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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 236743 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 206507 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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[ilh의 생각]색다른 직업2
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I.L.H | 2781 | 13 | 2003-01-11 | 2003-01-11 23:59 |
역시나 악튜와 라그의 융합을 꿈꾸며 색다른 직업을 써보려 합니다. (악튜가 온라인이 되었더라면 얼마나 좋았을까?) 귀족 악튜를 해본 분이라면 아시겠지만 귀족은 엘류어드를 모델로 생각해본 직업입니다.무기는 주로 한손검과 채...
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플레이어가 만드는 퀘스트?!?
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디에레스 | 3988 | 98 | 2003-01-11 | 2003-01-11 09:21 |
과연 플레이어가 만드는 퀘스트가 성립할 수 있을까요? 괜히 악용될 소지도 있는거지만.. 일단 제가 생각하는것을 적어봅니다. 이 게임에서는 길드는 커다란 길드에 속해있습니다. 커다란길드는 용병길드 상인길드 암살자길드 등등...
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[ilh의 생각]색다른 직업
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I.L.H | 2506 | 14 | 2003-01-09 | 2003-01-09 23:19 |
전 희대의 명작 악튜러스를 좋아하는 게이머로서 아직도 악튜러스를 생각할때가 많습니다. 그래서 그런지 온라인 게임을 하던 무얼 하던 악튜러스와 연관을 지어 생각하는 경우가 많은데요 직업에 관해서도 그런 경우가 많습니다. ...
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캐릭터 생성시 질문을 이용할때 노가다를 막는법
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데님 파웰 | 2898 | 18 | 2003-01-08 | 2003-01-08 00:17 |
여기서의 노가다는 어떤질문에 어떻게 대답하면 어떤 직업이 나올지 노가다를 이용해 알아내는 것입니다 이런 노가다를 막는 방법이 있습니다 일단 한 계정당 캐릭슬롯이 3개가 있다고 가정합시다 만약 노가다꾼이라면 캐릭을 만들...
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[ilh의 생각]몹몰이 완화책
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I.L.H | 2891 | 14 | 2003-01-07 | 2003-01-07 20:09 |
오랜만(?)에 온것 같네요..잠시 멀리 나돌아 나녔습니다.(역시 인간은 여행으로 새로운 활력을 찾는군요..^^) 역시나 그저 아이디어나 적어보려고 합니다. 라그에도 몹몰이가 극성인데요 과거에 이걸 막아보려고 몹이 붙을때 마다 회...
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HP의 개념 변경
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Excelsis | 3484 | 23 | 2003-01-07 | 2003-01-07 13:02 |
HP 는 이때까지 종종 '맷집' 이란 말로 표현되어 왔습니다. 다른말로 하자면, 피하지 못했을 때 몸으로 맞았다 이 말이죠. 실제로라면 피하지 못했을 때 정통으로 타격을 받으면 전투불능으로 빠지는것이 상식이지만, (특히 ...
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캐릭터 생성시 유저의 성격을 반영한 캐릭생성
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데님 파웰 | 3367 | 13 | 2003-01-05 | 2003-01-05 22:21 |
..;; 아까 전생을 알아보는 것을 하다가 잠깐 스쳐간 생각인데요 제 생각은 온라인 게임의 캐릭터 생성시에 유저에게 일정한 질문을 해 대답에 따라 캐릭터의 직업, 성향등이 정해지는 것입니다 이런 방법들은 여러 RPG게임에서...
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[토론] 온라인게임에서의 서버 이동
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neolith | 5017 | 41 | 2003-01-04 | 2003-01-04 23:27 |
토론을 제안합니다. 주제는 '온라인 게임에서의 서버간 캐릭터 or 아이템의 이동 허용에 대하여' 입니다. 댓글에 찬성 또는 반대로 그 이유에 대해서, 혹은 다른 대안에 대해서 의견을 써주시면 됩니다.
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[토론] 온라인게임에서의 서버 이동
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브루펜시럽 | 3631 | 12 | 2003-01-06 | 2003-01-06 05:13 |
흠.. 답글로 다는 것도 특이할 것 같아서.. 이렇게 달아봅니다 -_-aa 단순히 정리를 해보자는 생각에 적어봅니다. ( 리플에 달린 내용과 별반 차이는 없습니다. 아~ 마지막에 제 의견을 첨가했고 -_- AD&D 세계관을 찾느라 ...
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[ilh의 생각]전체맵 유저 분산 방안
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I.L.H | 3218 | 11 | 2003-01-04 | 2003-01-04 23:13 |
유저들이 한곳에만 많이 집중되어 있는 문제를 해결하기 위해 생각해 봤습니다. (역시나 라그기준입니다.) 온라인 게임의 경우 사람들이 한곳에 많이 집중되어 있는 경우가 많다. 레벨업이 용이한 던전이나 사람들이 모인 도시에는...
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평민시스템의 보완형이라면..
