김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
183014
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
154500
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
나중에 영혼형 몬스터가 나온다면 그리고 사신에창이 나온다면
(
9
)
호밀밭의파수꾼
2006.02.14
조회 수
944
추천 수
11
그라 한참후에얘기가 되겠지만 직업추가에대해서
(
7
)
후밍
2006.02.28
조회 수
944
추천 수
6
사운드도 인터페이스이다?!?
(
2
)
Mossess
2003.12.27
조회 수
945
추천 수
14
[아침에] 이제는 나올때도 됐다.. 아마추어 온라인게임.. (서버공유)
(
1
)
아침에
2003.12.29
조회 수
945
추천 수
6
지역적응
(
4
)
Excelsis
2004.01.28
조회 수
945
추천 수
16
NPC에게 생활을 주자.
(
2
)
성재
2004.03.15
조회 수
945
추천 수
26
[아침에] 마우스 타이밍 공격..
(
5
)
아침에
2004.04.08
조회 수
945
추천 수
7
온라인RPG가 나아가야 할 길.
(
17
)
이창섭
2004.05.25
조회 수
945
추천 수
6
새로운 형태의 성장시스템에 대해
(
10
)
AIRITH
2004.06.15
조회 수
945
추천 수
8
pc게임 시장의 부활에 길 관해 잠시 생각해본건데...
(
9
)
냐옹
2004.07.25
조회 수
945
추천 수
7
온라인 게임의 게임성은 콘솔이나 PC게임에 비해 게임성이 떨어진다...???!!!
(
5
)
이대원
2004.08.13
조회 수
945
추천 수
4
포션시스템.
(
7
)
열혈쿄
2004.10.05
조회 수
945
추천 수
39
계속 새로운걸 만들 수 있는 직업을 통한 계속적인 흥미유발..
(
11
)
레핀
2004.10.20
조회 수
945
추천 수
6
음, 어려울까요?
(
7
)
타나토스
2004.10.26
조회 수
945
추천 수
4
파티의콤보 시스템[스샷첨부+쌀마스터님의 글보충이될듯?]
(
4
)
plona
2004.12.08
조회 수
945
추천 수
28
몬스터에 관해서 생각해본것입니다만.
(
7
)
Teil
2005.06.13
조회 수
945
추천 수
11
게임상 몬스터 분포도에 대한 내 생각.
(
10
)
엘
2005.07.16
조회 수
945
추천 수
20
약간의 인챈트 변화
(
5
)
사기꾼
2005.08.07
조회 수
945
추천 수
31
[게임기획]전염몬스터 시스템
(
4
)
장민호
2005.09.21
조회 수
945
추천 수
25
하드코어게임에대한 질문
(
12
)
Innovation
2006.01.11
조회 수
945
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