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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 185338 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
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기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 156542 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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필드 몬스터 제안 -폭풍우 정령
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Format | 1183 | | 2007-11-16 | 2007-11-16 18:50 |
MMO 혹은 다른 RPG등의 게임에서 보여지는 몬스터를 보았을때 정말 다양하고 특이한 몬스터들(이하몹)이 존재합니다. 각각의 다른모양 다른 공격패턴등 정말 여러가지가 존재하죠 그런가운데 문득 저런 몬스터들을 디자인하기 위해...
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[그라] 콜로니전과 콜로니가호에 대한 아이디어
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ㄱㄱㅊ | 1427 | | 2007-11-13 | 2007-11-13 12:05 |
리볼도외 : 왕당파의 거점 오슈 : 공화파의 근거지 코임브라 : 중립...........이라는 컨셉으로 리볼도외 근처.... 예를들어 페루초랑 세레스테~는 기본적으로 왕당전용 콜로니 오슈근처 세자매랑 테히도~등도 기본 공화콜로니로 주는...
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[그라] 캐쉬템 업뎃에 대한 아이디어
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ㄱㄱㅊ | 1301 | | 2007-11-13 | 2007-11-13 12:04 |
예를들어 공동서 사냥하다 72렙 장총을 먹었는데 옵이 킹왕짱인겨...저렙때 가끔먹어보잖아? 듀얼상급에 추뎀3줄붙고 노란글씨뜨고 ㅋㅋ 얼마쯤이면 적절할까.... 대략 만원이라고 치고 이 만원짜리 캐쉬템을 사면 [보통템을 엘템화 ...
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사이클 레이스 아이디어..
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kalen | 1205 | | 2007-11-05 | 2007-11-05 21:35 |
요번 2007 아이디어 공모전에 낸건대 떨어졌내여 ㅎ;; 제목은 사이클 레이스.... 간단하게 설명하면 일반 레이싱 게임들 카트나, 테일즈런너처럼 레이싱 게임입니다. 이 게임들이랑 다른점은 콘트롤러 역할을 사이클 운동기구 한다는...
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게임의 한 부분에 대한 의문
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놀옹 | 2273 | | 2007-11-04 | 2007-11-04 00:07 |
게임에서는 현실에서 불가능한 것이 대부분 이루어 집니다. 그런데 한두가지 아쉬운 점이 있다면, 현실에서 안되면 게임도 안된다는 안타까운 공식이 생겨있다는 겁니다. 예를들어 컨트롤의 경우에 현실에서 반사신경과 리듬감의 ...
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Q) 하드코어적인 mmorpg ? (수정 10/21)
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꿈나무:D | 1722 | | 2007-10-20 | 2007-10-20 16:35 |
한가지 예로들 게임으로 한국에서도 서비스가 되긴 했으나 아쉽게도 문을 닫고 북미섭에서 즐길수밖에없는 게임인 쉐도우베인이란 게임이 있습니다, 아직도 매니아적인 한국분들이 국가를 조직하여 중국 손을 잡고 열심히 양키놈들과...
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게임 개발 교육 소고 - 과제 제작 게임들의 행방?
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Terraforming | 1782 | | 2007-10-07 | 2007-10-07 08:15 |
'컴퓨터 게임'이라는 새로운 문화 산업이 각광을 받으면서 많은 분들이 게임업계에 들어오고 계시죠. 우리나라에서 게임에 대한 접근성과 그 수준이 비약적으로 발전했던 때를 저는 90년대 중반 이후라 보는데-게임방이 98년도부터...
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게임 개발 및 마케팅 소고 - 80년대 게임의 리메이크 가능성
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Terraforming | 1587 | | 2007-09-24 | 2007-09-24 03:34 |
하큐횽이 했다는 인터뷰 기사중에 '악튜러스'의 리메이크를 해보고 싶다...라는 언급이 있어서 명작 게임들의 '리메이크'에 대한 생각을 좀 해봅니다. 1. 예전 게임을 왜 리메이크 할까? 1) 예전 게임의 인기를 업고 최신...
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새로운 전투룰에 관한
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재준 | 1322 | | 2007-09-23 | 2007-09-23 22:29 |
엊그제인가 간만에 학큐씨에대한 기사를 보고 간만에 레임에 접속했습니다. 지나간 글들을 주욱 읽어보니 좋은 글들이 많더군요. 특히나 테라포밍님 글 잘쓰시네요 :) 지금이야 다른일을 하지만 예전에 게임기획에 관심이 있던때에 ...
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좋은 기획서를 위한 팁
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크리스 | 1831 | | 2007-09-18 | 2007-09-18 13:33 |
1. 차례 필수 기획서는 아무리 간략하게 쓰려고 해도 그림 넣고 중언부언하다보면 어느새 8페이지가 넘어가기 마련. 회사 양식, 혹은 개인 양식에 맞춰서 자동 차례 포맷을 미리 만들어 둡시다. 문서 다 만들고 나서 차례 때려...
