공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 181193 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 152883 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
1626 |
![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/253/185/100x100.crop.jpg) |
R2Beat 아케이드 제안서
7
|
![포인트:578point (48%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) SRS(●) | 933 | 5 | 2006-01-04 | 2013-08-22 17:00 |
기획서는 아니지만 일하다가 뭔가 구상한 것을 파워 포인트로 만들고 있습니다... 여러가지가 있지만 일단 알투비트를 이렇게 한번 해봤습니다.여기에 이런거 써도 될른가 모르겠습니다;; 뭔가 아니라면 자삭하겠습니다
|
1625 |
장비 아이템에 대한 아이디어.
3
|
![포인트:14498point (68%), 레벨:12/30 [레벨:12]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/12.gif) ![id : CamilleBidan id: CamilleBidan](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/057/749/749057.gif) CamilleBidan | 933 | 9 | 2006-01-07 | 2006-01-07 00:36 |
아이디어 1~10 등급에 아이템이 있습니다. [높은 쪽이 좋은 아이템.] 아이템에 등급에 따라 인챈트가 어느정도 가능하냐에 차이가 존재 합니다. 물론 등급에 따라 아이템에 성능도 달라지구요. 그 등급에 레어 아이템은 + 1 ...
|
1624 |
생산과 소비..
10
|
![포인트:591point (51%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 최익필 | 933 | 5 | 2006-01-30 | 2006-01-30 18:54 |
생산과 소비.. 유저가 생산한것을 NPC 에게 판다. NPC는 산것을 유저에게 2~3% 더 받고 되 판다. 유저가 NPC에게 판매 하지 않은것은 NPC 또한 없다. 만약 유저가 NPC 에게 물약을 100개 팔았다면 NPC는 유저에게 ...
|
1623 |
여러가지 스텐을 사용할수 있게....
7
|
![포인트:334point (90%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) [환마]쿠훌린 | 933 | 22 | 2006-02-11 | 2006-02-11 00:55 |
특정 무기가 몬스터의 타입에 따라 데미지를 다르게 하면 어떨까란 생각을 해봤습니다 (이미적용되고 있다면 낭패) 예를들어 엄청 커다른몹이 있습니다. 대검으로 치나 단검으로 치나 적용되는 데미지가 같다면 마음에 맞는 스텐을...
|
1622 |
현재 MMC3레벨의 한계
5
|
![포인트:334point (90%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 곽동진 | 933 | 6 | 2006-04-02 | 2006-04-02 06:29 |
초기에 MCC의 신선함에 푹 빠져들었던 기억이 납니다. 지금은 55렙 파.워.스가 있고 머스킷 대략 30렙짜리 2개가 있습니다. 그런데 키우면 키울수록 개개의 캐릭터들에게 매력을 못느끼게 되지않나하는 개인적인 느낌입니다. MCC가...
|
1621 |
[추가의견] 바하무트님의 의견에 대하여
9
|
![포인트:247point (58%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 바쿠 | 933 | 4 | 2006-04-12 | 2006-04-12 08:12 |
- 주제 : Online 게임의 비접속시 케릭터의 성장, 변화 - 개요 : Online 게임상에 유저가 접속해 있지 않아도 케릭터가 성장, 변화하는 시스템 - 내용 : 기존 방식의 경험치 습득방식과 성장을 유지하되 오프라인에서 얻을...
|
1620 |
'냄새'가 나는 온라인게임
5
|
![포인트:974point (26%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 파라나기 | 934 | 7 | 2004-01-21 | 2004-01-21 23:14 |
어떠한 하드웨어를 새로 구입하고 마스크 처럼 입에 걸치고 게임에 돌입하면 각 마을마다 고유의 향수 .. 음 그럼 그하드웨어가 어떻게 냄세를 나느냐.. 환각을 이용하게끔 한달에 한번 그 어떠한 팩을 갈아치우면 된다면.. ;ㅁ...
|
1619 |
판타지 시대를끝내자!!(제생각의 기획!!)
7
|
![포인트:533point (38%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 강경돌 | 934 | 11 | 2004-02-07 | 2004-02-07 21:53 |
김학규상 드뎌 돌아오셨네요 일단 축하들이고요... 홈피를 보니 이게있더군요.. 그래서 생각은 너무많이나서 한글자 올립니다^^ 지금 타온라인게임들은 무협.. 판타지... 그런 몬스터를 잡고 경험치를 올리고... 그러는 타온라인게임처...
|
1618 |
[소재]팡야처럼 캐주얼한 온라인스포츠게임.
6
|
![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo | 934 | 5 | 2004-04-24 | 2004-04-24 20:20 |
레임에서 엔트리브의 팡야가 유행이더군요. 팡야를 해보면서 게임도 재미있고 캐릭터도 귀여워서인지 팡야 홈페이지에 있는 대한민국 국민게임이라는 뜻을 이해할수 있을정도라는것을 느꼈습니다. 골프라는게임을 캐주얼하게 만들었더군요...
|
1617 |
군대에있을때 생각한 -ㅅ-;;;
11
|
![포인트:611point (55%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 백승엽 | 934 | 6 | 2004-04-30 | 2004-04-30 13:53 |
군대 온라인 -ㅅ-;;; 여러가지로 이용가능 (궁수=기관총사수, 프리스트=위생병 등..) 한마디로 환타지 계열에서 시대를 현대로 전환 제대한사람에게는 향수자극 아직않간사람이나 못가본사 에게는 호기심자극 캐릭은 군대라는 이미지완 ...
|
1616 |
게임 전투의 속도감과 타격
8
|
![포인트:624point (58%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 신희성 | 934 | 5 | 2004-05-05 | 2004-05-05 12:32 |
ㅡ ㅡ 항상 게임하는것으 동경하는 고3수험생이 평소에는 구경하다 오늘은 글을 하나 올려볼까 합니다. 항상 게임으 즐기면서 하는 생각은 전투하는데 있어서 퀘스트는 다소 느리고 오래 걸리더라도 전투에서 만큼은 빠른진행과 다...
|
1615 |
온라인RPG가 나아가야 할 길.
