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편지 시스템같은게 있으면 좋겠습니다.
바퀴벌레
http://old.lameproof.com/180609
2005.03.21
14:52:46 (*.102.200.246)
959
36
/
0
평소 친분있는 사람들에게나 거래를 하고싶은 사람들에게나..
할이야기가 있는데 접속대가 엇갈려 연락이 안될때
일단 편지를 써서 보내면 받는사람이 접속할때 봐지는걸로..
흔하지만 있으면 편리할거같네요
이 게시물을...
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2005.03.21
15:09:56 (*.232.91.131)
능구렁10단
와우...
2005.03.21
15:28:26 (*.204.210.2)
오소리기병대
스톤에이지 같은 편지 방식은 쫌 그렇죠 [개인적인 생각]
2005.03.21
15:39:48 (*.237.105.23)
왕풍뎅이
리니지2 이번 업뎃에서 지원 하더군요...돈 많은 업체라 프로그래머들이 능력맨들이 많아서.....별걸 다 집어 넣기 시작하더군여
2005.03.21
16:18:38 (*.109.102.212)
왕고양이
린지1 에 편지 시스템이 있답니다 개인편지 혈맹편지등...
2005.03.21
16:55:18 (*.242.129.17)
이실로드
바람의나라 ... 같은거 아닌가요?
음 열혈강호에는 전서구 라는 기능이 있던걸로 기억하는데;
2005.03.21
18:53:52 (*.119.102.183)
녹턴
리니지1에도 있고 와우에도 있죠.
와우에서, 돈이 보내지고.. 대금청구까지 가능하니 좀 많이 편하더라고요.
2005.03.22
00:21:42 (*.125.73.194)
김형찬
와우는 소포물 시스템비슷 ㅇㅂㅇ)
리니지는 편지 전송.
2005.03.22
13:23:04 (*.106.2.46)
발현
와우에 이미 구현된 시스템입니다. 아이템을 전송할수도 있어요.
바로바로 보내지지 않고 약간의 시간이 걸리면서. 또 찾으러 가야하는 부분이. 게임 밸런스를 크게 망가트리지 않은 상태에서
잘 구현됬다고 생각합니다. '- ' 쓰고나서 보니까 위에 답글이 다 잘 되어있네요.
2005.03.23
01:23:25 (*.121.220.138)
슈반
군주라는 게임에 보면 '역참'이라는 제도를 통해
소포나 편지같은것을 구현해놓은 제도가 있지요 'ㅡ'
2005.03.23
16:40:43 (*.127.242.71)
HPSY
다른 기타 게임에서 이미 있었던 시스템이고 와우에서 좀더 발전 시켰지만 와우는 읽어도 금방 사라지고 안읽어도 금방 사라지는 단점이 있지요..;
편지에 소포까지 동봉해서 보내면 바로 도착하는걸... 제가 처음본게.. 레드문 이였나.. ;;
2005.03.24
14:51:34 (*.248.177.160)
백아
요즘 무;료화가 된 드래곤라자라는 게임에서도 베타시절부터 편지기능이 있었더랬죠. 요즘은 어떤지 모르겠습니다마는 @_@;;
그게 아마 6년전이었나;
2005.03.25
08:41:45 (*.107.78.201)
루도라
스톤에이지가 나온지 꽤 되었는데도 편지가 있었지 않나요? 상대가 어느 서버 접속여부인지까지도 나오고요..
구현할려고 마음 먹으면 구현이 된다는 이야기겠지요.
2005.03.28
19:59:14 (*.152.150.64)
검은고래
드래곤라자가 참 대단한 게임이었지요, 여러가지 면에서..
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어제 티비 보다가 갑자기 팍 하고 떠오른 생각임...-ㅅ-;;; 그리고 아이디어이므로, 자세한 수치라던가 그런건 표현 안되있어요-ㅅ- 캐릭터를 만들 때, 외모, 부모의 직업, 생활환경을 정할 수 있다. 외모는...제끼고 ① 부모의 직업...
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게임상의 은행 기능은 집어 넣을수 없나요?
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Arusa
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2004-07-28
2004-07-28 13:15
게임상의 화폐를 회사가 같이 운영하게 되면, 많은 부작용이 생길듯 싶다. 차라리, 현금 거래 방지 차원에서, 회사가, 게임상의 세상에, 은행 같은 기능을 집어 넣는게 어떨가 싶다. 가령 예를 들면... 유저에게서 확실한, 자...