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게임 진행 소고 - 퀘스트(임무)는 운영진만이 줄 수 있는가?
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Terraforming | 1400 | | 2007-09-17 | 2007-09-17 22:45 |
스토리상 진행을 위해 주어지는 퀘스트 말고, 일반 유저가 퀘스트를 생성하여 다른 유저에게 의뢰하는 시스템을 구현할 수 있을까요? 가장 간단한 자원 수집, 아이템 수집도 있겠지만, 이건 다들 구현하는 마켓 시스템으로 가능...
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[re] 게임 진행 소고 - 퀘스트(임무)는 운영진만이 줄 수 있는가?
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재준 | 1084 | | 2007-09-20 | 2007-09-20 21:35 |
>스토리상 진행을 위해 주어지는 퀘스트 말고, >일반 유저가 퀘스트를 생성하여 다른 유저에게 의뢰하는 시스템을 구현할 수 있을까요? > >가장 간단한 자원 수집, 아이템 수집도 있겠지만, 이건 다들 구현하는 마켓 시스템으로...
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[아이디어]Seamless 3d환경에서 3d 원경 그래픽 처리를 위한 2D 투사 기법의 구현
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mesoroom | 1458 | | 2007-09-13 | 2007-09-13 01:14 |
이 아이디어는 3D로 표현된 원경의 오브젝트들을 2D평면에 투사시켜 semi-realtime으로 으로 표현할 수 있도록 하는 기술입니다. 이것을 이용하면 3D폴리곤 형태로 많은자원을 점유하던 원경오브젝트들 대신 하나의 면으로 표현할...
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새로운 형태의 게임에 대해서.
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Merda | 1074 | | 2007-09-12 | 2007-09-12 23:48 |
최근 100분 토론에 참여해서 말이 많았던 진중권가 어느 인터뷰에서 자신은 게임을 별로 좋아하지 않는다고 하면서, 많은 것들이 해체재되 재구성되는 포스트 모더니즘 시대에 게임들은 단순 무식하게 사냥이나 하면서 아직도 원...
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[아이디어]성장형 FPS에서의 팀의 구성
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graytutor | 1158 | | 2007-09-12 | 2007-09-12 16:40 |
1. 이 아이디어는 캐릭터가 성장하는 FPS(이하 성장형 FPS)를 위하여 작성합니다. - 현재로서는 성장형 FPS에 어떤 것들이 있는지, 즉 기존에 어떤 게임들이 있었는지 잘 모릅니다. (헬게이트나 헉슬리는 해보지 않아서 잘모르...
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자원 개념 소고 - 원소 핵융합/분열의 응용가능성
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Terraforming | 1082 | | 2007-09-09 | 2007-09-09 19:13 |
아주 오래전에(한 10년쯤 됐나요) '아웃포스트(Outpost)'라는 게임이 있었는데(기억하시는 분도 계실듯) 테크트리를 타고 내려가다보면 '복사기'라는 기술이 있었습니다. 물질을 분해한 다음에 원소를 다시 구성해서 원하는 물질을 만들...
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그라나도FPS모드지원..
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누나사랑해 | 1534 | | 2007-09-09 | 2013-10-08 14:17 |
뒷북이거나 중복일수도 생각해요 그라나도케릭터들을 가지고 FPS게임을 만드는거예요 1인칭모드로 즐기는거지요... 머스킷류케릭터들은 총을 사용하고 파이터류들은 방패나 보호구를 착용하면서 '방패막기' 특수액션으로 쉬프트나 컨트롤...
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학규횽에게 솔직하게 쓰는 두서없는 뻘글
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매니아 | 6 | | 2007-09-04 | 2007-09-04 21:50 |
비밀글 입니다.
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아이디어> 몹들의 반란. 이런건 어떨까요?
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일도관최사범 | 1747 | | 2007-08-25 | 2007-08-25 11:40 |
안녕하세요 게임을 좋아하고 기획 제작에 관심있는 청년입니다.!! 제가 생각하고 있고 꼭 한번 적용해보고 싶은 것이 있어서 이렇게 저보다 나은.. 고수님들의 생각과 소견들 들어보고자 이렇게 글을 남깁니다. 머 거창하고 그런건...
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오토/작업장, 현질, 그리고 게임
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Terraforming | 1915 | | 2007-08-03 | 2007-08-03 06:44 |
※ 댓글토론이 진행되다보니 주제가 바뀌어서 글 제목을 바꾸도록 하겠습니다. [원 제목] MMORPG의 경제적 인플레 현상에 대한 생각 ※ 분명 개발자들께서 검토하셨을테고, 새로울 것도 없긴 하지만 떠오르는대로 적어봅니다. *...
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