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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 183246 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 154693 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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[생각]전투방식
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리오 | 948 | 16 | 2004-03-03 | 2004-03-03 16:16 |
사냥방식은...움...이건.. 짧게 생각한거라 정확한 설명이 될지 모르겠네요. 어차피 fps방식처럼 될 수 없어도 비슷하겐 만들수 있지 않을지요? 뭐 굳이 케릭이 이리저리 날뛰고 점프하고 공격하고 흡사 액션게임처럼 만들면 물론 ...
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[잡생각]마법사 스킬에 관한..
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Serapis Rignite | 948 | 35 | 2004-03-05 | 2004-03-05 09:44 |
음 이게임 저게임하다보면... 마법사라는 클래스가 안끼일수가없습니다.. 물리공격력이나 물리방어력은 극히 낮지만.. 마법공격력.. 또는 마법공격력은 상당히 강한 마법사.. 한참 R게임을 하다 N회사의 L게임의 법사를 보았습니다.. ...
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당신은 세계를 구하는 영웅
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plona | 948 | 11 | 2004-03-17 | 2004-03-17 00:31 |
간단합니다. 온라인게임내의 "특별한 영웅"을 만들수있다.라는 말입니다. 이것의 한예로 SOE에서 서비스하고있는 swg[스타워즈 갤럭시즈]의 제다이 시스템을 말할수있습니다. 스타워즈의 백미라고할수있는 제다이! 하지만 이 제다이가 되...
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현재, 서비스 종료중인 온라인 게임들...
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빠붐이 | 948 | 20 | 2004-04-13 | 2004-04-13 04:36 |
포트폴리오에 사용된 아이디어 인데, 공개합니다. 현재 포트폴리오 모두 지우고, 필요한 것들은, 다시 세부화 시킬려고 합니다. MMORPG 게임 시스템 아이디어 1. 개요 - 매월 적자만 보고 발전 가능성이 없는 게임을 서비스 중...
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보스...
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김형찬 | 948 | 5 | 2004-07-14 | 2004-07-14 16:41 |
온라인게임이던, 일반적 게임이던, rpg라는 속성상, 시나리오의 중심이되는 대빵,은 하나쯤 있기 마련입니다. (전형적인 '용자물' 에서 등장하던 마왕처럼요) 이 보스라는녀석, 근래의 이스 6에이르기까지, 꽤나 다양한 형태로 등장합...
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이봐! 접근 방식을 바꾸시죠?
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clanis | 948 | 6 | 2004-08-03 | 2004-08-03 11:37 |
요즘 웹진이나 여러 계시판의 글들을 읽으면 'MMORPG는 포화상태이다.', '한계가 보인다', '더이상 발전할 수 없다' 등등 MMORPG의 몰락(?)에 대한 우려의 목소리를 심심치 않게 볼 수 있습니다. 하지만 제 생각에는 접근하...
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온라인 게임의 게임성은 콘솔이나 PC게임에 비해 게임성이 떨어진다...???!!!
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이대원 | 948 | 4 | 2004-08-13 | 2004-08-13 10:38 |
언젠가... 어디선가... 주서듣거나, 봤던 말입니다... 저의 부족한 소견과 머리로는 어떻게 이해해야할지 모르겠습니다... 여러분들의 리플을 부탁드립니다...
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mmorpg 이동수단
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kimo | 948 | 6 | 2004-09-27 | 2004-09-27 18:51 |
안녕하세요 kimo입니다. 예전에 플레이어가 말을타고 직접이동을 하다가 명령어를 입력하면 자동으로 말이 움직여 이동하는 수단은 프로그래밍적으로 안된다길레 제가 생각한 mmorpg에 이동수단을 생각한것입니다. 온라인 게임내에서 ...
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포션의 활용.
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성재 | 948 | 37 | 2004-10-03 | 2004-10-03 11:52 |
포션=========================================================== --------------------------------------------------------------- potion [póun] n. 1 (물약 또는 독약의) 1회의 분량(cf. DOSE 1) 2 《드물게》 음료 -----------...
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갑자기 떠오른 생각....
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Serapis Rignite | 948 | 6 | 2004-10-19 | 2004-10-19 13:35 |
이런것은 어떨까 싶습니다.. 좀더 생각을 더하면 좋을것같은데.. 갑자기 떠올랐기에.. 일단 게임전체 스토리는 전쟁쪽으로 생각했습니다.. 생각더해보니.. 카메롯이랑 비슷한것같군요.. 일단 처음시작하는 유저는 렌덤에따라 어느나라에 ...
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계속 새로운걸 만들 수 있는 직업을 통한 계속적인 흥미유발..