17
|
![포인트:531point (38%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 이창섭 | 934 | 6 | 2004-05-25 | 2004-05-25 19:56 |
일단 이 글은 현재 온라인 RPG 라는 장르가 서서히 침몰하고 있다는 제 스스로의 생각하에 하나의 대안을 제시해보려는 의도에서 쓰여졌습니다. 1. 일단 현재의 온라인 RPG 에 대한 저의 생각은 이렇습니다. "오랫동안 마우스...
|
1614 |
이봐! 접근 방식을 바꾸시죠?
8
|
![포인트:530point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) clanis | 934 | 6 | 2004-08-03 | 2004-08-03 11:37 |
요즘 웹진이나 여러 계시판의 글들을 읽으면 'MMORPG는 포화상태이다.', '한계가 보인다', '더이상 발전할 수 없다' 등등 MMORPG의 몰락(?)에 대한 우려의 목소리를 심심치 않게 볼 수 있습니다. 하지만 제 생각에는 접근하...
|
1613 |
온라인 게임의 게임성은 콘솔이나 PC게임에 비해 게임성이 떨어진다...???!!!
5
|
이대원 | 934 | 4 | 2004-08-13 | 2004-08-13 10:38 |
언젠가... 어디선가... 주서듣거나, 봤던 말입니다... 저의 부족한 소견과 머리로는 어떻게 이해해야할지 모르겠습니다... 여러분들의 리플을 부탁드립니다...
|
1612 |
공성전외이것저것
7
|
![포인트:533point (38%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 이준하 | 934 | 5 | 2004-09-13 | 2004-09-13 11:56 |
공선전. 전투를위해 사시는 분들이라면 가히 공성이 전투의 꽃임을 부인하실수는 없으실겁니다. 스샷을 보니 마을 하나의 크기가 꽤나 넓은것 같았습죠. 사실 공성전이라고 하면 리니지나 라그나로크라는 게임밖에 경험해본적밖에 없...
|
1611 |
[마비노기]발견형식의 던젼.
4
|
![포인트:1718point (34%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 시클라멘 | 934 | 16 | 2004-10-02 | 2004-10-02 20:56 |
게르마냐님의 의견을 마비노기에 대입한다면...이라는 아이디어로 써봅니다. 1.발견형식의 던젼은 일단 여러개의 레벨로 구성됩니다. 즉, 파티의 평균렙에 의해서 던젼의 난이도와 보상이 달라집니다. 물론, 사람의 수에 따라서도 변화...
|
1610 |
매직 캐스팅에 있을 수 있는 다양한 패널티
1
|
![포인트:5127point (53%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 성재 | 934 | 5 | 2004-10-08 | 2004-10-08 11:34 |
1. 기획 의도. >> 축구공을 맞으면 경기를 하다 맞는것보다 다른 일을 하다가(혹은 책을 읽다가) 공을 맞으면 정신적 데미지가 더 크고, 더 아프게 맞습니다. 보통의 경우 마법 캐스팅 중에 데미지를 입으면 캐스팅이 보통 취...
|
1609 |
터치스크린 기능을 이용한 mmorpg
15
|
세운깡 | 934 | 4 | 2004-12-07 | 2004-12-07 03:42 |
닌텐도 DS를 보니 이런생각이 나더군요 터치스크린을 이용해서 마우스 클릭질 말고 손가락으로 무기 집어서 장착하고 손으로 튕겨서 가방을 여는 재미... 즉 이런것입니다. 모니터는 게임화면입니다. 그리고 가정하여 MMORPG게임 ...
|
1608 |
기획아닌 기획..
8
|
![포인트:10point (11%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 이준우 | 934 | 13 | 2005-05-28 | 2005-05-28 04:09 |
대학졸업하고 겜이 좋아 기획공부를 하려고 프로그래밍공부하다 입에 풀칠할 수 밖에 없는상황에 장사판에 뛰어든 그저 게임을 상상하는것만으로도 게임이란 두글자를 즐기는 아직은 팔팔한 젊은이 임다.. 걍 몇년전에 프로그래밍공부...
|
1607 |
숙련에 관한 잡생각.
4
|
![포인트:749point (86%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 나는너 | 934 | 25 | 2005-06-08 | 2005-06-08 04:02 |
레벨 대신 숙련도에 의한 게임은 많습니다만, (물론 병행하는 게임도) 숙련도 위주의 게임은 플레이시간이 쌓이고 쌓이면 흔히들 말하는 "만능 캐릭터"가 나오기 쉽죠. 그래서 말인데... 직업 레벨이라는 (혹은 숙련도 레벨) 계급을...
|