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무한 전투 시스템.
스틸싫다;;
http://old.lameproof.com/176215
2003.12.27
17:59:54 (*.126.45.160)
1033
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즉, 몇개의 거대 필드를 놓습니다. 그곳에서 일정 시간 간격으로 전투종료와 전투가 시작됩니다.
그리고 플레이어는 그 필드중 하나를 선택하여 들어갑니다.
그리고 개인전이든, 렐름이나 국가 등에 의한 것, 혹은 하나의 단체에 의한 것이든
끝없이 죽고 리스폰되고를 반복하며 전투를 수행합니다.
일정 시간 간격으로 전투 정리를 통해 플레이어에게 결과 및 보수를 전달합니다.
어떤가요?
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2003.12.27
18:05:06 (*.107.39.70)
게임의 목적이 모호해 지지 않을까 걱정이 됩니다만.
일정시간 생겨났다 사라지는 사냥터라면 단순히 접속-사냥-종료 식의 게임이 되지 않을까요.
2003.12.27
18:13:08 (*.126.45.160)
스틸싫다;;
"사라진다" 가 아니라, "전투 정리를 위장한 중간 보수 지급"입니다. 즉, 하나의 진정한 의미의 "대 전투"가 되는 겁니다. 아, 전투의 결과를 통해서 어느정도 영향을 주는 것이 필요 한데 그걸 넣는걸 잊었군요.
2003.12.27
18:46:54 (*.54.141.125)
plona
게임방식이 fps게임이라면..으흐흐..
2003.12.28
01:23:35 (*.229.120.87)
임군
일정 룸 에서 일정 룰을 정해놓고 (한명의 마스터가 규칙을 정하고) 전투를 하는것도 괜찮을듯/ 레벨/경험치 등을 없에고 길드전을 강조하면.... 일종에 PVP 게임... 흐음??
2003.12.28
09:43:22 (*.127.180.130)
어느
으으음....리니지1 의 리니지 토너먼트라는것이 생각나네요.
배틀로얄(...)을 표방해 리스폰 없이 최후의 몇명만 남기는건 어떨까요? 아;;; 그러면 무한전투가 아니겠구나..;;
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무한 전투 시스템.
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즉, 몇개의 거대 필드를 놓습니다. 그곳에서 일정 시간 간격으로 전투종료와 전투가 시작됩니다. 그리고 플레이어는 그 필드중 하나를 선택하여 들어갑니다. 그리고 개인전이든, 렐름이나 국가 등에 의한 것, 혹은 하나의 단체에 ...
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