공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
185333 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
156539 |
1566 |
깃빨뺏기류 자동 맵 디자인.
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수사나 |
2006-02-24 |
961 |
1565 |
인간이 주인공이 아닌 MMORPG...
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아침에 |
2004-01-15 |
962 |
1564 |
NPC에게 생활을 주자.
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성재 |
2004-03-15 |
962 |
1563 |
공공길드 시스템
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Duvet_ |
2004-09-20 |
962 |
1562 |
마을에 있어야 할것들....
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kimo |
2004-12-19 |
962 |
1561 |
막나가는 게임 기획 하나
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쌀마스터 |
2004-12-31 |
962 |
1560 |
종교전쟁 게임..
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미소를던지네 |
2005-01-15 |
962 |
1559 |
조합 시스템
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왕고양이 |
2005-04-18 |
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1558 |
레벨에 관한 짧은 생각 (중의적 의미랄까..) - 늦게나마 답글 달았습니다..
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옛날사람 |
2005-04-20 |
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1557 |
클래스에 관해
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서원호 |
2005-05-28 |
962 |
1556 |
아이탬 생산+업그레이드(아이디어)
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아힌이 |
2005-07-09 |
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1555 |
[시스템 기획] 마을 발전도.
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Fintail |
2005-09-26 |
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1554 |
그라 한참후에얘기가 되겠지만 직업추가에대해서
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후밍 |
2006-02-28 |
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스토리기반의 Online RPG
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곤(GON) |
2004-01-20 |
963 |
1552 |
[아침에] MMORPG서 죽게 되었을 경우 패널티는 어느것이 적당할까요?
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아침에 |
2004-01-27 |
963 |
1551 |
이러 저러한 생각들..
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초류 |
2004-02-07 |
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[A] 사용자에 의해 만들어지는 MMORPG
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Auss |
2004-04-12 |
963 |
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잠깐 뜸 하네요..
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2004-11-17 |
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1548 |
노가다를 줄이기 위한 모드전환..
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고재환 |
2005-01-21 |
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각 게임당 서버는 하나!
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발현 |
2005-03-14 |
963 |