공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 185343 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 156549 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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복합장르 게임(테니스 연애 시뮬레이션)
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옛날사람 | 1986 | 1 | 2008-06-21 | 2008-06-21 07:09 |
최근에 명작 테니스 게임인 버츄어 테니스를 하면서 생각난 것입니다. 1. 배경/기본적인 스토리라인 주인공(남/여 선택가능)은 이제 막 프로테니스계에 들어온 떠오르는 스타이다. 그리고 주인공은 몇명의 선수들을 만나게 되는데.......
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중세 FPS(?)...를 생각해 보았습니다.
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콜로이드 | 2325 | 2 | 2008-06-21 | 2008-06-21 10:40 |
뭔가 상당히 표현하기가 애매해서... 예전에 AA온라인인가, 미국에서 들여온 온라인 게임이 있었던 것으로 기억됩니다. 의무병을 하고 싶었는데, 설명은 한글더빙인데 막상 시험은 영어라서 ㄱ-... 음... 게임은 들어가기 전에 몇가...
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그냥 심심해서 해본 온라인 게임 초안 0.1버전
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supman | 1799 | 1 | 2008-06-23 | 2008-06-23 20:52 |
1. 장르: MMORPG 2. 소재: 퇴마 3. 시나리오 남대문이 사실은 마귀 봉인을 했던 문이라는 설정하에 국내가 발칵 뒤집혀진다는 설정. 이를 막기 위해 각지에서 능력자들이 모여든다 이에 비밀리에 수련하던 단체들이 수면위로 ...
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재미있는, 긴장감있는, 흥미진진한 퀘스트
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회갈색 | 3458 | 2 | 2008-07-06 | 2008-07-06 01:36 |
가끔 혼자서 여러가지 게임을 하면서 퀘스트를 하다보면 재미가 없는 퀘스트가 대부분이였습니다. 그런데 제가 가끔 재미있게 느꼇던 퀘스트들이 있는데 어떤 퀘스트들이 재미가 있엇냐 하면 퀘스트들이 완료를 하고나서 여러가지 ...
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던파의 성공 요인에 관한 토론
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Dransis | 3128 | 2 | 2008-07-29 | 2008-07-29 18:23 |
원래 여기 던파하시는 분들이 많아서 여기다가 글을 올리려고 했는데, 여기가 때마침 다운되서 디스이즈 게임에다가 올렸었습니다. 내용은 // 요즘 헬게이트 런던과 헉슬리, 워로드 등의 인던 스타일 게임들이 오픈되어졌지만 제대...
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골때리는 플레이 경험담 [1] (잔인한 사람들)
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| 5338 | 3 | 2008-07-30 | 2008-07-30 11:31 |
이곳에 올려도 될 글인지는 잘 모르겠지만은.. 전 평소에 장난을 많이 좋아하는 편입니다. 남들이 봤을 때 한마디로 또라이 짓을 많이 했죠 온라인 게임에서도 그랬어요. 여기에 이런 글을 올리는 이유는 단지 이런 골때리는 플...
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턴제가 아닌 실시간 명령 전투 시스템
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ꍬP | 2375 | 3 | 2008-08-01 | 2008-08-01 16:02 |
혹시라도 이런 시스템이 있나 궁금하네요. 가장 짧게 예를 들자면 영웅전설 6 전투 시스템을 실시간화 한것입니다. 턴제 시스템은 항상 공격턴이 돌아오면 어떤 액션을 요구하고 그 액션을 실행하는 방식입니다. 하지만 이 시스...
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MMORPG에서의 호쾌한 전투에 대한 토론
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담덕 | 2295 | 3 | 2008-08-05 | 2008-08-05 18:11 |
이번에 엔씨에서 블러드&소울이 나옴으로써 어느 정도 가능성을 보여주긴 했는데요 왜 여태 mmorpg에서는 대전격투 게임에서와 같은 호쾌한 액션 스킬들이 없었을까요? 단순히 온라인 게임의 한계라고 말 하기에는 이해가 안 가는...
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골때리는 플레이 경험담 [2] (거지길드)
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| 3851 | 3 | 2008-08-07 | 2008-08-07 15:21 |
안녕하세요. 지난번에 어둠의 전설 게임에서의 악독한 짓을 했던 막가펜입니다. 이번 이야기는... <<울티마 온라인>> 플레이 경험담을 적어 볼까 합니다. 울티마 온라인에 대한 이야기 중, 시스템을 악용한 플레이 사례를 적어 볼...
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군집 몬스터 행동 방식 개선. (MMORPG)
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옛날사람 | 3468 | 3 | 2008-08-10 | 2008-08-10 19:28 |
MMORPG를 하다보면 유저는 렙업(퀘스트 포함)이나 아이템 습득을 위해 몬스터를 잡습니다. 이때 좀 더 사실적인 방법으로 접근하여 여러가지 효과를 노릴 수 있는 방법을 생각해보았습니다. 단, 시스템 과부하 같은 기술적인 문...