1484
온라인 게임안의 오락실
8
애술값물어네
965
13
2004-10-02
2004-10-02 21:44
온라인 게임 안에 유저들이 즐기는 오락실을 만드는겁니다 포커나,테트리스.고스톱,채스,장기,바둑등의 어느 게임사이트에서나 쉽게찾을수있는 게임도 좋습니다 같은 게임을 즐기는 유저들끼리 서로 오락실에 모여 돈다는데에 의미가 있...
1483
포션시스템.
7
열혈쿄
965
39
2004-10-05
2004-10-05 10:40
안녕하세요. 열혈쿄입니다. 아래있는 포션에관한 내용을 보다가 문득생각나는게 있어서 적습니다. 포션은 별설명이 없는한 '액체' 입니다. 우리는 '액체'는 마시게됩니다. 마셔야할때는 멈추고 컵(또는 병)을 손에들고 마시게됩니다. ...
1482
경험치에 관한 생각...
3
왕풍뎅이
965
23
2004-10-16
2004-10-16 08:17
경험치에 의해 레벨업을 하는 시스템에서.. 플레이어는 몹을 잡아 경험치를 획득하여 레벨업을 하죠... 사냥하다 죽으면 경험치가 날라간다든가...게임마다 경험치에 대한 페널티가 존재하죠.. 간혹 이런 공상을 하곤 합니다.. 경험치...
1481
스트레스 게이지
10
쌀마스터
965
8
2004-11-26
2004-11-26 19:36
게임중에 가치없는 잡템만 잔뜩 얻는다거나, 실없이 자꾸 죽는다거나, 비싼 아이템이 소실되거나 부서질때나, 오랜 기간을 별 득없이 돌아다녀야 할때, 우리는 스트레스를 받습니다. 이것이 심해지면 게임을 그만두거나, 급성일 경우...
1480
격투 게임에 추가해봐도 되려나(?)
6
Esilud
965
25
2004-12-13
2004-12-13 22:12
이런 글 올리면 매장 당하지 않을까 생각하다가 올리는 겁니다. 격투 게임을 즐기다가 MMORPG나 아케이드 게임을 할 때 처음 시작되는 튜토리얼 모드가 딱 떠올라서 생각하게 된 것인데요. 격투게임은 캐릭터에 따른 커맨드를...
1479
게임내 시세안정과 현거래 방지를 위한 극약 처방.
26
Bingone
965
6
2005-11-09
2005-11-09 22:48
1.레어나 키(Key)아이템의 경우 드롭이나 교환이 불가 - Wow 2.몇 등급 이상의 아이템은 교환 , 드롭 불가 - 몬스터 헌터 3.특정 레벨과 특정 클래스에 한해서 교환만이 가능 (Ex.마법사계가 쓰는 아이템의 경우 레벨제한 이상...
1478
스킬의 방식.
4
성재
966
12
2004-03-09
2004-03-09 22:18
현재 MMORPG에서 주로 사용되고 있는 스킬은 꽁 찍어서 꾹 눌어주면 딜레이가 생기면서. 표현이 조금 이상하지만 한번 쓰고 또 다른거 또쓰고 (^^ ) 할 수 있습니다. 예를들자면 G사의 R의 스킬인 힐이나 N사의 L1... 등등...
1477
캐릭터의 몸상태
9
최진석
966
17
2004-04-05
2004-04-05 13:34
얼마전에 온게임넷 게임 순위 같은거에서 봤는데 비디오게임 랭크 1위 에 레슬링 게임 같은게 있더라구요 그게임 보니까 무슨 체력 창 같은게 아니라 왼쪽위에 몸에 팔이 빨개 지고 노래 지고 하던데 온라인게임에서 체력창을 ...
1476
아래에서 "무기"라는 단어를 보고 문득생각난..;
11
로밍
966
5
2004-09-04
2004-09-04 16:06
무기라고 하니..갑자기 짤막한게 머가 하나 생각나는데.. 보통 요즘 무기를 사용하는 게임에서 무기가 몬스터의 직접적인 공격,수비로 인해서 파손이 되는것 외에는 없는것 같은데..그 파손에 조금 더붙여서.. 무기의 사용으로 인해...
