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low risk = small money , high risk = big money
나경호
http://old.lameproof.com/189727
2008.02.08
20:32:32 (*.252.104.57)
1657
95%의 확률로 110%의 이익을 내고
20%의 확률로 500%의 이익을 낸다면
어느것을 선택하시겠습니까?
이 게시물을...
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2008.02.08
22:40:47 (*.138.56.6)
게임초보
95%의 확률로 110%의 이익을 내는 것을 선택하겠습니다. 그것이 성공한 사람들의 선택의 법칙이라고 생각합니다.
2008.02.08
23:03:49 (*.74.189.208)
180업군
위험선호경향을 측정하려는 목적이라면
적어도 기대값은 같게 해야죠.
95%*110% = 104.5%
20%*500% = 100%
당연히 첫 번째를 선택해야 합니다.
두 번째 대안 선택하는 사람은 괜히 위험부담만 하고 아무 것도 건지지 못하는 사람이니까....
자기 목이 달랑달랑하거나 위험 부담하는 것만 좋아하는 사람이 아니라면 그럴 이유는 없지요.
2008.02.08
23:12:38 (*.252.104.57)
나경호
그래서 제미없는 게임을 만드는겁니다.
2008.02.08
23:14:18 (*.252.104.57)
나경호
제미없는게임은
= 대부분 이미 나왔던 게임, 한번 써먹은 게임
= 만들기 쉽고
= 돈이 적게들며, 사용자도 적어서 돈도 적게 들어오지만
※ 망할 확률이 적다
2008.02.08
23:15:40 (*.252.104.57)
나경호
하지만 미개척 분야를 가려고 하거나
참신한 시도를 하려고 한다면 20%의 낮은 확률에 기대를 걸어야 하고
= 하나 만드는데 2년씩 걸리면서 확률도 낮은대다가 투자자들이 2번 3번 4번씩 투자할 마음도 없는데
※ 뭘믿고 참신하게 만들라고 시키나요
2008.02.08
23:17:43 (*.252.104.57)
나경호
98%의 확률로 101%의 돈을 벌고
10%의 확률로 1000%를 번다면
그리고 최소 금액이 10억이 넘어간다면 여러분은 10%나 20%에 투자하시겠습니까?
※ 결국 돈쥔사람이 킹왕짱
2008.02.08
23:18:56 (*.252.104.57)
나경호
※ 사업하려고 하려면 투자자들의 마음을 이끌어 내야됩니다.
아 저렇게하면 성공하겠다
아 저렇게 한다면 망하지 않겠다
그래 저놈이라면 내돈 까먹지는 않겠구나 믿고 투자 ㄱㄱ
2008.02.09
09:24:25 (*.21.82.211)
우왕 경호님 설명 되게 잘하시네요
저도 그런 설명법을 공부하고 있는데 잘 안되던데 대단대단
2008.02.09
10:44:03 (*.11.89.51)
graytutor
돈에 여유가 있으면 후자를, 돈에 여유가 없다면 전자를 선택해야 옳겠지요.
문제는 우리나라는 돈에 여유가 있던 없던 전자를 선택한다... 일까요? -ㅅ-a
2008.02.09
10:50:35 (*.162.55.48)
MultipleGoer
음..
98%의 확률로 101%의 돈을 벌거나 10%의 확률로 1000%를 번다면 사업은 안해야..
괜한 태클 하나 더 달자면 제미(x) 재미(o)
개인적 입장에선 후자를 택할 수도 있겠지만, 수십명 일자리걸고 도박할 배짱은 어지간하면 없을듯
태클은 걸었지만 좋은글이네요-
2008.02.09
14:18:14 (*.252.104.57)
나경호
확률의 비유는
투자자들이 그냥 그렇게 '본다' 는 시점이죠.
기획자들의 시점은
90% 110%
75% 1000%
일테니까요
재미있는게임을 만드시려면,
돈을 쥐시던지, 돈쥔사람을 설득하시던지.
둘중 하나를 하셔야 할거같습니다.
(스타급 계발자들이 필요한 이유가 여기 있습니다. 그들은 머리가 뛰어나기도 하지만,
이름이 나있기 때문에 똑같은 말을해도 투자자들이 더욱 믿어주기 때문이죠.)
어쨋거나 돈벌기는 힘듭니다. 하아 -_ -;;;
MultipleGoer// 재미 틀렸군요 헉 -_-; 감사합니다.
p,s 회사의 승진같은것도 비슷해서, 머리좋은분보다 신뢰있는분이 승진할 확률이 높다더군요.
(직급이 높아질수록 그렇다는군요. 아는 사장님이 말해주신 ㄷㄷ.)