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인플레이션에 대해 고민.
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맛살 | 2202 | 3 | 2008-08-26 | 2008-08-26 20:43 |
게임내에서는 현실과 다르게 재화(돈과 기타등등)가 무한하다고 할 수도 있으니 시기의 문제이지 어떠한 온라인 게임이든 인플레이션이 오게 된다고 생각합니다. 그리고 그러한 인플레이션을 막기 위해 여러가지 시스템(대표적으로 아...
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술먹고 쓰는 건물 탈출 어드벤처!
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마도사 | 4272 | 3 | 2008-08-30 | 2008-08-30 00:42 |
갑자기 생각난 쓸모 없는 게임 시나리오. <개요> 말 그대로 탈출 어드벤처 게임.. 무제한 높이의 탑에서 하나하나 트릭을 찾으며 올라가는 심리 어드벤처 게임 <줄거리> 20XX년 지구는 이상기온으로 사람이 살기 힘든 환경에 이...
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[re] 중장비 레이싱(패키지-온라인대전 가능)
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옛날사람 | 2288 | 3 | 2008-10-11 | 2008-10-11 10:17 |
요새 시간이 없지만, 이런걸 만들어봤습니다. 기본적으로 freemind라는 마인드맵 툴을 이용했습니다. -> freemind 홈페이지 http://freemind.sourceforge.net/ 파워포인트 모드도 준비중인데 작업할 시간이 별로 없군요.
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중장비 레이싱(패키지-온라인대전 가능)
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옛날사람 | 5158 | 3 | 2008-09-05 | 2008-09-05 13:18 |
1. 개요 '중장비를 신나게 몰아보자!'라는 컨셉의 레이싱 게임. 물리엔진이나 그래픽쪽은 캐주얼에 가깝고, 나머지 부분은 되도록 실사에 가까움. 2. 커리어모드(스토리모드) 2.1. 스토리라인 당신은 이제 막 고등학교를 졸업한 사회...
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게임 내의 UCC컨텐츠에 대한 고민
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Dransis | 1826 | 3 | 2008-10-02 | 2008-10-02 13:14 |
모 웹진의 커뮤니티 란에 어떤 유저가 데이트 온라인의 문제점과 그걸 해결할 대안들에 대해서 올려놓은 글을 봤습니다. 그 대안들 가운데에 컨텐츠의 극심한 소모 문제를 해결하기 위한 대안으로 유저들에게 툴을 제공해주고, 이...
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월정액과 라이센스 결제, 그 중간의 합의점.
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Cloudkiss | 1931 | 4 | 2008-10-13 | 2008-10-13 22:58 |
우연찮은 기회에 길드워 홈페이지에 들어가게 되었습니다. 2년 전 오픈베타를 했을 때 굉장히 재미있게 했던 게임이지만, 유료화 당시 한 라이센스에 49500이란 가격에 GG를 쳐야 했죠. 헌데, 오늘 보니 기존의 라이센스 외에도...
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[펌] 마크로스+Simcity->Simcross?
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Terraforming | 2582 | 3 | 2008-10-26 | 2013-10-08 14:09 |
이글루스에서 재미있는 아이디어가 있어서 허락없이 옮겨왔습니다. http://kirhina.egloos.com/4692825 "심시티 + 마크로스 = SIMacross", kirhina가 오늘 시간이 남아서 하나TV를 뒤져보니 마크로스 극장판 '사랑, 기억하고 있습니까'...
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간단하게 생각해본 초안입니다.
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변태시체 | 1953 | 3 | 2008-11-03 | 2008-11-03 07:20 |
학교에서 아마추어 게임제작 프로젝트를 진행하게 되는터에 여러가지 구상을 해보다가. 가장 현실성 있어보이는 녀석을 골라잡아봤습니다만... 컨셉은 신화! 보스레이드! 일단 가장쎈놈. 잡기 어려운 놈! 이란것을 생각해보다가 나온...
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커뮤니티 및 커뮤니케이션 강화를 위한 본격 음성 지원 시스템
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Cloudkiss | 1625 | 4 | 2008-11-04 | 2008-11-04 06:15 |
MMO 게임들이 이 땅에 뿌리 내리기 시작한 지 어언 10년. 이젠 소통 방법에도 혁신이 필요하다. 현재 국내 다중 접속 온라인 게임 시장에서 플레이어 상호간의 커뮤니케이션의 수단으로 가장 많이 쓰이 는 것은 바로 채팅이...
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능력치 상승.
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김노숙 | 2225 | 3 | 2008-11-04 | 2008-11-04 18:13 |
( 뻘글 ) 생각해보면 보통의 MMORPG에서는 레벨이 상승할 때마다 캐릭터들의 능력치는 플레이어가 직접 올리거나 아니면 원래 정해진 일정 수치대로 상승하는데요. 레벨 상승을 위해 킬한 몬스터/클리어한 퀘스트에 따라 비율을...
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