여기서의 노가다는 어떤질문에 어떻게 대답하면 어떤 직업이 나올지 노가다를 이용해
알아내는 것입니다
이런 노가다를 막는 방법이 있습니다
일단 한 계정당 캐릭슬롯이 3개가 있다고 가정합시다
만약 노가다꾼이라면 캐릭을 만들었다 지웠다 하면서 모든 질문에 여러가지 답변을 해서
모든 직업의 루트를 알아내겠죠
자 대책방법은 캐릭 생성시 한번생성된 캐릭은 최소 24시간이 지나야 삭제할수 있게 하는 것입니다
별로 대책이 될것 같아보이진 않지만 노가다꾼이 하루에 알아낼수 있는 루트는 단 3가지 뿐입니다
그러므로 전 직업과 성향(성향은 질문에 답하는 답에따라 힘, 민첩성, 지능등의 차이를 두는것입니다)
을 알아내기 위해선 엄청난 시간이 소요될것입니다
물론 여러명이 같이 서로 다른 루트를 알아내려는 경우도 있지만 루트가 복잡하게 섞여있을땐 꽤 힘들죠..
그리고 약 1달마다 한번씩 질문을 교체하는 것입니다
이런 방법을 이용하면 루트 노가다꾼은 별 효력이 없겠죠?
그리고 위에서 말했던 성향에 관한 것인데요
예를 들어 다음과 같은 질문과 그 결과가 성향에 영향을 주는 것입니다
당신을 지켜주는 것이 무엇이라고 생각하십니까?
1. 강한 팔힘
2. 빠른 다리
3. 뛰어난 두뇌
결과: 1. 힘스텟1증가 2. 민첩성스텟1증가 3. 지능스텟1증가
그러나 자신이 전사계열을 선택했음에도 불구하고 3번째 답을 선택할경우 좀 억울하겠죠?
그러니 자신이 전사계열을 선택했을때에는 1, 2번과 같은 보기만 등장하고 마법사, 성직자계열을
고를 경우에는 3번과 같은 보기가 등장하게 하는 것입니다
V! 다음엔 좀더 좀더 자세한 내용을!
다음엔 좀더 세분화된 직업 루트와 질문을 좀더 구체적으로 만들어 올려 볼께요
항상 변수란게 있어서.. 무식하게 뚫는 사람들은 상상을 초원하는 인원을 동원해서 정말 뚫습니다. =ㅁ=;;
그리고 이런걸 어떠한 홈페이지의 장에다 "저는 이러이러해서 이런질문을 골라 이러이러 하니 힘이 17,덱스가 15나왔어요."
라면서 홈페이지에 점차 체계화 되면 좀 아스트랄;;
결국 한달에 한번씩 바뀌긴 하지만.. 한달이란 시간은 ..;; 상당히 긴편이랍니다. 아무래도 조금 자주 바꾼다거나..
즉 2주에 한번, 그리고 질문도 많이한다면 제곱으로 어려워지지 않을까 하는..
p.s 1 이런 질문은 어떨까요?
과거 또 다른 지식의 성전 이라는 게임에서 나오는 질문 유형 같이
당신은 길을 가다 순간적으로 어떠한 물체가 사라지는것을 보았습니다. 이것은?
1.) 마법이다.
2.) 초 자연적인 현상이다.
3.) 제 3의 힘이다.
4.) 내가 잘못 본 것이다.
5.) 신경 안쓴다.
와 같이요.. =ㅁ=