공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
neolith | 235963 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
neolith | 205823 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
46 |
언어시스템
8
|
Excelsis | 2931 | 11 | 2002-12-23 | 2002-12-23 12:00 |
온라인 게임이 스케일이 커지게 된다면 '언어시스템' 이란것이 도입될 수 있습니다. 게임을 시작할 때 자신의 국가를 미리 지정하게 해 두고, 서로 다른 국가간에는 언어가 다르게 표시되도록 하는것이죠. 일단 이렇게 해 두면...
|
45 |
캐릭터간의 벨런스.
1
|
박주영 | 2772 | 12 | 2002-12-23 | 2002-12-23 09:00 |
환타지 RPG의 가장 대표적인 직업인 전사, 마법사, 성직자를 예로 들어 설명하겠습니다. 전사는 어느정도 강한 파워와 좋은 방어력으로 몸빵 역할을 할 수 있습니다. 마법사는 약한 방어력 대신 강한 파워가 있어 공격의 주력...
|
44 |
파티 중매쟁이?
1
|
박주영 | 2688 | 12 | 2002-12-23 | 2002-12-23 08:49 |
제 주위 사람들이 다 군대로 떠나버린 바람에 혼자 게임하면서 느끼는 점인데 파티를 하는 것이 참 애매하고, 귀찮습니다. 그래서 고민하다가 생각해낸 것입니다. 파티를 맺어주는 길드(NPC가 운영). 중매쟁이와 비슷하다고 할까...
|
43 |
[1ststory] RPG 수치의 추가
6
|
1ststory | 5050 | 15 | 2002-12-17 | 2002-12-17 00:09 |
좀더 현실성에 치중한 RPG외 약간의 복잡성을 늘리자라는 생각에서 전에 생각해서 정리를 해뒀던 것입니다. ---------------------------------------------------------------------------------------------- RPG의 게이지 수치에 대한 아이디어 ver 1.4 [정의] H...
|
42 |
[좀황당할려나?ㅡㅡa;;]대전격투+RPG?
11
5
|
紅戀의火花 | 5253 | 106 | 2002-12-16 | 2002-12-16 23:26 |
흠....오래전부터 생각해왔었는데 제가 생각해도 헛점이 많고 황당 합니다 그래도 끝까지 봐주시길... 제 1장. 격투+RPG란.. 우선 이시스템은 대전격투게임과 RPG를 합치는것입니다.. 우선 기본 게임진행형식은 슈퍼로봇대전이나 악...
|
41 |
약점이라는 부분에 대한 저 나름대로의 아이디어...
6
|
코코즈 | 2973 | 12 | 2002-12-16 | 2002-12-16 20:54 |
원래 이번기획에 있던것이기도하지만... [개요] - 몬스터에게 일정한 수의 정해진 특성(속성, 약점)부여, 약점에 따른 데미지보완및 파티 플레이 유도, 같은 몬스터의 활용도를 높임, [적용] -일반몬스터 (전체적인 구성의 모든 일...
|
40 |
몬스터의 '약점'
9
|
최한진 | 3956 | 9 | 2002-12-16 | 2002-12-16 19:55 |
실제로 동물이나 사람을 상대하다보면 그 동물이나 사람의 약점을 알수있죠 그 약점같은걸 온라인 게임에 넣으면 어떨까요... 예를들어 한몬스터를 집중적으로 잡다보면 약점을 터득해서 그전보다는 나은 대미지를 줄수 있도록 하는...
|
39 |
직업 'pk'꾼
6
|
infinity | 3550 | 10 | 2002-12-16 | 2002-12-16 19:33 |
요즘 대두대는 pk..를 조금 거꾸로 생각해서 이걸 직업으로 만들면 어떨까라고 생각했습니다 그러니까... 1. 서버내의 플레이어는의 각각 사람 한명당 1:50의 비율(그러니까 5000명이면 백명정도로)로 pk직업을 가질수있다 2. 가질수있...
|
38 |
온라인 게임에 넣으면 재밌지 않을까 하는.....
3
|
박주영 | 3561 | 12 | 2002-12-21 | 2002-12-21 16:15 |
제가 여렸을 적 코룸을 해봤습니다. 꽤나 재미있더군요. 특히 커맨드 입력 시스템이 무엇보다 마음에 들었습니다. 온라인 게임에도 이런 커맨드 입력 방식으로 기술을 쓰는 요소를 넣을 수는 없을까요? 레벨 업을 하고나서, 스승...
|
37 |
노가다 없는 온라인 RPG?
7
2
|
박주영 | 4054 | 21 | 2002-12-21 | 2013-12-07 11:58 |
※우선은 저의 절대적인 개인의사...임을 밝혀둡니다. =_= 많은 유저들이 노가다 없는 RPG를 추구하며 회사측에서는 광고를 할 때 노가다가 없다고 허위광고를 하는 경우가 종종 있습니다. =_=;;; 그런데 중요한 것은 회사의 입...
|
36 |
새로운 형태의 온라인~RPG 시스템?