2008.02.09
16:44:28 (*.11.89.51)
graytutor
개발 : 뭔가를 만드는 행위
계발 : 자신의 능력을 높이는 행위
2008.02.09
23:04:07 (*.252.104.57)
나경호
graytutor // 멋지게 오타가 나버렸군요 -_-;;
오타 줄일려고 노력하는데 좀처럼 안줄어 드네요 ㄷㄷ
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>전 게임 개발쪽에 일하는건 아니구요. > >게임주 위주로 주식투자 하고 있는데... > >요즘 정말 정말 많이 생각하는 것이 왜 주구장창 망하는 게임만 만들까? 입니다. > >왜...? > >기획력이 딸리는걸가요? > >경영자들이 성...
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low risk = small money , high risk = big money
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나경호
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95%의 확률로 110%의 이익을 내고 20%의 확률로 500%의 이익을 낸다면 어느것을 선택하시겠습니까?
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전 게임주 사서 손해본적 없어요.
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아서스
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2008-02-08
2008-02-08 15:06
>전 게임 개발쪽에 일하는건 아니구요. > >게임주 위주로 주식투자 하고 있는데... > >요즘 정말 정말 많이 생각하는 것이 왜 주구장창 망하는 게임만 만들까? 입니다. > >왜...? > >기획력이 딸리는걸가요? > >경영자들이 ...
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[re] 재미없는 게임을 만드는 이유가 뭔가요?
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코스모스
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2008-02-08
2014-01-17 00:14
>전 주식 투자쪽에 일하는건 아니구요. > >코스닥 위주로 주식관망 하고 있는데... > >요즘 정말 정말 많이 생각하는 것이 왜 주구장창 떨어지는 주식만 살까? 입니다. > >왜...? > >정보력이 딸리는걸가요? > >투자자들이 ...
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이태성
1969
3
2008-02-06
2008-02-06 02:01
말 그대로 입니다. 기획자 모집에 포트폴리오 A4용지 2장 제한으로 포폴을 보내주세요. 포폴 내용은 자신이 만들고 싶은 게임의 아이디어입니다만 어떤 식으로든 자신의 기획 자질을 보여주면 됩니다. ---------------------------------------...
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그라나도 에스파다... 다시한번 생각해 봅시다..
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랜슬로트
2791
1
2008-01-29
2008-01-29 15:09
25세 2/3서버에서 열심이 게임에 열중하고 있는 유져중 한 사람입니다. 요즘 인원이 부쩍 줄은건 사실입니다. 그리고 여러가지 악재(?)가 겹쳐 게임내 불란이 많은것도 사실인듯 합니다. 저는 직장인으로 거의 회사 퇴근뒤 헬스장...
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게임 내의 '순간이동'에 대해서
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김현욱
2316
2008-01-27
2008-01-27 15:12
그냥 게임에 대해 이런저런 생각을 하다가 문듯 생각한 내용에 대해 현역 기획자 및 게임 관련 업계 종사자 분들의 의견을 들어보고 싶어 글을 올립니다. 덧붙여, 전 아직 공부를 시작하지도 않은 기획자 지망 애송이일 뿐이니...
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2
놀옹
1801
2008-01-23
2008-01-23 09:24
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대미지 이팩트
10
양희종
2209
2008-01-20
2008-01-20 16:40
저는 25세 1섭에서 장미피어나다 가문으로 게임을 즐기고 있습니다 게임을 즐기다 아쉬움이 있어 아이디어를 적어 봅니다 ------------------------------------------------------------ 목적 •그라나도의 미려한 화면을 살림 •게임에 몰두하...
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기획자의 프로그래밍 공부에 대한 어떤 현역 기획자분의 글
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obse
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2008-01-07 07:29
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이쯤에서 다시 보는 학규님의 기획에 대한 조언
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obse
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2008-01-05
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공지로 지정되있는 글들 말고... http://www.lameproof.com/zboard/zboard.php?id=bbs3&page=1&sn1=on&divpage=1&sn=on&ss=off&sc=off&keyword=neolith&select_arrange=headnum&desc=asc&no=168 http://www.lameproof.com/zboard/zboard...
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두근 두근 한국찡.
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Creation
2069
2008-01-04
2008-01-04 22:50
재미있길래 디씨인사이드에서 퍼왔습니다 ㅎㅎ 진지한 기획은 아니지만 만약에~ 정말 만들어진다면 강렬한 B급포스를 가진 게임이 될듯.. 2008년 한국을 강타할 한국형 미연시 두근 두근 한국찡. 부제:한국찡의 마음을 잡아라! 시대...
1467
나만의 그림 라이브러리를 만드는 방법에 대해.
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옛날사람
1623
2008-01-02
2008-01-02 18:20
그림과는 거리가 멀고먼 전공이지만, 예전부터 괜찮겠다 싶은 생각이 있어서 짧게나마 써보려합니다. 서론(잡설) 정보(Data)는 모으고 분류하지 않으면 어지럽게 머리속만 복잡하게 만드는 것이라고 생각합니다. 얼마전 한 사업가의 사...
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