시간날때마다 수첩에 구상한 전략시뮬레이션 아이디어 중 줄기에 해당되는 내용을 문서화 해보았습니다.

지적하실 것이 있으시면 주저 말고 해주십시오.


제가 생각하고 있는 전략 시뮬레이션 게임은 판타지 세계관을 기반으로 하는 전략시뮬레이션 게임으로 기존 전략 시뮬레이션 게임처럼 자원을 채집하고 건물을 건설하는 게임이 아닌 장기나 체스처럼 같은 종류의 유닛을 가지고 쌍방이 전략과 전술만을 가지고 게임을 진행하는 전략시뮬레이션입니다.

○게임 전 전략과 전술의 구성

게임을 시작하기 전 랜덤 혹은 유저의 선택으로 맵의 선택이 됩니다. 맵이 선택되게 되면 맵에 대한 정보와 각 진영의 보급품 수급 상황, 도로망 등 다양한 정보가 주어지게 되는 이때 정보 중에는 날씨와 같이 불확실한 정보가 제공되며 이러한 정보도 유저가 판단하여 믿을지 믿지 않을지 결정하면서 자신의 군대를 구성하고 전투에 참가하여야 합니다.

○장비 착용에 따른 유닛의 변화

각 유닛마다 다양한 종류의 무기를 착용 시키는 것이 가능 하게 함으로서 같은 유닛이라도 다른 능력을 발휘 할 수 있게 하며 장비에 따라서도 장단점을 두어 이를 이용한 전략과 전술이 가능 하도록 합니다.

○보급품

자원의 개념으로 사용되는 보급품은 유닛의 사기와 특정 장비의 사용에 영향을 끼치게 됩니다.
보급품은 유저가 보유하고 있는 병력과 장비와 유닛의 특성에 따라 소모되는 양이 달라지며 맵 상의 특정 루트를 통해 운반되는데  탈취, 파괴가 가능하게 합니다.

○지형과 날씨의 이용

지형과 날씨는 유닛의 이동속도 적군에게 발견될 확률 함정의 설치 등 여러 가지 장단점을 가지고 있기 때문에 유저는 이러한 장단점을 파악하여 여러 전략과 전술을 구상하는 것이 가능하도록 합니다.
  
○캐릭터

게임 내에는 유저의 캐릭터가 존재하는데 이 캐릭터는 지휘관의 위치에서 전투에 임하게 됩니다. 이 캐릭터는 여러 스킬의 습득이 가능한대 각 스킬마다 유닛의 사기를 충전시키거나 유닛의 대영을 전환시키는 등 여러 가지기 있기 때문에 어떠한 기술을 캐릭터가 습득하느냐에 따라서 게임의 운영이 달라지도록 합니다.

허접 한글 읽어주시느라 주고 하셨습니다