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레핀 | 948 | 6 | 2004-10-20 | 2004-10-20 04:11 |
음.. 제대로 된 제목이 되는지는; [계속 새로운걸 만들 수 있는 직업을 통한 계속적인 흥미유발..] 온라인 게임은 지구에서 인간이 살고 있는 것처럼, 지구라는 기본적이자 아주 중요한 것만 만들어주면 그에따른 지구의 이용, ...
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당신과 당신 케릭터에게 어울리는 직업을 어떻게,그리고 누가 .?
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김형찬 | 948 | 6 | 2004-10-21 | 2004-10-21 03:28 |
Mu라는 게임은 다아시는게임입니다. 이게임의 특징이나 기타잡부 설명할 것 없이, 이게임에서 등장하는 4번째 클레스(사실 3번째) , 바로 마검사입니다. 요녀석은 '특정조건' 을 갖춰야만 나오는 클레스중의 하나로, 그 조건이 '...
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택배왔어요!
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쌀마스터 | 948 | 18 | 2004-12-05 | 2004-12-05 23:24 |
일종의 직업 또는 스킬로 설정할 수 있는 온라인게임상의 택배업(?) 입니다. 각 마을과 중요 웨이포인트마다 배달업소가 있습니다. 이 업소들은 NPC가 운영합니다. -고객- 1.우선 고객(PC)은 원하는 아이템을 업소에 맡길 수 있...
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파티의콤보 시스템[스샷첨부+쌀마스터님의 글보충이될듯?]
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plona | 948 | 28 | 2004-12-08 | 2004-12-08 21:19 |
요즘 에버퀘스트2에 빠져들고있습니다. 뭔가 확! 끌어들인다기보다 은근슬쩍 사람을 빠뜨리게만들면서 재미있습니다. 쌀마스터님의 "MCRS(매시브 콤보 레코딩 시스템)" 의 글을 보고 지금 하고있는 eq2의 "Heroic Opportunities"(영웅...
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한가지 건의 드리는 것입니다 이미 알고 있으신지 모르겠음
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[케이]트로 | 948 | 13 | 2005-03-02 | 2005-03-02 20:12 |
게임 속 캐릭터들에 움직임에 대한 겁니다 예를 들어 T자형 길에서 제가 오른쪽 길을 미리 클릭해 두면 그 캐릭이 알아서 장애물을 피해서 그 찍어둔 방향으로 이동해져 있는겁니다 요즘 온라인게임 하면서 특히 이게 불편한 ...
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으음.. 구현만 된다면 재밌을지도 모르겠는데..
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dazelius | 948 | 6 | 2005-03-12 | 2005-03-12 22:33 |
장르는 액션 그중에서도 검을 주무기로 쓰게 될 게임에 이런 시스템을 넣어주면 재밌을지도 모르겠네요. 모든 공격행동을 마우스로 하게 만드는거에요. 보통 FPS 의 이동방식을 기본으로 하고 시점은 3인칭 쿼터뷰가 제일 괜찮을...
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이런거는 어떨까요???이상 할듯 하지만 용기를 내서..
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을지소문 | 948 | 13 | 2005-07-06 | 2005-07-06 22:42 |
피로, 정신력, 허기(스태미너와 비슷??) 등애 따라 패널티를 받는 시스탬은 어떨까요??? 피로와 정신력 게이지는 무한 사냥이나 계속 뛰어 다닐떄..맵에서 맵을 횡단 할떄 등등 에 의해 게이지가 떨어 지는 거죠..페...
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아이탬 생산+업그레이드(아이디어)
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아힌이 | 948 | 16 | 2005-07-09 | 2005-07-09 22:03 |
1번쨰 아이탬 생산 라그에서 블스가하는 제련 시스탬 저는 여기서 제련 시스템에 의문을 가진다. 저놈의 제련이 어떤 확률과 어떠한 경우에 수에 의해서 만들어지는지 우리는 클릭한번에 아이탬이 왔다가 갔다 확률 운영자...
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전쟁구도
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키리누스1 | 948 | 29 | 2005-07-11 | 2005-07-11 14:38 |
허접하지만 읽어주셔요 ㅠ.ㅠ 정치시스템. (싸움구도) 다른게임들 보면 길드를 만들어서 그 길드끼리 싸운다. 하지만 내가 생각한것은 A국가안에 길드가있고 쉽게 말하면 국가군과반대세력?? A국가군대와 A국가길드 2개를만들어 A국...
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[re] 온라인 게임을 기준으로한 퀘스트에 대한 아주 약간(?)에 아이디어;;
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장민호 | 948 | 19 | 2005-09-08 | 2005-09-08 17:44 |
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 위분이 하신말씀은 퀘스트를 유저가 생성하여 의뢰한다고 하셧는데 의뢰를 받은 쪽과 주는 쪽에게 합당안 보상만 주어진다면 좋은 아이디어 인거 같습니다. 보상이 돈이나 경험치 처럼 평평하고 보편적인...
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