기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
180428 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
152235 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1686 잡다 ;; 5
[레벨:6]kimo
923 5 2004-12-05 2004-12-05 23:50
1. mmorpg에서 체력시스템에 관하여 쓰겠습니다. 무기를 쓰면 체력 게이지가 달게 하여서 캐릭터는 몇번의 무기를 희들리고 체력게이지가 달아서 헉헉 거리게 지치는 행동 모션을 취했으면 합니다. 2. 여자캐릭터에게 화장을 할수있...  
1685 MMORPG의 독특한 직업군? 6
[레벨:3]ThePresent
923 8 2005-03-09 2005-03-09 02:57
저는 현제 게임방알바를 하고 있습니다. 손님들 게임하시는거 구경하면서 청소하고 하다보니 문뜩 이런 생각이들더군요.. 왜 게임들의 직업군은 거의 비슷하게 나갈까? 하면서요.. 독특한 직업군이 나왔으면 좋겠다고 생각한적이 있...  
1684 스탯분양받기(빌리기) 8
bicc24
923 10 2005-05-18 2005-05-18 11:05
래밸이 낮을때 일정스탯을 분양받아 사용할수있도록 한다. (지겨운 래밸업을 약간 완화시킬수있지 않을까?) 예)100스탯을 빌리는 대신에 하루에 10000원씩을 내야 한다.  
1683 기획 - 이벤트도시 5
[레벨:7]1ststory
923 24 2005-08-04 2005-08-04 19:30
이런 저린 일로 잠적하고 있다가 오랫만에 글 쓰는것 같습니다. 알바오다가 편의점의 이벤트 광고 보고 떠오르는 아이디어가 있어서 한번 적어봅니다. - 이벤트 도시(가제) 이벤트라고 함은 삶을 살아가는 데 있어서 발생하는 나...  
1682 사냥 방식에 대한 새로운 개념 도입에 대한 아이디어~ 8
[레벨:2]poo
923 5 2005-09-08 2005-09-08 19:30
오랫동안 게임을 해오면서 내가 직접 게임을 만들어보구 싶다.. 진로변경을 하고싶다란 생각을 해오면서 여러가지 생각한것들중에 하나를 정리해서 한번 써볼께여.. 그중에 아무거나 하나 골른게 사냥방식에 대한 것인데요. 현재 온...  
1681 온라인 시장에서 유저는 유저일뿐이다(?) 7
수사나
923 6 2006-01-27 2006-01-27 16:46
온라인이라는 환경은 많은 이용자가 정보수집과 의견교환등에 아주 좋은 환경이다. 온라인 게임은 게임이라는 만들어진 틀속에 유저들이 즐기고 커뮤니티정도의 선에서 의견표출하는 정도로 끝나는것이 보통이며, 이것은 온라인이라는 ...  
1680 옷에 대한 생각 6
[레벨:1]초록물고기
923 14 2006-02-12 2006-02-12 05:25
^^ 글을 작성하다 시간이 지나 로그인이 풀려 날려먹었습니다 상쾌한 밤이 될것 같군요 그라나도의 경우 한 플레이어에 3명의 케릭터 생성시 외양조절도 불가능합니다. 결국 플레이시 수많은 클론들을 보게 됩니다. 수많은 MMOR...  
1679 옷에 관한 또다른 건의입니다. 7
[레벨:1]Testarossa
923 6 2006-02-13 2006-02-13 05:11
음, 유저로서도 그렇게 성실하지 못하고 개발은 하나도 모르는 평범한 사람입니다. 각설하고, 대부분의 게임에서 '옷'과 '방어구'의 개념이 같아 보여요. 대체로 비싼 옷이 디자인이 좋거나 방어력이 높거나. (대체로 디자인 화려...  
1678 [아이디어] 마음편히 접속종료할수 있는게임. 8
[레벨:6]id: bahamut
923 12 2006-04-12 2006-04-12 02:38
+ 주제 : Online 게임의 비접속시 케릭터의 성장, 변화 + 개요 : Online 게임상에 유저가 접속해 있지 않아도 케릭터가 성장, 변화하는 시스템. + 내용 : 케릭터의 성장이 유저의 조작(사냥)을 통해 기본적으로 이루어지는...  
1677 FPS와 MMORPG의 조합. 11
[레벨:1]안유덕
923 6 2006-08-19 2006-08-19 01:27
FPS 게임들 아시죠? 하프라이프나 둠 류의 게임. 거기에다가 MMORPG를 조합하여 하는 게임이 있다면 어떤 느낌이 들까요? 왠만한 모든 MMORPG들은 벨런스가 잘 맞지 않는다는 이야기를 하곤 합니다. 그런 벨런스 문제를 컨...  
