김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
기획&아이디어
글 수
1,746
회원 가입
로그인
인간이 주인공이 아닌 MMORPG...
아침에
http://old.lameproof.com/176379
2004.01.15
08:09:42 (*.195.13.245)
957
8
/
0
에는 어떤것들이 있을까요?..
-_- 머.. 굳이 인간이 주인공하란법 있습니까?..
좀더 정확히 말하자면.. "인간형"이 주인공이 아닌 MMORPG...
머.. 오크니 엘프등등도 인간형으로 넣잔말이죠..
그럼.. 인간말고 다른 녀석이 주인공할만한 것들은????
이 게시물을...
목록
2004.01.15
08:21:20 (*.187.227.126)
Excelsis
스쳐가는걸로 봤는데, 드래곤이 주인공인것이 만드는중이었던가 여하튼 그런게 있었을겁니다(...)
사람의 마을 == 사냥터(-_-)
2004.01.15
08:30:24 (*.224.156.48)
임군
제법 있지않나요? 가약스 할때 눈한개달린 싸이클롭스로 플레이했던 기억이.. 쌍칼=_=乃
2004.01.15
10:37:34 (*.178.163.107)
아프네이델
플라스틱.. 인형이 주인공. -_-;; (인형도 사람형 이잖아!!_)
2004.01.15
14:10:04 (*.126.45.172)
스틸싫다;;
초코보 레이싱 -_-;;
2004.01.15
14:27:12 (*.126.45.172)
스틸싫다;;
아, 초코보 레이싱은 MMORPG가 아니지.
2004.01.15
14:36:02 (*.52.151.123)
최길석
크립트 핀드를 주인공으로 ...... /-_-/
2004.01.15
15:49:12 (*.110.127.115)
파라나기
슬라임이 주인공
2004.01.15
16:11:33 (*.175.78.119)
dogdog
문뜩 생각난건데
일렉트로니 퍼플이라는 게임 아시는지 모르겠지만 ;;
그게 온라인으로 나오면 어떡해될까 =ㅈ= ;;
(컴퓨터 부품들이 주인공이라죠 ; )
2004.01.15
20:59:43 (*.146.0.101)
kallru
그냥 입장을 바꾸는게 좋을듯..
인간들(NPC)
몬스터(유저)
@_@a
2004.01.15
22:23:29 (*.110.219.121)
데님 파웰
에버퀘스트나 WOW는 종족수가 굉장히 많은것 같던데;;
2004.01.15
23:17:40 (*.187.227.126)
Excelsis
유사인간 제외...
2004.01.16
00:33:50 (*.52.151.123)
최길석
저글링을 주인공으로 /-_-/
몬스터가 주인공이 되어 인간 사냥 나서는.......
2004.01.16
19:43:46 (*.74.172.87)
180업군
'울프스 레인' 같이요 . . 늑대가 주인공인 MMORPG라면 ? ? ? ?^^;
2004.01.21
04:14:45 (*.111.98.132)
신궁
일렉트로닉 퍼플..
꽤나 재미있게..
맥스와 민이 주인공이였죠?
