기획&아이디어

글 수 1,746
번호
제목
글쓴이
공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
2005-09-28 185333
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
2003-12-20 156539
1566 깃빨뺏기류 자동 맵 디자인. 5
수사나
2006-02-24 961
1565 인간이 주인공이 아닌 MMORPG... 15
[레벨:6]id: 아침에아침에
2004-01-15 962
1564 NPC에게 생활을 주자. 2
[레벨:7]성재
2004-03-15 962
1563 공공길드 시스템 1
Duvet_
2004-09-20 962
1562 마을에 있어야 할것들.... 6
[레벨:6]kimo
2004-12-19 962
1561 막나가는 게임 기획 하나 3
[레벨:6]쌀마스터
2004-12-31 962
1560 종교전쟁 게임.. 15
[레벨:3]미소를던지네
2005-01-15 962
1559 조합 시스템 8
[레벨:2]왕고양이
2005-04-18 962
1558 레벨에 관한 짧은 생각 (중의적 의미랄까..) - 늦게나마 답글 달았습니다.. 13
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
2005-04-20 962
1557 클래스에 관해 2
[레벨:2]서원호
2005-05-28 962
1556 아이탬 생산+업그레이드(아이디어) 8
[레벨:2]아힌이
2005-07-09 962
1555 [시스템 기획] 마을 발전도. 5
[레벨:2]Fintail
2005-09-26 962
1554 그라 한참후에얘기가 되겠지만 직업추가에대해서 7
[레벨:1]후밍
2006-02-28 962
1553 스토리기반의 Online RPG 7
[레벨:3]곤(GON)
2004-01-20 963
1552 [아침에] MMORPG서 죽게 되었을 경우 패널티는 어느것이 적당할까요? 9
[레벨:6]id: 아침에아침에
2004-01-27 963
1551 이러 저러한 생각들.. 6
[레벨:2]초류
2004-02-07 963
1550 [A] 사용자에 의해 만들어지는 MMORPG 7
[레벨:5]Auss
2004-04-12 963
1549 잠깐 뜸 하네요.. 8
[레벨:6]id: id: 마카펜
2004-11-17 963
1548 노가다를 줄이기 위한 모드전환.. 5
[레벨:2]고재환
2005-01-21 963
1547 각 게임당 서버는 하나! 19
[레벨:3]발현
2005-03-14 963