공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 185237 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 156446 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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스킬 만들기 시스템
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![포인트:2032point (73%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 어묵 | 1250 | 15 | 2003-05-12 | 2003-05-12 23:16 |
스킬만들기에 쓰는 기본스킬은 1등급 2등급 3등급의 두루마리가 있습니다,(공격스킬,보조스킬의 능력이 따로있습니다.) (매직스킬(1,2,3등급). 1등급은 박을수(?)있는 스킬능력이 3개 2등급은 2개 3등급은 1개 그러면 이재 스킬능력아이템...
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심심타파, 맞춤 마법 아이템!
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![포인트:2151point (87%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 검은고래 | 1293 | 5 | 2003-05-12 | 2003-05-12 22:02 |
jpg입니다.. 구상할때는 재미잇었는데 다만들고나니 파판7의 마테리아와 온라인게임 룸즈의 헥사곤과 비슷한것 같아서 뻘쭘하네요..; ▶ 추가요소 * 에너지가 풀일 경우에만 반지의 장착해제가 가능하다 (반지를 여러개 가지고 뺏다꼈...
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아이디어.. 게임내에서의 '도서관 시스템'
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![포인트:2151point (87%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 검은고래 | 1407 | 30 | 2003-05-11 | 2003-05-11 18:21 |
안녕하세요.. 처음으로 글 써봅니다. #- 시작하기에 앞서 온라인게임에선 커뮤니티가 가장 중요하다고 생각합니다. 제가 지금까지 해 왔던 수많은 게임들 중에서도 막상 생각나는건 길드활동을 했던 몇몇 게임들 뿐이니까요. 그런...
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무인도를 모티브로 한 온라인 게임-1
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데님 파웰 | 1572 | 40 | 2003-05-01 | 2003-05-01 13:51 |
유저가 여행중 난파되어 표류하게 된다는 설정 특징: 1. Hit point와는 다른 Health point와 Water point, body temperature point존재 Hit point: 대부분의 게임에 사용되는 HP와 같은 개념으로 동물에게 공격을 당하...
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게임내 운영자도 몬스터로 만들어라 -_-;;
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![포인트:1699point (31%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 양파 | 1297 | 5 | 2003-04-24 | 2003-04-24 18:02 |
그냥 한번 생각해둔 내용을 정리하여 올립니다. __ 운영자도 몬스터로 만들어 달라...언젠가 한번 N모사의 L모 게임에 건의를 한번 했던 내용중의 하나입니다. 당연히......묵살당했습니다 __;;; -내용(L모 게임에 보낸 내용이 아님...
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잠깐 생각해본 온라인게임 형태
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![포인트:934point (19%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) IDeA_Box | 1098 | 8 | 2003-04-24 | 2003-04-24 06:10 |
드라마틱 온라인RPG MMORPG형식의 온라인 게임처럼 자체의 스토리는 존재하지 않고 Script Story라는 작은 스토리를 구성 유저는 Script Story의 스토리 달성률에 따라서 게임내의 아이템 및 경험치등을 얻을수있다. Script...
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간만에 기획이나 하나...
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![포인트:1699point (31%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 양파 | 1265 | 10 | 2003-04-22 | 2003-04-22 23:36 |
대충 윤곽이 잡힌 내용 -제목 : 그냥 편하게 심즈티 라고;;;;;(심시티 + 심즈;;) 붙혔음....(사실 생각하기 귀찮아서;;) -게임의 목적 : 현대 사회에서의 직업을 케릭을 통한 간접 체험 및 성장 -게임의 배경 : 현대(당연한가 -_-;;)...
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[re] 만약 이런 게임이 나온다면
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데님 파웰 | 1139 | 17 | 2003-04-23 | 2003-04-23 10:37 |
단순한 제 생각입니다 (유저들이 별로 좋아하지 않을 것 같지만 좀더 현실적임을 표현하기 위한 것입니다) 유저들이 캐릭터를 만들때 주민등록 번호가 필요하며 단 하나의 캐릭터만을 만들수 있고 그 캐릭터는 절대 삭제가 되지 ...
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[질문] 게임 관련 공략에 대해서 어떻게 생각하시나요.
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![포인트:4071point (71%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) 브루펜시럽 | 1359 | 41 | 2003-04-12 | 2003-04-12 01:08 |
지금까지 제가 경험한 자동 발생 퀘스트에는 어느 정도의 시네마틱에 한계가 있다고 생각합니다. ( 시네마틱에 대한 적절한 표현을 알려주시면 감사하겠습니다. ) 그렇다고 이리저리 꼬아놓고 퍼즐도 섞어놓고 스토리도 듬뿍 담아...
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[RPG]직업과 스테이터스의 보정관계(3-1)
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![포인트:1437point (99%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 칼리토 | 1422 | 6 | 2003-04-11 | 2003-04-11 14:33 |
(2편에서 이어집니다. 2편과 연동해서 보세요.) 위의 스테이터스의 상성관계는 꼭 절대적인 것은 아니며. 정해져 있는 기본적인 틀에서 나온 것이다. (실제로 여러가지의 다른 개념의 패러미터가 생길 수 있겠지만. 본인의 머리가 ...