2004.01.29
21:13:17 (*.139.83.194)
이슈타르
던전키퍼를 MMORPG화 시키면...-_-
나의 소셜 정보
원하시는 로그인을 선택해주세요
비밀번호
» 편집 도구모음 건너뛰기
되돌리기
다시 실행
형식
제목 1
제목 2
제목 3
제목 4
제목 5
제목 6
글꼴
돋움
굴림
바탕
Arial
Arial Black
Tahoma
Verdana
Sans-serif
Serif
Monospace
Cursive
Fantasy
크기
9px
10px
11px
12px
13px
14px
16px
18px
24px
32px
줄 간격
100%
120%
140%
160%
180%
200%
진하게
밑줄
기울임
취소선
글자 색
#ff0000
#ff6c00
#ffaa00
#ffef00
#a6cf00
#009e25
#00b0a2
#0075c8
#3a32c3
#7820b9
#ef007c
#000000
#252525
#464646
#636363
#7d7d7d
#9a9a9a
#ffe8e8
#f7e2d2
#f5eddc
#f5f4e0
#edf2c2
#def7e5
#d9eeec
#c9e0f0
#d6d4eb
#e7dbed
#f1e2ea
#acacac
#c2c2c2
#cccccc
#e1e1e1
#ebebeb
#ffffff
#e97d81
#e19b73
#d1b274
#cfcca2
#cfcca2
#61b977
#53aea8
#518fbb
#6a65bb
#9a54ce
#e573ae
#5a504b
#767b86
#00ffff
#00ff00
#a0f000
#ffff00
#951015
#6e391a
#785c25
#5f5b25
#4c511f
#1c4827
#0d514c
#1b496a
#2b285f
#45245b
#721947
#352e2c
#3c3f45
#00aaff
#0000ff
#a800ff
#ff00ff
글자 배경색
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
위 첨자
아래 첨자
왼쪽 정렬
가운데 정렬
오른쪽 정렬
양쪽 정렬
번호 매기기
목록
단락의 들여쓰기 수준을 낮춥니다.
들여쓰기
인용문
왼쪽 실선
인용 부호
실선
실선 + 배경
굵은 실선
점선
점선 + 배경
적용 취소
링크
하이퍼링크
새 창으로
확인
취소
특수문자
특수문자 삽입
특수문자 레이어 닫기
일반기호
숫자와 단위
원, 괄호
한글
그리스,라틴어
일본어
선택한 기호
특수문자 레이어 닫기
표
칸 수 지정
행
1행 추가
1행 삭제
열
1열 추가
1열 삭제
표 속성 지정
테두리 굵기
1px 더하기
1px 빼기
테두리 색
색상 찾기
색상 찾기
표 배경색
색상 찾기
색상 찾기
셀 병합
열 분할
행 분할
확장 컴포넌트
이모티콘 출력
이미지 추가
멀티미디어 자료 관리
설문조사 컴포넌트
기본 이미지 갤러리
Naver Photo Editor
HTML 편집기
입력창 크기 조절
파일 첨부
선택 삭제
본문 삽입
문서 첨부 제한 : 0Byte/ 20.00MB
파일 제한 크기 : 20.00MB (허용 확장자 : *.*)
번호
제목
글쓴이
조회 수
추천 수
날짜
최근 수정일
공지
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
185042
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
156277
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
1486
격투 게임에 추가해봐도 되려나(?)
6
Esilud
965
25
2004-12-13
2004-12-13 22:12
이런 글 올리면 매장 당하지 않을까 생각하다가 올리는 겁니다. 격투 게임을 즐기다가 MMORPG나 아케이드 게임을 할 때 처음 시작되는 튜토리얼 모드가 딱 떠올라서 생각하게 된 것인데요. 격투게임은 캐릭터에 따른 커맨드를...
1485
[re] 무기체계 아이디어입니다....
1
성군
965
31
2005-04-27
2005-04-27 16:20
흠, 우선은 답글 감사하고요, 제가 말하고자 한것들중에 글에 충분히 설명되지 못한것과, 답글에서 지적해주신 것들에 대한 적당한 변명들입니다..(ㅡㅜ) 일단 숙련의 필요성은 노다가와 연관이 되는 대 답글에서 말한 듯 제생각...
1484
유동적인(?)npc는 어떨까요...?
16
구준영
965
6
2005-07-06
2005-07-06 21:31
기존의 npc들은 대부분 게임을 만들때 지정된 딱! 한자리에서만 서있거나 움직인다해도 설정되어있는 아주 짧은 거리만 왔다 갔다.. 하는것같은데요.. 무협소설이라던지...판타지소설..에 자주 등장하는 '기연'같은것처럼... 유저가 ...