1676 로비 시스템이랄까나....;; 3
[레벨:4]Silpheed
924 10 2003-11-30 2003-11-30 19:42
아침에 자다일어나서 문득 생각난걸 이제 올립니다; 로비라는 명칭은 디아블로1.10패치후에 바로 채팅방에 들어가지 않고 공지사항이나 자기 상태를 볼수 있는 장소를 보고 이름붙인겁니다.. [디아블로에서 로비라고 부르더군요..] 우...  
1675 아이템의 희귀(부가) 능력 소멸. 3
[레벨:3]크라이언
924 10 2003-12-13 2003-12-13 17:37
-가벼운 마음으로 읽어주세요- 일단 온라인 게임을 기준으로 적겠습니다. 제가 생각하는 궁극적인 온라인 게임의 지향은 다인 커뮤니티 입니다. (보통 온라인 게임을 지향하는 여러분이나 회사와 거의 비슷한 것일 겁니다.) 그 한가...  
1674 [아침에] MMORPG 턴제 전투?.. 6
[레벨:6]id: 아침에아침에
924 9 2003-12-15 2003-12-15 18:18
옛날엔 턴제 전투 방식이 그래도 좀 있엇던거 같았는데요. 요즘엔 (특히 3D) 거의가 액션RPG식의 전투네요.. 턴제 전투로 재밌게 했었던 게임중하나가 스톤에이지였었는데.. 지금 MMORPG에서의 턴제 전투 도입은 별-_-로인가요? ...  
1673 교통수단.... 6
[레벨:6]kimo
924 13 2004-02-18 2004-02-18 12:19
kimo군은 다크에이지 오브 카멜롯이라는 게임을 해보았습니다. 그 게임에서는 말이라는 동물을 탈수있습니다. 하지만 플레이어가 말을 움직이지를 못합니다. 그리고 말은 도착지까지 내리는것을빼고 다 무시하고 그냥갑니다. kimo군이 ...  
1672 [생각]전투방식 1
[레벨:0]리오
924 16 2004-03-03 2004-03-03 16:16
사냥방식은...움...이건.. 짧게 생각한거라 정확한 설명이 될지 모르겠네요. 어차피 fps방식처럼 될 수 없어도 비슷하겐 만들수 있지 않을지요? 뭐 굳이 케릭이 이리저리 날뛰고 점프하고 공격하고 흡사 액션게임처럼 만들면 물론 ...  
1671 pc게임 시장의 부활에 길 관해 잠시 생각해본건데... 9
[레벨:3]냐옹
924 7 2004-07-25 2004-07-25 23:10
오늘 잠시 할일없이 생각좀 하다가 글을 한개 써봅니다. 요즘 cd로 유통되는 게임들이 각종 공유프로그램으로 인해 별로 안팔려서 심각한 회사들이 있지 않습니까? 이걸 대채할 방법을 생각해봤는데 그 cd를 발매하고서는 그걸 ...  
1670 잔존 HP에 따른 행동변화.(1) 6
[레벨:2]윤진영
924 10 2004-12-07 2004-12-07 10:49
어느분의 글에서 칼질에 의한 HP소모 이후 헐덕거리는 모습이라는 소릴 듣고.. 바이오하자드의 절뚝거리는 모습이 생각났네요. 바이오하자드의 경우 좀비에게 공격을 특정부분에 공격을 당하면.. 그 부분을 팔로 감싼다던지.. 절뚝거...  
1669 답변 감사드립니다. 6
[레벨:3]ThePresent
924 35 2005-03-11 2005-03-11 00:29
자세한 답변을 듣고 보니 날씨 계념은 다시 생각해봐야하겠네요.. 지적 감사드립니다. PK존에 대한 저의 견해를 말씀드려야 할거 같네요.. 저도 자유 PK시스템인 '쉐도우베인(이하 쉐베)' 을 약 2년 정도 해봤습니다. 예를 들어...  
1668 몬스터에 관해서 생각해본것입니다만. 7
[레벨:2]Teil
924 11 2005-06-13 2005-06-13 12:58
약하고 만만한 몬스터를 100마리 학살하는것보다는 강하고 어려운 몬스터를 1마리 죽이는것과 경험치가 비슷한건 어떨까요? 물론 이러한 몬스터가 우르르 몰려 다니는것이 아니라 일종의 레이드와 비슷합니다만 문제는 레이드가 있...  
1667 이런 게임 한번 있었으면 좋겠다(무한베틀) 14
[레벨:2]조재성
924 16 2005-06-28 2005-06-28 01:21
우선 레벨 개념이 없고 몬스터가 없다. 유일하게 적국 경비병이 몬스터이다. 각 다른 진영의 유저들이 적이자 몬스터이다. 3개국의 대립을 전제로 하며 각 나라를 공격하려면 중간 존을 거쳐가야하고 각 진영 국경 쪽에는 경비병...