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[RTS개조] 메뉴 위치 변경 옵션
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데님 파웰 | 1145 | 12 | 2003-04-04 | 2003-04-04 14:18 |
특별한 의견은 아닙니다 그저 있으면 좋을 법한 옵션;; 제목 그대로 메뉴의 위치를 변경할수 있는 옵션이 있으면 합니다 스타를 예를 들면 미니맵, 유닛 상태창, 컨트롤 메뉴등이 순서로 놓여 있습니다 이 순서를 바꿀수 있는 ...
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[RPG]직업과 스테이터스의 보정관계.(2)
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![포인트:1437point (99%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 칼리토 | 1525 | 6 | 2003-04-04 | 2003-04-04 14:17 |
지난번에는, RPG를 구성하는 스테이터스의 기본적 개념을 알아보았다. 그럼 두번째로 직업이다. 직업의 종류는 실로 그 수가 엄청나고 다양해서. 이것을 일일이 다 나열한다면 늙어 죽어도 이 글 완성 못한다(.......) 따라서. 여...
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[RPG]직업과 스테이터스의 보정관계.(1)
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![포인트:1437point (99%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 칼리토 | 1658 | 5 | 2003-04-04 | 2003-04-04 03:07 |
RPG의 세계에는 수없이 다양한 종족과 직업이 존재한다. 그 직업마다 요구하고, 또 주로 하는 능력치가 있게 마련. 이번에는 그 능력치에 관한 이야기를 잠깐 해볼까 한다. 현재 온라인게임의 RPG는 직업별 스테이터스에 의한...
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[RTS개조] 왜 맵은 모두 네모반듯하기만 할까
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![포인트:4676point (19%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) Excelsis | 1603 | 17 | 2003-03-25 | 2003-03-25 09:36 |
맵을 보면 언제나 그 외각은 네모반듯합니다. 지상군 이동가능영역이 아무리 모양이 둥글다고 해도, 공중병력이 움직일 수 있는 범위는 언제나 네모반듯... 아직까지 이것에서 벗어난 게임은 몇 보질 못했는데... (헥사곤 형태의...
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[RTS개조] 이런 능력이 있다면
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![포인트:594point (52%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 레나크롬 | 1359 | 7 | 2003-03-21 | 2003-03-21 12:09 |
현재 스타크래프트를 보면 맵상에 동물이나 곤충(?)이 돌아다니기도 합니다. 하지만 잡아봤자 아무이득도 없기 때문에 거의모든 유저가 크게 신경쓰지 않는 부분이기도 합니다. 만약 게임내 이러한 동물 / 곤충을 소량 등장시키고 ...
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RPG의 세계 - 검술의 속성에 관하여-
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![포인트:605point (54%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 까뮤드리체 | 1410 | 6 | 2003-03-19 | 2003-03-19 20:34 |
제가 예전부터 생각하던 rpg관이 있는데.. 그건 어떻게 표현을 할능력이 무지하게 부족해서 그냥.. 이렇게 짧게 짧게 아이디어나 올려보려고 합니다. 이번은! 검술에 관하여 말씀드리겠습니다. 검술에 속성을 부여하는 것입니다 검술...
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[RTS개조] 컨트롤 메뉴의 반투명화, 맵의 확대, 축소기능
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데님 파웰 | 1157 | 9 | 2003-03-19 | 2003-03-19 10:37 |
아주 간단한 의견입니다 말그대로 RTS들의 컨트롤 메뉴를 반투명화 시킨다는 의견이죠 스타나 워크의 경우 컨트롤 메뉴와 맵, 유닛 상태창등때문에 시야가 상당히 협소해 집니다 이러한 점을 보완하기 위해서는 컨트롤 메뉴 및 ...
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[RTS개조] 유닛이 아닌 무기를 생산하는 RTS
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데님 파웰 | 1289 | 5 | 2003-03-16 | 2003-03-16 00:14 |
현재 대부분의 RTS들은 자원채취 - 유닛생산 으로 이어지는 생산라인(?)으로 이루어져있습니다 전 여기서 유닛 생산이라는 부분을 없애는 대신 무기 생산이라는 시스템을 도입했으면 합니다 워크 3를 예로 들겠습니다(워크 3를 예...
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[re] 덧붙임
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데님 파웰 | 1426 | 56 | 2003-03-19 | 2003-03-19 10:27 |
제가 간과한 것이 있더군요 일꾼에게 무기를 장비시킬시 공격력, 방어력, 공격속도, 이동속도등의 변화를 주는 시스템에서 제가 생각하지 않았던 점이 있었습니다 바로 체력과 마법력이죠 만약 일꾼의 체력과 마법력이 100/10일경우...
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[질문]밸런스라는게 잘되어 있다는 것은 좋다?
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아르카이제 | 1102 | 5 | 2003-03-16 | 2003-03-16 00:00 |
스쳐지나가는 의문입니다만..; 그 게임에 어느정도의 스케일이라는 정해진 제한된 공간안에서의 밸런스가 맞아떨어진 게임이면..;; 패치할게 없어지니까 재미없어지지 않을까요? 불완전한 게임이니까 패치할게 생기고 더 재미있지 않나 ...
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