐.... 쉽게 말해 데메크 처럼 스타일리쉬.. 즉 모션을 멋지게 해서 액션성을 부여하는 경우도 있고...
흔히 타격감이라고 하는 적을 공격했을때는 효과와 소리로 강조시키는 경우가 있지요 뭐...그런거지요
2008.05.08
21:27:23 (*.131.115.121)
액션의 요소라면...타격감 + 리액션
타격감 = 모션 + 이펙트 + 사운드
리액션 = 모션 + 사운드
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#d1b274
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#5a504b
#767b86
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#785c25
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#1c4827
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#45245b
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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한국형 MMORPG의 커밍아웃 촉구
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Terraforming
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2007-08-12 05:06
(아래 글과 비슷하고, 반말로 썼으나 양해 바랍니다. 두서도 없는데다 다 쓰고 보니 어디에서 본 것 같기도...쩝.) - [그라나도 에스파다(이하 GE)]에 대한 해외 유수 웹진들의 평점들이 올라오기 시작했다.(Sword of the New...
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[펌] 마크로스+Simcity->Simcross?
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Terraforming
2571
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2008-10-26
2013-10-08 14:09
이글루스에서 재미있는 아이디어가 있어서 허락없이 옮겨왔습니다. http://kirhina.egloos.com/4692825 "심시티 + 마크로스 = SIMacross", kirhina가 오늘 시간이 남아서 하나TV를 뒤져보니 마크로스 극장판 '사랑, 기억하고 있습니까'...
1444
FPS 모드 아이디어 -
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컴터다운
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2008-12-22
2008-12-22 19:23
몇시간 전 버스 타다 문득 든 아이디어를 그대로 옮겨적는 것이기 때문에 여러모로 빈틈이나 허접함(-ㅅ-)이 많습니다. 차후에 조금 더 다듬어서 한번 문서화해볼 생각입니다. 1. 아이디어 컨셉 기존의 카운터 스트라이크(이하 카스...
1443
이쯤에서 다시 보는 학규님의 기획에 대한 조언
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obse
2523
2008-01-05
2008-01-05 21:09
공지로 지정되있는 글들 말고... http://www.lameproof.com/zboard/zboard.php?id=bbs3&page=1&sn1=on&divpage=1&sn=on&ss=off&sc=off&keyword=neolith&select_arrange=headnum&desc=asc&no=168 http://www.lameproof.com/zboard/zboard...
1442
칼을 다루는 게임
10
조철주
2519
2007-07-18
2007-07-18 04:40
w a s d 시점은 3인칭 (캐릭터 앞이 살짝 내다 보이는 정도) 이것과 마우스로 시선이동 (캐릭터의 몸통도 함께 이동) 본격 적으로 설명 하면 먼저 마우스 왼쪽버튼을 눌렀다 떼면 전방으로 찌르기를 함니다. 그다음이 중요한...
1441
게임 플레잉 플로우 테스팅의 중요성과 방법론
5
이태성
2513
2008-03-22
2008-03-22 18:27
안녕하세요. 이태성입니다.~ 22일 드디어 휴가를 나왔습니다. 휴가 나온 김에 군대에서 적었던 생각을 이글루에 올릴려고 지금 까지 컴퓨터 앞에 앉아있습니다. 워낙 자주 나오는 지라 밖에 뛰어나가는 군인들과 달리 저는 좀 그...
1440
입력과 조작) 게임에서의 점프 기능
8
32
그레이하운드
2510
13
2002-10-30
2013-07-25 12:39
처음이라서요..이렇게 하는게 맞는지..... 분류- 입력과 조작 이름- 게임에서의 점프기능 목적- 생존 또는 재미를 베가 시키기 위한 수단... 구성요소- 1. 생존을 위한 점프 ( 원더보이, 마리오 등) 2. 공격 수단으로서의 점프( 마...
1439
온라인 게임을 기준으로한 퀘스트에 대한 아주 약간(?)에 아이디어;;
22
Crazin
2498
42
2005-09-06
2005-09-06 07:43
보통 요즘 온라인 게임에서 퀘스트 내용을 보면, 무슨 몬스터를 10마리 잡아달라, EX)고블린이 요즘 마을 주변에서 상인들을 괴롭힌다. 고블린을 사냥하고 고블린에게서 나오는 고블린의 손톱 10개를 모아와라. 이런 식 이자나요....
1438
[게임 기획] 모두가 즐기는 WII GO STOP, GO! STOP! (고스톱)
5
24
Format
2490
2007-05-21
2007-05-21 11:38
회사분들과 심심풀이로 이야기 하던중 좋은 아이디어 인것 같아 이렇게 정리를 해 보았습니다. WII GO! STOP! 콘솔게임인 WII를 이용하여 고스톱 게임을 즐기는 것으로서 WII의 독특한 패드를 이용하여 고스톱을 즐기는 게임...