1483
게임내 시세안정과 현거래 방지를 위한 극약 처방.
26
Bingone
965
6
2005-11-09
2005-11-09 22:48
1.레어나 키(Key)아이템의 경우 드롭이나 교환이 불가 - Wow 2.몇 등급 이상의 아이템은 교환 , 드롭 불가 - 몬스터 헌터 3.특정 레벨과 특정 클래스에 한해서 교환만이 가능 (Ex.마법사계가 쓰는 아이템의 경우 레벨제한 이상...
1482
R2Beat 아케이드 제안서
7
SRS(●)
965
5
2006-01-04
2013-08-22 17:00
기획서는 아니지만 일하다가 뭔가 구상한 것을 파워 포인트로 만들고 있습니다... 여러가지가 있지만 일단 알투비트를 이렇게 한번 해봤습니다.여기에 이런거 써도 될른가 모르겠습니다;; 뭔가 아니라면 자삭하겠습니다
1481
아이디어) 몬스터에 대한 숙련도
5
[星]
966
5
2004-01-28
2004-01-28 00:20
디아블로에서는 한 몹을 계속 잡다보면 해당몹의 특수기술과 저항도등을 알 수 있습니다. 이걸 생각하며 적어 보았습니다. 어떠한 일에 능숙해지면, 예를 들어 싸움이라 하면 많이 싸우다 보면 그게 같은 사람일수록 해당 사람의...
1480
초보자로 할땐..
8
다크
966
13
2004-02-12
2004-02-12 13:04
솔직히 온라인 겜을 하다보면 렙을 올리느라 여러군데를 가보지도 못하고 한곳에 정착해서 사냥하는경우 가 많습니다. 제가 마비노기를 하면서 끌린것은 처음에 퀘스트를 진행하면서 이곳 저곳을 알아볼수있다 는 점이 좋았습니다. ...
1479
스킬의 방식.
4
성재
966
12
2004-03-09
2004-03-09 22:18
현재 MMORPG에서 주로 사용되고 있는 스킬은 꽁 찍어서 꾹 눌어주면 딜레이가 생기면서. 표현이 조금 이상하지만 한번 쓰고 또 다른거 또쓰고 (^^ ) 할 수 있습니다. 예를들자면 G사의 R의 스킬인 힐이나 N사의 L1... 등등...
1478
캐릭터의 몸상태
9
최진석
966
17
2004-04-05
2004-04-05 13:34
얼마전에 온게임넷 게임 순위 같은거에서 봤는데 비디오게임 랭크 1위 에 레슬링 게임 같은게 있더라구요 그게임 보니까 무슨 체력 창 같은게 아니라 왼쪽위에 몸에 팔이 빨개 지고 노래 지고 하던데 온라인게임에서 체력창을 ...
1477
몬스터.
3
[星]
966
12
2004-09-18
2004-09-18 00:46
... 초 저렙 몬스터가 '헐크' '킹콩' 급의 거대한 몬스터이며 온갖 위험한 모션을 취함에 반해 한두대 때리면 싱겁게 죽는다면? 반면 생긴것도 귀엽고 비선공에 느린 몬스터가 어중간한 중랩 케릭터가 건드렸다가 한대 친것으로...
1476
4차원 MMO
8
토카
966
28
2005-07-20
2005-07-20 15:52
4차원 MMO 한 서버당 각각 4개의 하부서버를 둔다. -현실세계 -SF -무협 -판타지 전제. 각각 서버는 전혀 다른 배경, 몹, 아이템 등을 가진다. 각각 서버는 동일한 캐릭 성장속도와 동일한 보상을 받을수 있게 구성한다. 일정...
1475
여러가지 스텐을 사용할수 있게....
