요번에는 게임중 상당부분 차지하는 아이템에 대해 써보겠습니다.


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아이템 그것은 게임의 없어서는 안될것들입니다.

무기나 방어구같은 것은 사냥에 없어서는 안될것들이죠.

하지만 어떤 게임인들 아이템에 대한 설정은 거기서 거기인것 같습니다.

어떤한 아이템의 통한 업그레이드 또는 소켓을 이용한 업그레이드.

하지만 이런것들로 유저들을 만족시키기는 조금 부족한것 같습니다.

유저들은 같은 무기라도 자신의 취향에 맞게 바뀌길 바랍니다.

저또한 그래서 새로운 생각을 해보았습니다. 바로 개량!

마비노기에 이와 비슷한 설정이 있지만 이것은 그것과는 다른것이라고 생각합니다.

우선 아이템을 개량할려면 무기점에서나 필드에서 얻은 무기나 방어구를  대장간에 가서 개량을 시도 합니다.

하지만 마비노기와 달린 숙련도에 의한 업그레이드 및 개량이 아닌 원상태에서 개량하는거죠

예를 들어 나는 공격력좋고 공격속도가 높을것을 쓰고 싶다고 하면 공격력과 공격속도를 왕창 높여 줍니다.

하지만 그냥 개량시켜주면 의미가 없겠죠. 공격력과 공격속도는 올려주되 명중률과 크리활률 또 내구력을 공격력과 공격속도를 높인 만큼 내려줍니다.

그리고 그 무기를 사용할시에는 자신의 무기의 공격력때문에 무기에 무리가 내구력이 줄줄이 깍이고 공격속도가 올라가서 명중과 크리활률이 낮아 잘맞지 않게 되겠지요.

그리고 내구력이 다하면 무기가 무서지겠죠.
현실이나 게임에서나 전투중에 무기가 부러지는것은 치명타입니다.

그렇다고 해서 여러개의 무기를 갖고 다닌다면 인벤창 또는 무게에 제약을 받아 그만큼 습득물이 적거나 회복아이템을 못챙기게 되겠지요.

이런식으로 자신의 무기를 개량해서 손쉽게 자신만의 무기를 만들수 있게 하고 이와 마찬가지로 방어구또한 방어력이 좋으면 내구력이 약해지고 방어확률이 높으면 무거워지거나 방어력이 약해지게 하거나 여러가지 설정을 통해 제약을 한다면 아마 무분별한 밸런스붕괴는 막을수 있지 않을까 생각합니다.

더불어 유저들은 같은 무기라도 자신에 맞는 무기 밸런스를 찾게 되겠죠.

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대충 이해가 되시나요...;;;; 제가 글을 잘못써서..보통때는 손짓발짓 그림까지 그려가며 이야기하는 놈이라...이해해 주시길 바래요..;;