1437
초반 지루한 게임의 요소들
4
이태성
2489
2008-03-24
2008-03-24 16:59
안녕하세요. 이태성입니다. 이전에 쓴 글은 게임 플레이 플로우 테스팅에 대한 중요성과 방법론에 대해 글을 작성했습니다. 아무래도 당연한 테스팅이기 때문에 적용하는 업체들이 많았습니다만 중요한 것은 개발에 관련된 사람이 ...
1436
[토론] 끝이 있는 온라인 게임
34
데님 파웰
2489
151
2003-05-23
2003-05-23 14:38
여러분들은 끝이 있는 온라인 게임, 즉 패키지 게임의 엔딩, 종결과 같은 '끝'을 온라인 게임에 도입하는 것을 어떻게 생각하시는지요? 만약 도입해야 한다고 생각하시면 그 이유는 무엇이며 어떻게 도입해야 한다고 생각하십니까...
1435
[게임기획]War of Company
12
41
박지수
2488
43
2006-12-10
2006-12-10 21:57
새로 내용을 준비 중입니다. ^^ 그냥 온라인 게임보다 콘솔로 할 수 있도록 연구중입니다.
1434
온라인게임의 캐릭터 선택에 대해서
13
장민호
2487
40
2005-10-16
2013-10-08 14:17
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 요즘 출시되고 있는 온라인 게임들의 선택 가능 캐릭터를 보면 최초 선택 가능한 캐릭터수를 제한하고 시간이 흘러 업데이트가 되어서 캐릭터가 등록 되어야만 선택할수 있도록 되어 있습니다. 저는 던...
1433
몬스터 리젠 방식의 문제점
25
이용운
2477
98
2005-06-06
2013-10-08 14:12
몬스터 리젠. 말그대로 몬스터가 생성되는 건데요, 현재 온라인게임에서는 대게 두 가지 방식을 택하고 있습니다. 첫째는, '일정한 구역에서 비슷한 난이도의 몬스터가 랜덤하게 리젠'되는 형식인데요. 얼핏 보면 문제가 없을껏 같...
1432
[참여] 11:11 온라인 축구
32
FooBar
2474
14
2007-03-13
2007-03-13 01:09
gpg에서 재미있는 스레드를 봤는데, 일전에 왕풍뎅이님의 시도에서 힌트를 얻어 저도 비슷한걸 진행해보고자 합니다. 우선 gpg의 스레드를 읽어보시길 바랍니다. http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?topic=15101 11:11 대전이 가...
1431
전투가 없는 MMORPG란 어떤게 될까요?
17
6
디스마르크
2469
2007-12-13
2007-12-13 17:34
음, 미숙한 의견이지만, 요즘 MMORPG들을 보면 전투를 중심으로 상당히 판타지가 많이 가미된 구성들만이 많이 보입니다. 이유는 전투가 굉장히 탁월한 소재이기 때문이지요. 전투로 캐릭터를 성장시키고, 재물을 얻고, 퀘스트를...
1430
[1ststory] RPG 수치의 추가
6
1ststory
2437
15
2002-12-17
2002-12-17 00:09
좀더 현실성에 치중한 RPG외 약간의 복잡성을 늘리자라는 생각에서 전에 생각해서 정리를 해뒀던 것입니다. ---------------------------------------------------------------------------------------------- RPG의 게이지 수치에 대한 아이디어 ver 1.4 [정의] H...
1429
[아이디어] MMORPG 자동 난이도 조절 시스템
5
1
김의현
2418
4
2009-01-24
2009-01-24 09:20
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ ★글 제목이 [아이디어]MMORPG 자동 난이도 조절 시스템입니다. ★부제는 가변적인 몬스터 리스폰, 그러니까, 몬스터 리스폰에 변화를 주는 겁니다. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 간단하게...
1428
[그라]엘르노 사건 / 김학규 대표님 해명부탁
6
22
OKOKGGG
2396
2007-11-16
2007-11-16 18:58
방금 테섭패치 - 업데이트 사항을 보고 왔습니다. 7. 전격레이드가 수정되었습니다. - 아인쉬버 몬스터의 재등장 시간이 26 ~ 30시간으로 변경되었습니다. - 엘리트 르 느와르의 드랍 확률이 감소하였습니다. - 기존에 드랍되지 않...
아 쉽고도 어려운 액션
4
(--)/
2364
2008-02-20
2008-02-20 18:43
액션의 요소가 뭘까요? (액션의 요소? 시원한거...)근데 시원한게 어떤건지 ㅠ 뭘까요 요소가...
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