공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
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neolith |
2005-09-28 |
185829 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
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neolith |
2003-12-20 |
157049 |
1706 |
온라인게임장르에 액션RPG+
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데님 파웰 |
2002-12-22 |
1749 |
1705 |
파티 중매쟁이?
1
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박주영 |
2002-12-23 |
1566 |
1704 |
캐릭터간의 벨런스.
1
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박주영 |
2002-12-23 |
1677 |
1703 |
언어시스템
8
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Excelsis |
2002-12-23 |
1653 |
1702 |
퀘스트 발생기
2
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Excelsis |
2002-12-23 |
1835 |
1701 |
[기획]1인칭 3D 온라인 RPG 게임의 기획. -1장-
15
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이태희 |
2002-12-23 |
2317 |
1700 |
[기획]1인칭 3D 온라인 RPG 게임의 기획. -2장-
3
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이태희 |
2002-12-25 |
2109 |
1699 |
퀘스트라는거...
3
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데님 파웰 |
2002-12-25 |
1705 |
1698 |
진짜 중세의 리얼리티즘을 온라인게임으로 전향하자면..
7
23
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이태희 |
2002-12-31 |
1820 |
1697 |
유저가 만들고 컴퓨터가 조종하는 용병
7
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레핀 |
2002-12-31 |
1840 |
1696 |
[ilh의 생각]이벤트복시스템
6
2
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I.L.H |
2003-01-01 |
1744 |
1695 |
[ilh의 생각]온라인 게임에서의 일반인
3
1
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I.L.H |
2003-01-02 |
1557 |
1694 |
[ilh의 생각]평민시스템
2
1
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I.L.H |
2003-01-03 |
1695 |
1693 |
평민시스템의 보완형이라면..
7
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이태희 |
2003-01-04 |
1588 |
1692 |
[ilh의 생각]전체맵 유저 분산 방안
9
1
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I.L.H |
2003-01-04 |
1681 |
1691 |
[토론] 온라인게임에서의 서버 이동
40
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neolith |
2003-01-04 |
2921 |
1690 |
캐릭터 생성시 유저의 성격을 반영한 캐릭생성
5
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데님 파웰 |
2003-01-05 |
1652 |
1689 |
[토론] 온라인게임에서의 서버 이동
6
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브루펜시럽 |
2003-01-06 |
1900 |
1688 |
HP의 개념 변경
2
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Excelsis |
2003-01-07 |
1729 |
1687 |
[ilh의 생각]몹몰이 완화책
4
1
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I.L.H |
2003-01-07 |
1563 |