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[캐주얼] 밴디지 마스터 택틱스 온라인
kimo
http://old.lameproof.com/178559
2004.09.23
22:22:55 (*.75.170.139)
958
4
/
0
밴디지 마스터 택틱스를 온라인화하여서 방을 만들어 최대 4 인까지접속하고 2:2 팀플전 가능하면 어떨까요?
팡야도 모두의 골프랑 합의 본것처럼;;;
이 게시물을...
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2004.09.24
00:03:32 (*.84.224.17)
칼리토
...........밴티지 마스터 택틱스라면 이미 일본에서는 VM Online이 나와 있는 상태입니다.
그리고 그 후속작인 VM Japan은 처음부터 멀티플레이를 지원하고 있습니다(.......)
2004.09.24
05:05:48 (*.222.237.187)
세운깡
원래 네트워크 모드 지원해요..'ㅅ'
2004.09.24
11:07:44 (*.250.15.251)
kallru
1:1 밖에는 안되죠 아마?
그리고 스타 처럼 리플레이도 지원해주면 재미있죠
2004.09.24
11:40:07 (*.84.224.17)
칼리토
VM 온라인이나 VM JAPAN이나 기본대전형이 1:1이니 어쩔 수 없겠지요.
그건 그렇다 해도. 3명 이상이 난립할 경우 플레이타임이 길어지는 것과 맵 구조 변경에 따른 문제점 등이 남네요.
2004.09.24
23:59:22 (*.125.73.194)
김형찬
벤마를 실시간형식비슷하게 해주면어떨까,,라고생각해본적도있습니다.
(뭐랄까..카르마(rpg)의 전투방식처럼, 기력이 시간마다 계속 차는..)
2013.11.27
12:07:53 (*.111.161.169)
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이 게시판의 글을 열심히 탐독하는 사람으로서, 저의 질문은 초보적인 수준에 머물 것 같습니다. 저는 여지껏 모바일과 콘솔 게임쪽에 주로 있다보니 세계관이나 시나리오 설정이 다소 끝맺음이 확실하게끔 되어 버렸습니다. 역시...
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2004-08-06 16:14
일단 이 아이디어는 밑에 글에 답글로 달아주신 열혈교님의 아이디어와 비슷하지만 열혈교님께서 자세히 쓰시지 않으셨고 저의 생각은 약간 다를지도 모른다는 생각에서 쓰였음을 말씀드립니다. 중복이라고 나무라지 말아주세요~ 기존...
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온라인 게임 포화상태다...???!!!
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2004-08-16 05:33
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경험치를 사용하는 스킬.
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지금 상대하고 있는 몹에게 꽁수를 써서 잡는다! 그러니까 요령을 써서 잡을 수는 없을까? 라는 생각이 들었네요. 잡는 몹의 경험치를 60%만 받으면서 조금 더 센 공격을 한다... 입니다. 스킬의 이름은 Exp explosion쯤... ...
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클래스에 대응하는 몹의 변화.
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련이
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2004-09-18
2004-09-18 07:54
리니지2나, 릴온라인 같은 게임의 경우, 원거리 공격형 클래스의 사냥법은 정해져 있습니다. 멀리서 쏘고 -> 무빙 후에 -> 다시 쏜다. 이지요. 이동속도가 느린 몹은 이 원거리 계열의 주 사냥몹이기도 합니다. 리니지2의 경우...
[캐주얼] 밴디지 마스터 택틱스 온라인
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kimo
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2004-09-23
2013-11-27 12:07
밴디지 마스터 택틱스를 온라인화하여서 방을 만들어 최대 4 인까지접속하고 2:2 팀플전 가능하면 어떨까요? 팡야도 모두의 골프랑 합의 본것처럼;;;
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몬스터잡기
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musashigun
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2004-09-29
2004-09-29 22:38
안녕하세요,, 저번부터 계속 몬스터의 인권에 집착하고있는 musashigun입니다 ^^ 오늘은 질문하나드릴려고 합니다 Q&A와 스터디 쓸려고도 했지만.. 답글이 개발또는 아이디어라서... 몬스터를 잡는것외에 주된 렙업방식으로 채택할수있는...