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이태희 | 2753 | 13 | 2003-01-04 | 2003-01-04 13:46 |
게임을 시작할때 모두다 전사니 법사니 하는것보다는 차라리 평민으로 살다가 (어떤 플레이어의 입양신청이 들어오면 렌덤으로 그집으로 들어가는 시스템도 괜찮겠죠.) 계정을 만들때 케릭터의 키나, 성별이나 , 피부색이나, 머리색이...
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[ilh의 생각]평민시스템
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I.L.H | 2914 | 18 | 2003-01-03 | 2003-01-03 23:18 |
어제 이상한 글 쓰다가 못쓴 아이디어입니다. (라그 기준입니다) 머리장비를 제외한 모든 장비를 해제하면 평민모드가 된다. 옷이 평민틱하게 변화되며 공격,스킬사용이 안된다. 평민모드 발동시 필드로 나갈수 있지만 필드에서는 장...
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[ilh의 생각]온라인 게임에서의 일반인
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I.L.H | 2795 | 16 | 2003-01-02 | 2003-01-02 20:19 |
혹시 여러분들은 판타지 온라인 게임을 하다가 이런 의문을 가져본 적은 없으신가요? "어찌된 세상이 죄다 전사,법사들이 판치고 평민들은 없을까?" 라그나로크를 비롯한 많은 판타지 온라인 게임에서 평민은 존재하지 않습니다. ...
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[ilh의 생각]이벤트복시스템
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I.L.H | 3028 | 14 | 2003-01-01 | 2003-01-01 22:32 |
올해 첫날 가입한 ilh입니다. 의도한건 아닌데 방학하고 (요즘은 방학을 연말에 하네요.바쁘게 싫이..)나니 시간이 남아서 학규님 홈페이지에 가입하게 되었습니다. 그냥 라그를 하다가 생각난 몇가지 아이디어를 적어보고 싶어서요...
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유저가 만들고 컴퓨터가 조종하는 용병
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레핀 | 3772 | 6 | 2002-12-31 | 2013-12-07 11:41 |
용병을 구한다면.. 당연히 구할 용병이 미리 있어야 하겠죠? 제가 아는 게임을 보면 용병은 이미 만들어진 캐릭터를 유저가 고용하고, 그것을 컴퓨터가 조종하는 방식.. 한마디로 완전 "NPC용병"이란 거죠.. (디아블로 같은 경우...
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진짜 중세의 리얼리티즘을 온라인게임으로 전향하자면..
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이태희 | 3770 | 12 | 2002-12-31 | 2002-12-31 13:31 |
첫째.걸을때 숨소리를 들을수 있다. 뛰어다니거나 혹은 맞거나 때리면 숨소리가 격해진다. 둘째.화면 사이드로 숨결의 그래픽이 보인다. (겨울에 후.. 하고 숨을 내쉬면 입김 보이죠?) 셋째.뛰거나 걸으면 화면이 흔들린다. 넷째. ...
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퀘스트라는거...
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데님 파웰 | 3803 | 18 | 2002-12-25 | 2002-12-25 22:49 |
가끔 느끼는 건데 퀘스트라는 요소가 게임의 재미를 끌어들일수 있긴하지만 다르게 생각하면 퀘스트라는 것에 얽매여서 게임을 하게 될수도 있다는 생각이 듭니다..;; 몇몇 퀘스트가 너무 중요시된 나머지 퀘스트 해결이 게이머의 ...
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[기획]1인칭 3D 온라인 RPG 게임의 기획. -2장-
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이태희 | 5381 | 12 | 2002-12-25 | 2002-12-25 20:53 |
- 본문 - 오늘은 인터페이스가 게임을 바꾼다 ! 라는 주제로 흥미진진하게 이야기 하고자 한다. 인터페이스, 인터페이스! 인터페이스? 그럼 이제 인터페이스에 대해서 본격적인 이야기를 시작해볼까요? (디스플레이는 특별한 장을 ...
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[기획]1인칭 3D 온라인 RPG 게임의 기획. -1장-
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이태희 | 4702 | 16 | 2002-12-23 | 2002-12-23 23:34 |
글에 간략한 의사전달을 위해 존칭은 쓰지않습니다. 아아 죄송합니다. - 본문 - (머릿말) 보통, 아니 여태까지의 일상적인 온라인 게임들은 대부분 고정된 시점의, 말하자면 " 디아블로 " 식 쿼터뷰 알피쥐가 대부분이였다. 그 중...
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퀘스트 발생기
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Excelsis | 4982 | 15 | 2002-12-23 | 2002-12-23 20:54 |
(편의상 존칭생략합니다) 온라인 게임이 오랫동안 인기를 끌기 위해 가장 중요한것이 퀘스트의 발생이다. 하지만 이것은 이제까지 GM이 직접 만들어넣는것이 보통이었으며, 이것은 한 이벤트에 사람이 몰린다든가 또는 퀘스트가 엄청...
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