7
[환마]쿠훌린
966
22
2006-02-11
2006-02-11 00:55
특정 무기가 몬스터의 타입에 따라 데미지를 다르게 하면 어떨까란 생각을 해봤습니다 (이미적용되고 있다면 낭패) 예를들어 엄청 커다른몹이 있습니다. 대검으로 치나 단검으로 치나 적용되는 데미지가 같다면 마음에 맞는 스텐을...
1474
만약 이렇게 만들면 어떡해될까요?
17
dogdog
967
11
2003-11-24
2003-11-24 22:17
음.. 만약 제가 나중에 게임을 만든다면 유료화시기떄 써버한개를 더만들고 그써버만 무료 단! 그써버는 한번죽으면 게임오버 병(의사가 치료하지 않으면 죽음 -_-! 의사의 직업을 강조랄까 .;) PK가능 (제가 만약 만들면 개...
1473
아래 king님의 글을읽고// 몇가지//
임군
967
28
2003-12-30
2003-12-30 09:35
플레이어 간의 퀘스트.. 상당히 자율적이고 좋다고봅니다.. 글을 읽다 이건어떨까 하는생각에 올립니다... (절대 태클아닙니다 _-;;;) 1.게임마스터 제3의 플레이어 즉 퀘스트 자체를 게임마스터가 돌발적으로 부여합니다. 서버 마다 ...
1472
사냥이 가능한 대상의 레벨업 (몹의 레벨업)
6
'ㅂ'아제
967
4
2004-02-21
2004-02-21 03:11
만약에 말이지요...자신의 케릭터가 사냥을 통해 레벨업을 하는 기존의 육성시스템이라면, 사냥이 가능한 대상이 레벨업을 하는 것은 어떨까 생각해 봅니다. 일부 온라인 게임에서는 몬스터나 동물이 사냥을 하는 유저를 많이 학살...
1471
오래전에 생각해뒀던 재판시스템
13
케에니
967
14
2004-03-04
2004-03-04 22:50
게임내에서 악질 적인 짓을 저지르는 자들을 유저가 심판하는 시스템입니다. 게임상의 내용을 현실까지 가져가 악질적인 행동을 하는 자들에게 가해지는 처벌인겁니다. 재판자체는 GM이 진행하며 피해자는 피해자이자 검사 가해자는...
1470
게임안에 도시마다......
9
kimo
967
6
2004-03-18
2004-03-18 18:37
도시마다 화폐를 다르게하면 어떨까요? 예) 리니지의 아덴이라지만 도시마다 아덴말고 다르게하여서 마을마다 특색을 주는거죠-_-/
1469
아래에서 "무기"라는 단어를 보고 문득생각난..;
11
로밍
967
5
2004-09-04
2004-09-04 16:06
무기라고 하니..갑자기 짤막한게 머가 하나 생각나는데.. 보통 요즘 무기를 사용하는 게임에서 무기가 몬스터의 직접적인 공격,수비로 인해서 파손이 되는것 외에는 없는것 같은데..그 파손에 조금 더붙여서.. 무기의 사용으로 인해...
1468
성격부여.
4
련이
967
8
2004-09-17
2004-09-17 22:56
에 역시나 또 엉뚱하디 엉뚱한 이야기입니다. 말그대로 캐릭터에 성격을 부여, 그 성격을 이벤트와 연동시키는 일입니다. 어느 npc에게 말을 걸면 (시작) npc가 이벤트 혹은 대화를 시작하며 (시작2) 이벤트의 수행 방법 및 대...
1467
계속 새로운걸 만들 수 있는 직업을 통한 계속적인 흥미유발..
11
레핀
967
6
2004-10-20
2004-10-20 04:11
음.. 제대로 된 제목이 되는지는; [계속 새로운걸 만들 수 있는 직업을 통한 계속적인 흥미유발..] 온라인 게임은 지구에서 인간이 살고 있는 것처럼, 지구라는 기본적이자 아주 중요한 것만 만들어주면 그에따른 지구의 이용, ...
목록
쓰기
첫 페이지
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소
사람의 마을 == 사냥터(-_-)