1475
몬스터.
3
[星]
966
12
2004-09-18
2004-09-18 00:46
... 초 저렙 몬스터가 '헐크' '킹콩' 급의 거대한 몬스터이며 온갖 위험한 모션을 취함에 반해 한두대 때리면 싱겁게 죽는다면? 반면 생긴것도 귀엽고 비선공에 느린 몬스터가 어중간한 중랩 케릭터가 건드렸다가 한대 친것으로...
1474
4차원 MMO
8
토카
966
28
2005-07-20
2005-07-20 15:52
4차원 MMO 한 서버당 각각 4개의 하부서버를 둔다. -현실세계 -SF -무협 -판타지 전제. 각각 서버는 전혀 다른 배경, 몹, 아이템 등을 가진다. 각각 서버는 동일한 캐릭 성장속도와 동일한 보상을 받을수 있게 구성한다. 일정...
1473
여러가지 스텐을 사용할수 있게....
7
[환마]쿠훌린
966
22
2006-02-11
2006-02-11 00:55
특정 무기가 몬스터의 타입에 따라 데미지를 다르게 하면 어떨까란 생각을 해봤습니다 (이미적용되고 있다면 낭패) 예를들어 엄청 커다른몹이 있습니다. 대검으로 치나 단검으로 치나 적용되는 데미지가 같다면 마음에 맞는 스텐을...
1472
혼자서 꿍얼거려 보는 아이디어 [1]. 거대한 제작 프로젝트
7
컴터다운
966
8
2006-03-01
2006-03-01 19:58
흐음, 개인적으로 이렇게 저렇게 꿍얼거리면서 각종 아이디어를 생각해보고 있었는데 이런 자리가 있었군요. 그래서 이참에 한번 아이디어를 한 번 텍스트로 어설프게나마 구현을 해볼까 합니다. 에픽 비행선 건조 시스템 [Epic...
1471
만약 이렇게 만들면 어떡해될까요?
17
dogdog
967
11
2003-11-24
2003-11-24 22:17
음.. 만약 제가 나중에 게임을 만든다면 유료화시기떄 써버한개를 더만들고 그써버만 무료 단! 그써버는 한번죽으면 게임오버 병(의사가 치료하지 않으면 죽음 -_-! 의사의 직업을 강조랄까 .;) PK가능 (제가 만약 만들면 개...
1470
아이템의 외형을 자기 마음대로 만들자!!
6
스틸싫다;;
967
8
2003-12-13
2003-12-13 18:00
이거야 말로.. 자유도의 극한까지 가자는 것 같지만, 일단 MMONAG(아시죠?)의 틀 안에서 밸런스 등에서 제일 적은 영향 이면서도 제일 넘겨주기 쉬운 자유도가 되는! 바로 캐릭터의 외형. 즉 어떤 식으로 하게 되냐 하면, 라...
1469
아래 king님의 글을읽고// 몇가지//
임군
967
28
2003-12-30
2003-12-30 09:35
플레이어 간의 퀘스트.. 상당히 자율적이고 좋다고봅니다.. 글을 읽다 이건어떨까 하는생각에 올립니다... (절대 태클아닙니다 _-;;;) 1.게임마스터 제3의 플레이어 즉 퀘스트 자체를 게임마스터가 돌발적으로 부여합니다. 서버 마다 ...
1468
사냥이 가능한 대상의 레벨업 (몹의 레벨업)
6
'ㅂ'아제
967
4
2004-02-21
2004-02-21 03:11
만약에 말이지요...자신의 케릭터가 사냥을 통해 레벨업을 하는 기존의 육성시스템이라면, 사냥이 가능한 대상이 레벨업을 하는 것은 어떨까 생각해 봅니다. 일부 온라인 게임에서는 몬스터나 동물이 사냥을 하는 유저를 많이 학살...
1467
오래전에 생각해뒀던 재판시스템
13
케에니
967
14
2004-03-04
2004-03-04 22:50
게임내에서 악질 적인 짓을 저지르는 자들을 유저가 심판하는 시스템입니다. 게임상의 내용을 현실까지 가져가 악질적인 행동을 하는 자들에게 가해지는 처벌인겁니다. 재판자체는 GM이 진행하며 피해자는 피해자이자 검사 가해자는...
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