예전 RTS에서는 자원이라는 거는 한가지 뿐이었습니다;;
그리고 요즘에는 거의 여러가지 자원이 있죠
나무, 금, 돌, 식량 , 미네랄, 가스 등등;;; 아.. 인구수 제한 이라는 것도 있죠
하지만 저는 이들중에 가장 중요한 자원이 없는것 같다고 생각해 왔습니다.
우리나라가 가장 많이 보유하고 있다고 말하고 있는 자원이죠
바로 인력자원! 입니다..
스타크래프트, 워크래프트, C&C 모두 최고의 RTS라는 소리를 듣고 있는데
이런 게임들은 인구수의 제한이 있을뿐(C&C엔 없죠;;) 사람들이 자원만 있으면
무한대로 나옵니다..
사람을 자원으로 만드는 건지 --;;(그렇다면 과학이 엄청나게 발젼한 거겟죠 ^^)

이제부터 본론입니다.;;

처음에 게임을 하게 되면 일정한 수의 인원을 가지고 시작합니다.
그런 사람들이 자원채취차량에 타거나 건물 건설 차량, 전투보병, 전투차량이나 비행 탑승등
사람이 쓰이는 겁니다!!
건물을 만들고도 그 안에 사람을 넣어야만 작동되게 하는등
사람이 많이 필요할 것입니다.
여기서 중요한게 전직(?) 이라는 시스템이죠
예를 들자면 자원채취차량에 있던 사람이 재 교육을 받고 탱크에 탄다거나;;

그리고 사람이라는 자원(어색하군요;;)을 얻는 방법에는 상대방의 건물을 부숴
그 건물안에 있던 사람을 인질로 데리고와 어느정도 있으면 자신의 사람이 되도록 하고
맵에 있는 중립사람을 데리고와 사용할수도 있고, 맵에있는 마을에서 징병을 해오거나
하여 획득(?) 하게 하는 것입니다~!! -_-)/

또 다른 중요한 하나! 사람은 일정한 시간마다 밥을 먹는다는 당연한 자연의 섭리(?) 를
적용하는 것이지요    일정한 시간이 지나면 식량이라는 자원을 소비하고~
이런 방법으로 한다면 새로운 전략을 세울수 잇겟죠 (적군 굶겨죽이기 라던가;;)
그리고 식량 소비가 있기때문에 대규모 병력을 모으는 것도 힘들거라 생각합니다.

머리에서 번뜩 생각난 거라 재대로 정리도 안되있고;;
글쓰는 재주도 없는지라.. 허접한글 읽어주셔서 감사합니다.