5
|
Tina-Chris | 3407 | 13 | 2002-12-20 | 2002-12-20 22:19 |
현재까지의 RPG 나 여타 소설과도 많이 다른 부분이 있으니 양해를바랍니다. (원래 특이.) 1. 기초 시스템. (1) 캐릭터의 능력치는 수치로 정의되지 않으며 그저 착용한 아이템이나 사용하는 기술로 미루어 확인할수 있다. 예를...
|
35 |
몬스터끼리의 전투가 있음.. 젬있을 것 같네요^^;
4
|
윈드메이커 | 2851 | 18 | 2002-12-20 | 2002-12-20 16:09 |
흔히 RPG게임 하다 보면 몬스터와 인간의 싸움이잖아요! 그런데 이런 싸움 구도 말고 몬스터끼리도 싸웠음 좋을 것 같네요! 한 필드에서 다양한 종류의 몬스터들이 자기끼리도 싸우면 왠지 더 젬있는 사냥이 될것 같군요^^; 과...
|
34 |
왜 캐릭터들은 밥을 안먹는거지..
14
|
kallru | 3295 | 11 | 2002-12-19 | 2002-12-19 21:28 |
어렸을 적 리니지를 하면서 ㅡ_ㅡ;; (그다이 어릴적은 아닌;;) 느꼈던 건데 멋진 가상 세계 안에서 아침이 오면 아침 밥을 먹고, 밤이 되면 주점에서 술을 먹고(...) 그러면서 정말 내가 중세 시대를 간접 적으로 체험해봤으면 ...
|
33 |
방패는 방어력증가보단 블럭률 증가쪽이 맞지 않나요?
7
|
데님 파웰 | 3137 | 12 | 2002-12-19 | 2002-12-19 15:22 |
대부분의 게임에서 방패가 방어력증가의 역활을 하지만..;; 그것보단 블럭의 요소를 더해 방패의 기능을 블럭률 증가로 하는 쪽이 더 맞는거 아닐까요 대부분의 게임에서 회피라는 요소는 있지만 막기의 요소는 거의 없는것 같습니...
|
32 |
[re] 우선 방어력(방어도) - 디펜스의 의미에 대해 설명 해드리겠습니다.
4
|
박주영 | 3516 | 19 | 2002-12-19 | 2002-12-19 19:13 |
디펜스를 한글로 풀이하면 방어...(맞죠? -_-ㅋ) 그러니깐 상대방의 공격을 막거나, 피하는 것을 통틀어 말하는 것이죠. 피하는는 경우는 잘 아실테니 패스. 맞을 경우의 디팬스를 설명하겠습니다. 상대방이 공격을 하는데 갑옷이나...
|
31 |
롤플레잉 게임의 HP의 진정한 의미!
15
33
|
데님 파웰 | 3724 | 15 | 2002-12-19 | 2013-10-08 14:13 |
..........;;;;;; 제가 어릴때였죠..;; 과연 HP란 무엇인가!! 하며 며칠동안 백과사전에서 HP만 찾았습니다..;; 결론은... HP는 Horse Power (마력)이다... 라는 결론이..;;; 과학관련 백과사전에서 찾았죠..;;; 전 혼란에 휩싸였죠 .....
|
30 |
[re] 체력? 건강?
8
1
|
박주영 | 3296 | 24 | 2002-12-19 | 2013-10-08 14:14 |
H.P는 HIT POINT의 약자가 맞습니다. HIT를 뭐라고 표현해야할지 적절치가 않지만 아무튼 명사적 의미가 있습니다. 1 부딪치기, 충돌;(타격의)맞힘,적중(타);명중(탄), 2 행운;(가요.연기.연극 따위의) 히트, 성공, 대인기. 3 (풍자...
|
29 |
온라인게임의 있었으면 재밌을만한 요소
5
|
Prisia | 4980 | 12 | 2002-12-18 | 2002-12-18 18:07 |
온라인게임에 오에카키 같은걸 도입해서 이벤트를 해도 재밌을꺼 같네요 "왕국 미술제" 라던지 해서 게임상에서 그려서 제출한것을 전시회장을 만들어서 사람들이 구경하면서 투표를 해서 상을 주는거예요 상으로는 "마법의 붓" 이라던...
|
28 |
온라인게임장르에 액션RPG+
|
데님 파웰 | 4269 | 26 | 2002-12-22 | 2002-12-22 22:34 |
물론 라그나로크나 테일즈위버나..;; 액션 RPG와 같은 형식이죠 그러나 전투 방식에서 보면 이러한 게임들은 단한번의 마우스클릭으로 공격을 하죠 그러곤 자동공격..;; 이러한 게임 방식은 자칫 게임을 지겨운 게임으로 만들어 버...
|
27 |
아이디어) 몬스터와 플레이어와의 전투
12
|
히지리 | 5813 | 94 | 2002-12-22 | 2002-12-22 15:30 |
가끔 게임을 하다보면 이런 생각이 들 때가 있습니다. 플레이어는 몬스터가 센것 같으면 피해 다니지만, 왜 몬스터는 플레이어만 보면 자기가 약하더라도 싸울려고 하는걸까.. 그래서 이런 생각을 해 봅니다. 몬스터는 지능이란 ...
|