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왕풍뎅이
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2004-10-19 18:52
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타나토스
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2004-10-26 19:28
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터치스크린 기능을 이용한 mmorpg
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닌텐도 DS를 보니 이런생각이 나더군요 터치스크린을 이용해서 마우스 클릭질 말고 손가락으로 무기 집어서 장착하고 손으로 튕겨서 가방을 여는 재미... 즉 이런것입니다. 모니터는 게임화면입니다. 그리고 가정하여 MMORPG게임 ...
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길드전에 가미한 도박-ㅅ-
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테츠
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흔히 경마 라던지, 돈을 건 파이트 를 알고있을것인데.. 이것을 게임 시스템에도 도입해보는것이 어떨까요? 특정 2개 이상의 길드가 서로 길드전을 한다고 가정해놓고 어느쪽이 이길지에 대해 도박을 하는겁니다. 또한 이긴길드에...
1473
MMORPG 에 대한 생각
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Makll
1031
4
2005-02-12
2005-02-12 23:35
뭐 아래 글중에 MMORPG의 지루한 자동공격을 바꿔 보자 이런글들이 있군요 그래서 글좀 적어 봅니다. 반대의견들 주세요 자동공격 지루하죠? 하지만 지루하다는 단점 보다는 장점이 훨씬 많습니다. 그것은 누구나 손쉽게 접근할...
1472
새로운 인터페이스 - 손 그 자체.
17
쌀마스터
1045
4
2005-02-21
2005-02-21 23:23
한 손에 자체적으로(광학이 아닌) 모션캡처가 되는 장갑을 끼는 겁니다. 그리고 특정 동작을 취할경우 (예를들어 V를 그리면) 특정 행동을 발생시키는 거죠. 이것을 사용한 가장 간단한 게임은 온라인 가위바위보(-ㅅ-;)를 들수 있겠...
1471
MMORPG와 게임 내 메신저
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발현
1114
4
2005-03-27
2005-03-27 03:15
몇몇 MMORPG에 게임내 메신저 시스템이 있습니다. 기존에 없던 게임들도 속속 추가시키고 잇는데요. MMORPG라는것이 가상의 현실(?)을 다루는 만큼, 현실과 게임은 확실히 구분을 지어야 하는것이 아닌가 라고 생각하거든요. ...
1470
존 시스템의 개선안(?)
4
에르하인드
1251
4
2005-04-20
2005-04-20 23:35
보통 존 시스템을 채용하는 온라인 게임의 경우 지정된 장소를 통해서 존을 이동하는데 단순히 정해진 장소를 통해서 이동하는것 뿐만 아니라, 좀 더 향상된 방식으로 이동하는 개선안이 있었으면 합니다. 예를 들어서, 사각형으...
1469
마법계열 캐스팅시스템 제안
9
성군
1160
4
2005-04-27
2005-04-27 15:31
본글은 마법계열시스템에 미니게임형식의 캐스팅을 넣어보고자하는 아이디어에서 출발한 것입니다. 우선 현재 대다수의 mmorpg에서의 마법계열 시스템에서는 쿨타임을 적용한 인스턴트방식의 스킬 시스템이 주류를 이루고 있습니다. 이방...
1468
이런글을 기획.혹은 아이디어랍시고 올려서 죄송합니다;;
26
김현중
1219
4
2005-05-06
2005-05-06 03:08
에..꽤 오랫동안 온라인게임 이것저것을 하다 요즘 fps게임이라고 하나요? 스페셜****라는 게임인데요. 그런 게임을 하다보니 문득 생각 나는것이 있어서 적어봅니다.^^; 제가 생각하는..그런것은 옛날 오락실 게임처럼 방어라는것도 ...
1467
기획이나 아이디어는 아닙니다만...
9
퍼플우드
1025
4
2005-05-21
2005-05-21 16:39
여기에 기획 아이디어를 쓰시는 분들께 권유해봅니다. 엠엠오알피지라는 장르를 통해 재미를 얻기위해선 과연 어떤방향으로 기획을 해야하는지 생각해봤으면 하고 말입니다. 퀘스트 처럼 수동적으로 움직이게하는 퀘스트들로 인해 얻을...
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그리고 그 후속작인 VM Japan은 처음부터 멀티플레이를 지원하고 있습니다(.......)