김학규의 홈페이지입니다.
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공지
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
182970
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
154448
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
음, 어려울까요?
(
7
)
타나토스
2004.10.26
조회 수
945
추천 수
4
파티의콤보 시스템[스샷첨부+쌀마스터님의 글보충이될듯?]
(
4
)
plona
2004.12.08
조회 수
945
추천 수
28
몬스터에 관해서 생각해본것입니다만.
(
7
)
Teil
2005.06.13
조회 수
945
추천 수
11
아이탬 생산+업그레이드(아이디어)
(
8
)
아힌이
2005.07.09
조회 수
945
추천 수
16
약간의 인챈트 변화
(
5
)
사기꾼
2005.08.07
조회 수
945
추천 수
31
[re] 온라인 게임을 기준으로한 퀘스트에 대한 아주 약간(?)에 아이디어;;
(
6
)
장민호
2005.09.08
조회 수
945
추천 수
19
[게임기획]전염몬스터 시스템
(
4
)
장민호
2005.09.21
조회 수
945
추천 수
25
하드코어게임에대한 질문
(
12
)
Innovation
2006.01.11
조회 수
945
추천 수
6
[re] 생산과 소비..
MultipleGoer
2006.01.30
조회 수
945
추천 수
27
생산과 소비..
(
10
)
최익필
2006.01.30
조회 수
945
추천 수
5
정보기기 공부를하면서 생각한건데.
(
7
)
미친개.
2006.04.11
조회 수
945
추천 수
12
그냥 과거 학교생활에 대한 추억중 생각난 것입니다...
(
3
)
양파
2003.10.09
조회 수
946
추천 수
14
스타일리쉬 경험치휙득
(
2
)
어묵
2003.10.14
조회 수
946
추천 수
6
아이템의 희귀(부가) 능력 소멸.
(
3
)
크라이언
2003.12.13
조회 수
946
추천 수
10
[아침에] 각기다른 플레잉 스타일을 담은 게임?..
(
3
)
아침에
2003.12.21
조회 수
946
추천 수
15
장비 아이템에대한 제 생각.
(
5
)
윤동욱
2004.01.26
조회 수
946
추천 수
18
연금술사
(
8
)
케에니
2004.03.04
조회 수
946
추천 수
23
* 6가지 요소에 대한 생각
(
2
)
김영현
2004.06.13
조회 수
946
추천 수
28
보스...
(
4
)
김형찬
2004.07.14
조회 수
946
추천 수
5
윤회 시스템을 도입한 mmorpg에 대한 생각
(
12
)
왕풍뎅이
2004.10.19
조회 수
946
추천 수
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